“轻触手势”是指用户将一个或多个手指放在触摸屏上,并且您的应用会将这种轻触模式解读为手势。 手势检测分为两个阶段:
- 收集触摸事件数据。
- 解读数据以确定其是否符合您的应用支持的手势的条件。
AndroidX 类
本文档中的示例使用 GestureDetectorCompat 和 MotionEventCompat 类。这些类位于 AndroidX
Library 中。请尽可能使用 AndroidX 类,以便与旧版设备兼容。
MotionEventCompat 不是 not 类的替代项。MotionEvent而是提供静态实用程序方法,您可以向这些方法传递 MotionEvent 对象,以便接收与相应事件相关的操作。
收集数据
当用户在屏幕上放置一个或多个手指时,触发事件的视图上的
回调
onTouchEvent()
。对于最终被识别为手势的每个轻触事件序列(例如位置、按压、调整大小、添加另一个手指),onTouchEvent() 都会多次被触发。
手势在用户首次触摸屏幕时开始,在系统跟踪用户的手指位置时继续,并通过捕获用户最后一个手指离开屏幕的最终事件结束。
在此互动过程中,传递给 onTouchEvent() 的 MotionEvent 会提供每次互动的详细信息。您的应用可以使用 MotionEvent 提供的数据来确定是否发生了它所关注的手势。
捕获 Activity 或视图的轻触事件
如需拦截 Activity 或 View 中的轻触事件,请替换 onTouchEvent() 回调。
以下代码段使用 getAction() 从 event 参数中提取用户执行的操作。
这可为您提供所需的原始数据,以确定是否发生了您所关注的手势。
Kotlin
class MainActivity : Activity() { ... // This example shows an Activity. You can use the same approach if you are // subclassing a View. override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return when (event.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was DOWN") true } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was MOVE") true } MotionEvent.ACTION_UP -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was UP") true } MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Action was CANCEL") true } MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> { Log.d(DEBUG_TAG, "Movement occurred outside bounds of current screen element") true } else -> super.onTouchEvent(event) } } }
Java
public class MainActivity extends Activity { ... // This example shows an Activity. You can use the same approach if you are // subclassing a View. @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ switch(event.getAction()) { case (MotionEvent.ACTION_DOWN) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN"); return true; case (MotionEvent.ACTION_MOVE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE"); return true; case (MotionEvent.ACTION_UP) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP"); return true; case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL"); return true; case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds of current screen element"); return true; default : return super.onTouchEvent(event); } }
当用户点按、触摸并按住以及拖动时,此代码会在 Logcat 中生成如下消息:
GESTURES D Action was DOWN GESTURES D Action was UP GESTURES D Action was MOVE
对于自定义手势,您可以自行处理这些事件,以确定它们是否表示您需要处理的手势。但是,如果应用使用的是常用手势(例如点按两次、轻触并按住、快速滑动等),就可以利用 GestureDetector 类。借助 GestureDetector,您可以轻松地检测常用手势,而无需自行处理单个轻触事件。如需了解详情,请参阅检测手势。
捕获单个视图的轻触事件
除了 onTouchEvent() 之外,您还可以使用
setOnTouchListener()
方法将
View.OnTouchListener
对象附加到任何 View
对象。这样,您就可以监听轻触事件,而无需对现有 View 进行子类化,如以下示例所示:
Kotlin
findViewById<View>(R.id.my_view).setOnTouchListener { v, event -> // Respond to touch events. true }
Java
View myView = findViewById(R.id.my_view); myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // Respond to touch events. return true; } });
请注意,不要创建针对 ACTION_DOWN 事件返回 false 的监听器。
如果您这样做,系统就不会为后续的 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件序列调用该监听器。这是因为 ACTION_DOWN 是所有轻触事件的起点。
如需创建自定义视图,可以按照上文所述替换 onTouchEvent()。
检测手势
Android 提供了用于检测常用手势的 GestureDetector 类。它支持的一些手势包括 onDown()、onLongPress() 和 onFling()。
您可以结合使用 GestureDetector 和上文所述的 onTouchEvent() 方法。
检测所有受支持的手势
实例化 GestureDetectorCompat 对象时,它采用的其中一个参数是实现 GestureDetector.OnGestureListener 接口的类。GestureDetector.OnGestureListener 会在发生特定触摸事件时通知用户。如需让 GestureDetector 对象能够接收事件,请替换视图或 activity 的 onTouchEvent() 方法,并将所有观察到的事件传递给检测器实例。
在以下代码段中,各个 on<TouchEvent> 方法返回 true 表示触摸事件已处理。如果返回值为 false,则会在视图堆栈中向下传递事件,直到轻触处理成功为止。
如果您在测试应用中运行以下代码段,就可以大致了解在您与触摸屏互动时会如何触发各种操作,以及每个触摸事件的 MotionEvent 内容是什么。然后,您会看到简单的互动会生成多少数据。
Kotlin
