![](https://developer.android.google.cn/static/training/animation/videos/drawable-animation.gif?authuser=5&hl=es)
En algunas situaciones, es necesario animar las imágenes. Esto es útil si quieres mostrar una animación de carga personalizada compuesta por varias imágenes o si quieres que un ícono se transforme en función de la acción de un usuario. Android ofrece dos opciones para animar elementos de diseño.
La primera opción es usar un AnimationDrawable
. Esto te permite especificar varios archivos de elementos de diseño estáticos que se muestran uno a la vez para crear una animación. La segunda opción es usar un AnimatedVectorDrawable
, que te permite animar las propiedades de un elemento de diseño vectorial.
Cómo usar AnimationDrawable
Una forma de crear una animación es cargar una secuencia de recursos de elementos de diseño, como un rollo de película.
La clase AnimationDrawable
es la base para estos tipos de animaciones de elementos de diseño.
Puedes definir los fotogramas de una animación en tu código con la API de la clase AnimationDrawable
, pero es más fácil definirlos con un solo archivo en formato XML que enumere los fotogramas que conforman la animación. El archivo en formato XML para este tipo de animación debe encontrarse en el directorio res/drawable/
de tu proyecto de Android. En este caso, las instrucciones indican el orden y la duración de
cada fotograma de la animación.
El archivo en formato XML consta de un elemento <animation-list>
como nodo raíz y una serie de nodos secundarios <item>
que definen un fotograma cada uno: un recurso de elementos de diseño y su duración. Este es un archivo en formato XML de ejemplo para una animación Drawable
:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" /> </animation-list>
Esta animación se ejecuta durante tres fotogramas. Si configuras el atributo android:oneshot
de la lista en true
, el ciclo hará que se complete una vez y, luego, se detenga y mantenga presionado en el último fotograma. Si configuras android:oneshot
como false
, la animación se repite en bucle.
Si guardas este XML como rocket_thrust.xml
en el directorio res/drawable/
del proyecto, puedes agregarlo como imagen de fondo a View
y, luego, llamar a start()
para que se reproduzca. A continuación, se muestra un ejemplo de una actividad en la que la animación se agrega a un
ImageView
y, luego, se anima
cuando se toca la pantalla:
Kotlin
private lateinit var rocketAnimation: AnimationDrawable override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.main) val rocketImage = findViewById<ImageView>(R.id.rocket_image).apply { setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust) rocketAnimation = background as AnimationDrawable } rocketImage.setOnClickListener({ rocketAnimation.start() }) }
Java
AnimationDrawable rocketAnimation; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image); rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust); rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground(); rocketImage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { rocketAnimation.start(); } }); }
Es importante tener en cuenta que no se puede llamar al método start()
llamado en AnimationDrawable
durante el método onCreate()
de tu Activity
, ya que AnimationDrawable
aún no está completamente conectado a la ventana. Para reproducir la animación de inmediato, sin requerir interacción, puedes llamarla desde el método
en tu onStart()
Activity
, al que se llama cuando Android hace que la vista sea visible en la pantalla.
Para obtener más información sobre la sintaxis XML y las etiquetas y los atributos disponibles, consulta Recursos de animación.
Cómo usar AnimatedVectorDrawable
Un elemento de diseño vectorial es un tipo de elemento de diseño escalable sin que se vea pixelado ni borroso. La clase AnimatedVectorDrawable
(y
AnimatedVectorDrawableCompat
para la retrocompatibilidad) te permite animar las propiedades de un elemento de diseño vectorial, como rotarlo o cambiar los datos de ruta para transformarlo en una imagen diferente.
Generalmente, las interfaces animadas dibujables en vector se definen en tres archivos XML:
- Un elemento de diseño vectorial con el elemento
<vector>
enres/drawable/
- Un elemento de diseño vectorial animado con el elemento
<animated-vector>
enres/drawable/
. - Uno o más animadores de objetos con el elemento
<objectAnimator>
enres/animator/
Los elementos de diseño vectoriales animados pueden animar los atributos de los elementos <group>
y <path>
. El elemento <group>
define un conjunto de rutas de acceso o subgrupos, y el elemento <path>
define las rutas de acceso que se dibujarán.
Cuando definas un elemento de diseño vectorial que desees animar, usa el atributo android:name
para asignar un nombre único a los grupos y las rutas de acceso, de modo que puedas hacer referencia a ellos desde las definiciones del animador. Por ejemplo:
res/drawable/vectordrawable.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600"> <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:name="v" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>
La definición del elemento de diseño vectorial animado hace referencia a los grupos y las rutas de acceso del elemento de diseño vectorial por sus nombres:
res/drawable/animatorvectordrawable.xml
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vectordrawable" > <target android:name="rotationGroup" android:animation="@animator/rotation" /> <target android:name="v" android:animation="@animator/path_morph" /> </animated-vector>
Las definiciones de animación representan objetos ObjectAnimator
o AnimatorSet
. El primer animador en este ejemplo rota el grupo objetivo 360 grados:
res/animator/rotation.xml
<objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
El segundo animador de este ejemplo transforma la ruta del elemento de diseño vectorial de una forma a otra. Las rutas de acceso deben ser compatibles para transformarse: deben tener la misma cantidad de comandos y de parámetros para cada comando.
res/animator/path_morph.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="3000" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z" android:valueType="pathType" /> </set>
Este es el AnimatedVectorDrawable
resultante:
AnimatedVectorDrawable
.Vista previa de elementos de diseño vectorial animado (AVD)
La herramienta de elementos de diseño vectorial animado de Android Studio te permite obtener una vista previa de recursos de elementos de diseño animados. Esta herramienta te ayuda a obtener una vista previa de los recursos <animation-list>
, <animated-vector>
y <animated-selector>
en Android Studio, y facilita el perfeccionamiento de tus animaciones personalizadas.
![Un usuario obtiene una vista previa de una animación y la reproduce en Android Studio](https://developer.android.google.cn/static/studio/images/releases/avd-preview.gif?authuser=5&hl=es)
Para obtener más información, consulta la referencia de la API de AnimatedVectorDrawable
.