Omówienie elementów rysowanych wektorowych

Wypróbuj metodę Compose
Jetpack Compose to zalecany zestaw narzędzi interfejsu na Androida. Dowiedz się, jak wyświetlać grafikę w Compose.

Najważniejsze punkty

  • Obiekt rysowalny wektorowo to grafika wektorowa zdefiniowana w pliku XML jako zbiór punktów, linii i krzywych wraz z powiązanymi informacjami o kolorach.
  • Obiekty rysunkowe wektorowe są skalowalne, co oznacza, że można zmieniać ich rozmiar bez utraty jakości wyświetlania. Dzięki temu idealnie nadają się do użycia w aplikacjach na Androida, ponieważ mogą pomóc zmniejszyć rozmiar plików APK i poprawić wydajność.
  • Aby utworzyć rysunki wektorowe w Android Studio, kliknij prawym przyciskiem myszy folder drawable w projekcie i wybierz New > Vector Asset (Nowy > Komponent wektorowy). Możesz też importować pliki SVG do Android Studio jako rysunki wektorowe.
Podsumowanie wygenerowane przez Google Bard 24 lipca 2023 r.

Wprowadzenie

VectorDrawable to grafika wektorowa zdefiniowana w pliku XML jako zbiór punktów, linii i krzywych wraz z powiązanymi informacjami o kolorze. Główną zaletą używania obiektu rysowalnego wektorowo jest skalowalność obrazu. Można go skalować bez utraty jakości wyświetlania, co oznacza, że ten sam plik jest zmieniany w celu dostosowania do różnych gęstości ekranu bez utraty jakości obrazu. Dzięki temu pliki APK są mniejsze, a deweloperzy muszą poświęcać mniej czasu na ich utrzymanie. Do animacji możesz też używać obrazów wektorowych, korzystając z wielu plików XML zamiast wielu obrazów w przypadku każdej rozdzielczości wyświetlania.

Na tej stronie i w filmie poniżej znajdziesz omówienie tworzenia rysunków wektorowych w formacie XML. Android Studio może też konwertować pliki SVG na format obiektu rysowalnego wektorowo, jak opisano w artykule Dodawanie grafiki wektorowej o różnej gęstości.

Android 5.0 (poziom interfejsu API 21) był pierwszą wersją, która oficjalnie obsługiwała rysunki wektorowe z elementami VectorDrawableAnimatedVectorDrawable, ale starsze wersje możesz obsługiwać za pomocą biblioteki pomocy Androida, która udostępnia klasy VectorDrawableCompatAnimatedVectorDrawableCompat.

Informacje o klasie VectorDrawable

VectorDrawable definiuje statyczny obiekt rysowalny. Podobnie jak w przypadku formatu SVG, każda grafika wektorowa jest zdefiniowana jako hierarchia drzewa, która składa się z obiektów pathgroup. Każdy element path zawiera geometrię konturu obiektu, a element group zawiera szczegóły przekształcenia. Wszystkie ścieżki są rysowane w kolejności, w jakiej występują w pliku XML.

Rysunek 1. Przykładowa hierarchia zasobu obiektu rysowalnego wektorowo

Narzędzie Studio komponentów wektorowych umożliwia łatwe dodawanie grafiki wektorowej do projektu w postaci pliku XML.

Przykładowy plik XML

Oto przykładowy VectorDrawableplik XML, który renderuje obraz baterii w trybie ładowania.

<!-- res/drawable/battery_charging.xml -->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:height="24dp"
    android:width="24dp"
    android:viewportWidth="24.0"
    android:viewportHeight="24.0">
   <group
         android:name="rotationGroup"
         android:pivotX="10.0"
         android:pivotY="10.0"
         android:rotation="15.0" >
      <path
        android:name="vect"
        android:fillColor="#FF000000"
        android:pathData="M15.67,4H14V2h-4v2H8.33C7.6,4 7,4.6 7,5.33V9h4.93L13,7v2h4V5.33C17,4.6 16.4,4 15.67,4z"
        android:fillAlpha=".3"/>
      <path
        android:name="draw"
        android:fillColor="#FF000000"
        android:pathData="M13,12.5h2L11,20v-5.5H9L11.93,9H7v11.67C7,21.4 7.6,22 8.33,22h7.33c0.74,0 1.34,-0.6 1.34,-1.33V9h-4v3.5z"/>
   </group>
</vector>

Ten kod XML renderuje to zdjęcie:

Informacje o klasie AnimatedVectorDrawable

AnimatedVectorDrawable dodaje animację do właściwości grafiki wektorowej. Animowaną grafikę wektorową możesz zdefiniować jako 3 osobne pliki zasobów lub jako pojedynczy plik XML definiujący cały obiekt rysowalny. Aby lepiej zrozumieć, przyjrzyjmy się obu podejściom: wiele plików XML i jeden plik XML.

Wiele plików XML

Dzięki temu możesz zdefiniować 3 osobne pliki XML:

Przykład wielu plików XML

Poniższe pliki XML pokazują animację grafiki wektorowej.

  • Plik XML elementu VectorDrawable: vd.xml
  • <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:height="64dp"
       android:width="64dp"
       android:viewportHeight="600"
       android:viewportWidth="600" >
       <group
          android:name="rotationGroup"
          android:pivotX="300.0"
          android:pivotY="300.0"
          android:rotation="45.0" >
          <path
             android:name="vectorPath"
             android:fillColor="#000000"
             android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
       </group>
    </vector>
  • Plik XML elementu AnimatedVectorDrawable: avd.xml
  • <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:drawable="@drawable/vd" >
         <target
             android:name="rotationGroup"
             android:animation="@anim/rotation" />
         <target
             android:name="vectorPath"
             android:animation="@anim/path_morph" />
    </animated-vector>
  • Pliki XML animatora używane w pliku XML AnimatedVectorDrawable: rotation.xmlpath_morph.xml
  • <objectAnimator
       android:duration="6000"
       android:propertyName="rotation"
       android:valueFrom="0"
       android:valueTo="360" />
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
       <objectAnimator
          android:duration="3000"
          android:propertyName="pathData"
          android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0   -70,70z"
          android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0  0,140 -70,0 z"
          android:valueType="pathType"/>
    </set>

Pojedynczy plik XML

Dzięki temu możesz połączyć powiązane pliki XML w jeden plik XML za pomocą formatu pakietu XML. Podczas tworzenia aplikacji tag aapt tworzy osobne zasoby i odwołuje się do nich w animowanym wektorze. To podejście wymaga narzędzi do kompilacji w wersji 24 lub nowszej, a dane wyjściowe są zgodne z wcześniejszymi wersjami.

Przykład pojedynczego pliku XML

<animated-vector
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt">
    <aapt:attr name="android:drawable">
        <vector
            android:width="24dp"
            android:height="24dp"
            android:viewportWidth="24"
            android:viewportHeight="24">
            <path
                android:name="root"
                android:strokeWidth="2"
                android:strokeLineCap="square"
                android:strokeColor="?android:colorControlNormal"
                android:pathData="M4.8,13.4 L9,17.6 M10.4,16.2 L19.6,7" />
        </vector>
    </aapt:attr>
    <target android:name="root">
        <aapt:attr name="android:animation">
            <objectAnimator
                android:propertyName="pathData"
                android:valueFrom="M4.8,13.4 L9,17.6 M10.4,16.2 L19.6,7"
                android:valueTo="M6.4,6.4 L17.6,17.6 M6.4,17.6 L17.6,6.4"
                android:duration="300"
                android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in"
                android:valueType="pathType" />
        </aapt:attr>
    </target>
</animated-vector>

Rozwiązanie zapewniające zgodność wsteczną obiektów rysowalnych wektorowo

Aby obsługiwać obiekty rysowalne wektorowo i animowane obiekty rysowalne wektorowo na urządzeniach z platformą w wersji starszej niż Android 5.0 (poziom interfejsu API 21) lub korzystać z funkcji fillColor, fillTypestrokeColor w wersjach Androida starszych niż 7.0 (poziom interfejsu API 24), dostępne są 2 Biblioteki pomocy: VectorDrawableCompatAnimatedVectorDrawableCompat oraz support-vector-drawableanimated-vector-drawable.

Android Studio 1.4 wprowadził ograniczoną obsługę kompatybilności z wektorowymi zasobami do rysowania przez generowanie plików PNG w czasie kompilacji. Biblioteki obsługi obiektów rysowalnych wektorowo i animowanych obiektów rysowalnych wektorowo zapewniają elastyczność i szeroką zgodność – jest to Biblioteka pomocy, więc możesz jej używać we wszystkich wersjach platformy Androida od Androida 2.1 (poziom interfejsu API 7 lub wyższy). Aby skonfigurować aplikację do korzystania z bibliotek obsługi wektorów, dodaj element vectorDrawables do pliku build.gradle w module aplikacji.