private const val DEBUG_TAG = "Gestures" class MainActivity : Activity(), GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener { private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat // Called when the activity is first created. public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) // Instantiate the gesture detector with the // application context and an implementation of // GestureDetector.OnGestureListener. mDetector = GestureDetectorCompat(this, this) // Set the gesture detector as the double-tap // listener. mDetector.setOnDoubleTapListener(this) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return if (mDetector.onTouchEvent(event)) { true } else { super.onTouchEvent(event) } } override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event") return true } override fun onFling( event1: MotionEvent, event2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2") return true } override fun onLongPress(event: MotionEvent) { Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: $event") } override fun onScroll( event1: MotionEvent, event2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float ): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: $event1 $event2") return true } override fun onShowPress(event: MotionEvent) { Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: $event") } override fun onSingleTapUp(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: $event") return true } override fun onDoubleTap(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: $event") return true } override fun onDoubleTapEvent(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: $event") return true } override fun onSingleTapConfirmed(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: $event") return true } }
Java
public class MainActivity extends Activity implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener{ private static final String DEBUG_TAG = "Gestures"; private GestureDetectorCompat mDetector; // Called when the activity is first created. @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // Instantiate the gesture detector with the // application context and an implementation of // GestureDetector.OnGestureListener. mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this); // Set the gesture detector as the double-tap // listener. mDetector.setOnDoubleTapListener(this); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) { return true; } return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString()); return true; } @Override public void onLongPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString()); } @Override public boolean onScroll(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float distanceX, float distanceY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + event1.toString() + event2.toString()); return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString()); } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString()); return true; } }
检测一部分受支持的手势
如果您只想处理几个手势,可以扩展 GestureDetector.SimpleOnGestureListener,而不是实现 GestureDetector.OnGestureListener 接口。
GestureDetector.SimpleOnGestureListener 通过为所有
on<TouchEvent> 方法返回
false 来提供实现。这样,您就可以仅替换您关心的方法。例如,以下代码段会创建一个扩展 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 并替换 onFling() 和 onDown() 的类。
无论您使用 GestureDetector.OnGestureListener 还是 GestureDetector.SimpleOnGestureListener,最佳做法都是实现返回 true 的 onDown() 方法。这是因为所有手势都以 onDown() 消息开头。如果您从 onDown() 返回 false(如 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 默认执行的操作),系统会假定您要忽略手势的其余部分,并且不会调用 GestureDetector.OnGestureListener 的其他方法。这可能会导致应用中出现意外问题。只有在您确实想要忽略整个手势时,才从 onDown() 返回 false。
Kotlin
private const val DEBUG_TAG = "Gestures" class MainActivity : Activity() { private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) mDetector = GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener()) } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { mDetector.onTouchEvent(event) return super.onTouchEvent(event) } private class MyGestureListener : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event") return true } override fun onFling( event1: MotionEvent, event2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2") return true } } }
Java
public class MainActivity extends Activity { private GestureDetectorCompat mDetector; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) { return true; } return super.onTouchEvent(event); } class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { private static final String DEBUG_TAG = "Gestures"; @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString()); return true; } } }