Snackbar
にアクションを追加すると、ユーザーがメッセージに返信できるようになります。これを行うと、Snackbar
によってメッセージ テキストの横にボタンが表示され、ユーザーがボタンをタップしてアクションをトリガーできるようになります。たとえば、メールアプリでは、「メールをアーカイブ」したメッセージに「元に戻す」ボタンを配置する場合などです。ユーザーが [元に戻す] ボタンをタップすると、アプリはアーカイブからメールを戻します。
Snackbar
メッセージにアクションを追加するには、View.OnClickListener
インターフェースを実装するリスナー オブジェクトを定義します。ユーザーがメッセージ アクションをタップすると、リスナーの onClick()
メソッドが呼び出されます。たとえば、次のスニペットは、元に戻すアクションのリスナーを示しています。
Kotlin
class MyUndoListener : View.OnClickListener { fun onClick(v: View) { // Code to undo the user's last action. } }
Java
public class MyUndoListener implements View.OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { // Code to undo the user's last action. } }
setAction()
メソッドのいずれかを使用して、リスナーを Snackbar
にアタッチします。次のコードサンプルに示すように、show()
を呼び出す前にリスナーをアタッチします。
Kotlin
val mySnackbar = Snackbar.make(findViewById(R.id.myCoordinatorLayout), R.string.email_archived, Snackbar.LENGTH_SHORT) mySnackbar.setAction(R.string.undo_string, MyUndoListener()) mySnackbar.show()
Java
Snackbar mySnackbar = Snackbar.make(findViewById(R.id.myCoordinatorLayout), R.string.email_archived, Snackbar.LENGTH_SHORT); mySnackbar.setAction(R.string.undo_string, new MyUndoListener()); mySnackbar.show();
SnackbarHost
を表示できます。Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { DACPlaygroundTheme { val snackbarHostState = remember { SnackbarHostState() } val scope = rememberCoroutineScope() Scaffold( snackbarHost = { SnackbarHost(snackbarHostState) }, content = { padding -> Button( modifier = Modifier.padding(padding), onClick = { scope.launch { snackbarHostState.showSnackbar( message = "1 item removed", actionLabel = "UNDO", duration = SnackbarDuration.Short ).run { when (this) { Dismissed -> Log.d("SNACKBAR", "Dismissed") ActionPerformed -> Log.d("SNACKBAR", "UNDO CLICKED") } } } } ) { Text("Show snackbar") } } ) } } }