Aby skonfigurować element vectorDrawables , użyj tego fragmentu kodu:

Dynamiczny

// For Gradle Plugin 2.0+
android {
    defaultConfig {
        vectorDrawables.useSupportLibrary = true
    }
}

Kotlin

// For Gradle Plugin 2.0+
android {
    defaultConfig {
        vectorDrawables.useSupportLibrary = true
    }
}

Dynamiczny

// For Gradle Plugin 1.5 or below
android {
    defaultConfig {
        // Stops the Gradle plugin’s automatic rasterization of vectors
        generatedDensities = []
    }
    // Flag notifies aapt to keep the attribute IDs around
    aaptOptions {
        additionalParameters "--no-version-vectors"
    }
}

Kotlin

// For Gradle Plugin 1.5 or below
android {
    defaultConfig {
        // Stops the Gradle plugin’s automatic rasterization of vectors
        generatedDensities()
    }
    // Flag notifies aapt to keep the attribute IDs around
    aaptOptions {
        additionalParameters("--no-version-vectors")
    }
}

Możesz używać VectorDrawableCompat i AnimatedVectorDrawableCompat na wszystkich na urządzeniach z Androidem 4.0 (poziom interfejsu API 14) lub nowszym. Sposób wczytywania obiektów rysowalnych w Androidzie sprawia, że nie każde miejsce, które akceptuje identyfikator obiektu rysowalnego, np. w pliku XML, obsługuje wczytywanie obiektów rysowalnych wektorowo. android.support.v7.appcompatpakiet zawiera wiele funkcji, które ułatwiają korzystanie z rysunków wektorowych. Po pierwsze, gdy używasz pakietu android.support.v7.appcompat z pakietem ImageView lub z podklasami, takimi jak ImageButtonFloatingActionButton, możesz użyć nowego atrybutu app:srcCompat, aby odwoływać się do obiektów rysowalnych wektorowo oraz innych obiektów rysowalnych dostępnych w android:src:

<ImageView
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  app:srcCompat="@drawable/ic_add" />

Aby zmienić obiekty rysowalne w czasie działania programu, możesz użyć metody setImageResource(), tak jak wcześniej. Używanie AppCompatapp:srcCompat to najpewniejszy sposób na zintegrowanie obrazów wektorowych z aplikacją.

Biblioteka pomocy w wersji 25.4.0 i nowszych obsługuje te funkcje:

  • Przekształcanie ścieżki (oceniający PathType) służy do przekształcania jednej ścieżki w inną.
  • Interpolacja ścieżki Służy do definiowania elastycznego interpolatora (reprezentowanego jako ścieżka) zamiast interpolatorów zdefiniowanych przez system, takich jak LinearInterpolator.

Biblioteka pomocy w wersji 26.0.0-beta1 i nowszych obsługuje te funkcje:

  • Przesuwanie wzdłuż ścieżki: obiekt geometryczny może się przemieszczać wzdłuż dowolnej ścieżki w ramach animacji.

Przykład wielu plików XML z użyciem biblioteki pomocy

Poniższe pliki XML pokazują, jak używać wielu plików XML do animowania grafiki wektorowej.

  • Plik XML elementu VectorDrawable: vd.xml
  • <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:height="64dp"
       android:width="64dp"
       android:viewportHeight="600"
       android:viewportWidth="600" >
       <group
          android:name="rotationGroup"
          android:pivotX="300.0"
          android:pivotY="300.0"
          android:rotation="45.0" >
          <path
             android:name="vectorPath"
             android:fillColor="#000000"
             android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
       </group>
    </vector>
  • Plik XML elementu AnimatedVectorDrawable: avd.xml
  • <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:drawable="@drawable/vd" >
         <target
             android:name="rotationGroup"
             android:animation="@anim/rotation" />
    </animated-vector>
  • Plik XML animatora używany w pliku XML AnimatedVectorDrawable: rotation.xml
  • <objectAnimator
       android:duration="6000"
       android:propertyName="rotation"
       android:valueFrom="0"
       android:valueTo="360" />

Pojedynczy plik XML

Poniższy plik XML pokazuje, jak za pomocą jednego pliku XML animować grafikę wektorową. Podczas tworzenia aplikacji tag aapt tworzy oddzielne zasoby i odwołuje się do nich w animowanym wektorze. To podejście wymaga narzędzi do kompilacji w wersji 24 lub nowszej, a dane wyjściowe są zgodne z wcześniejszymi wersjami.

Przykład pojedynczego pliku XML z użyciem biblioteki pomocy

<animated-vector
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:aapt="http://schemas.android.com/aapt">
    <aapt:attr name="android:drawable">
        <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:width="64dp"
            android:height="64dp"
            android:viewportWidth="600"
            android:viewportHeight="600">
            <group
                android:name="rotationGroup"
                android:pivotX="300"
                android:pivotY="300"
                android:rotation="45.0" >
                <path
                    android:name="vectorPath"
                    android:fillColor="#000000"
                    android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />
            </group>
        </vector>
    </aapt:attr>
    <target android:name="rotationGroup">
        <aapt:attr name="android:animation">
            <objectAnimator
                android:propertyName="rotation"
                android:valueFrom="0"
                android:valueTo="360"
                android:duration="6000"
                android:interpolator="@android:interpolator/fast_out_slow_in" />
        </aapt:attr>
    </target>
</animated-vector>