从 Android 10(API 级别 29)开始,Android 系统支持完全基于手势的导航。为确保应用与此功能兼容,应用开发者必须完成以下两项任务:
- 将应用内容扩展到屏幕边缘。
- 处理存在冲突的应用手势。
此外,Android 13(API 级别 33)还引入了一项预测性返回手势,适用于手机、大屏设备和可折叠设备等 Android 设备,这是多年来推出的一项功能。应用开发者可以采取措施来确保其应用支持预测性返回手势。
提供全屏应用内容
为了充分利用浮动导航栏提供的额外屏幕空间,您需要在应用中配置特定更改。
如需了解详情,请参阅在应用中以无边框方式显示内容。
处理存在冲突的应用手势
手势导航模式可能会与应用开发者之前所用的手势冲突。因此,您可能需要调整应用界面。
与返回手势冲突
新的返回系统手势是从屏幕左侧或右侧边缘向内滑动。这可能会干扰这些区域中的应用导航元素。如需保持位于屏幕左侧和右侧边缘的元素的功能,请告知系统哪些区域需要接收轻触输入,从而选择性地停用返回手势。为此,您可以将 List<Rect>
传递给 Android 10 中引入的 View.setSystemGestureExclusionRects()
API。从 androidx.core:core:1.1.0-dev01
开始,ViewCompat
中也提供这种方法。
例如:
Kotlin
var exclusionRects = listOf(rect1, rect2, rect3) fun onLayout( changedCanvas: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) { // Update rect bounds and the exclusionRects list setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects) } fun onDraw(canvas: Canvas) { // Update rect bounds and the exclusionRects list setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects) }
Java
List<Rect> exclusionRects; public void onLayout( boolean changedCanvas, int left, int top, int right, int bottom) { // Update rect bounds and the exclusionRects list setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects); } public void onDraw(Canvas canvas) { // Update rect bounds and the exclusionRects list setSystemGestureExclusionRects(exclusionRects); }
与主屏幕或快速切换手势冲突
新的主屏幕和快速切换系统手势都涉及在屏幕底部导航栏以前占用的空间内滑动。应用无法像停用返回手势一样停用这些手势。
为了缓解这个问题,Android 10 引入了 WindowInsets.getMandatorySystemGestureInsets()
API,它会告知应用触摸识别阈值。
游戏和其他非视图型应用
游戏和其他不含视图层次结构的应用通常要求用户在系统手势区域附近执行滑动操作。在这些情况下,游戏可以使用 Window.setSystemGestureExclusionRects()
排除与系统手势预留区域重叠的区域。游戏必须确保仅在必要时(例如在玩游戏过程中)排除这些区域。
如果游戏要求用户在主屏幕手势区域附近滑动,应用可以请求以沉浸模式布局。这会在用户与游戏交互时停用系统手势,但允许用户通过从屏幕底部滑动来重新启用系统手势。
更新您的应用以支持预测性返回手势
Android 13(API 级别 33)针对手机、大屏设备和可折叠设备等 Android 设备引入了预测性返回手势。预测性返回手势是历时多年的发布计划的一部分。完全实现后,此功能将使用户能够在完全执行返回手势之前预览返回手势的目的地或其他效果,这样他们就可以决定是继续操作还是留在当前视图中。
如需了解详情,请参阅添加对预测性返回手势的支持。
其他资源
如需详细了解手势导航,请参阅以下内容: