Cử chỉ nhiều điểm chạm là khi nhiều con trỏ (ngón tay) nhấn vào màn hình cùng một lúc. Tài liệu này mô tả cách phát hiện các cử chỉ liên quan đến nhiều con trỏ.
Theo dõi nhiều con trỏ
Khi nhiều con trỏ nhấn vào màn hình cùng một lúc, hệ thống sẽ tạo các sự kiện chạm sau:
ACTION_DOWN
: được gửi khi con trỏ đầu tiên nhấn vào màn hình. Thao tác này sẽ bắt đầu cử chỉ. Dữ liệu con trỏ cho con trỏ này luôn ở chỉ mục0
trongMotionEvent
.ACTION_POINTER_DOWN
: được gửi khi các con trỏ bổ sung xuất hiện trên màn hình sau con trỏ đầu tiên. Bạn có thể lấy chỉ mục của con trỏ vừa giảm xuống bằng cách sử dụnggetActionIndex()
.ACTION_MOVE
: được gửi khi có thay đổi xảy ra trong một cử chỉ, liên quan đến bất kỳ số lượng con trỏ nào.ACTION_POINTER_UP
: được gửi khi con trỏ không phải chính di chuyển lên. Bạn có thể lấy chỉ mục của con trỏ vừa tăng lên bằng cách sử dụnggetActionIndex()
.ACTION_UP
: được gửi khi con trỏ cuối cùng rời khỏi màn hình.ACTION_CANCEL
: cho biết toàn bộ cử chỉ, bao gồm cả tất cả con trỏ, đã bị huỷ.
Bắt đầu và kết thúc cử chỉ
Cử chỉ là một loạt sự kiện bắt đầu bằng sự kiện ACTION_DOWN
và kết thúc bằng sự kiện ACTION_UP
hoặc ACTION_CANCEL
. Mỗi lần chỉ có một cử chỉ hoạt động. Các thao tác XUỐNG, DI CHUYỂN, LÊN và HUỶ áp dụng cho toàn bộ cử chỉ. Ví dụ: một sự kiện có ACTION_MOVE
có thể cho biết một chuyển động cho tất cả con trỏ xuống tại thời điểm đó.
Theo dõi con trỏ
Sử dụng chỉ mục và mã nhận dạng của con trỏ để theo dõi các vị trí con trỏ riêng lẻ trong MotionEvent
.
- Chỉ mục:
MotionEvent
lưu trữ thông tin con trỏ trong một mảng. Chỉ mục của con trỏ là vị trí của con trỏ trong mảng này. Hầu hết các phương thứcMotionEvent
đều lấy chỉ mục con trỏ làm tham số thay vì mã nhận dạng con trỏ. - Mã nhận dạng: mỗi con trỏ cũng có một liên kết mã nhận dạng duy trì trên các sự kiện chạm để cho phép theo dõi một con trỏ riêng lẻ trên toàn bộ cử chỉ.
Các con trỏ riêng lẻ xuất hiện trong một sự kiện chuyển động theo thứ tự không xác định. Do đó, chỉ mục của con trỏ có thể thay đổi từ sự kiện này sang sự kiện tiếp theo, nhưng mã con trỏ của con trỏ được đảm bảo sẽ không thay đổi miễn là con trỏ vẫn hoạt động. Sử dụng phương thức getPointerId()
để lấy mã của con trỏ nhằm theo dõi con trỏ trên tất cả các sự kiện chuyển động tiếp theo trong một cử chỉ. Sau đó, đối với các sự kiện chuyển động liên tiếp, hãy sử dụng phương thức findPointerIndex()
để lấy chỉ mục con trỏ cho một mã con trỏ nhất định trong sự kiện chuyển động đó.
Ví dụ:
Kotlin
private var mActivePointerId: Int = 0 override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { ... // Get the pointer ID. mActivePointerId = event.getPointerId(0) // ... Many touch events later... // Use the pointer ID to find the index of the active pointer // and fetch its position. val (x: Float, y: Float) = event.findPointerIndex(mActivePointerId).let { pointerIndex -> // Get the pointer's current position. event.getX(pointerIndex) to event.getY(pointerIndex) } ... }
Java
private int mActivePointerId; public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ... // Get the pointer ID. mActivePointerId = event.getPointerId(0); // ... Many touch events later... // Use the pointer ID to find the index of the active pointer // and fetch its position. int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId); // Get the pointer's current position. float x = event.getX(pointerIndex); float y = event.getY(pointerIndex); ... }
Để hỗ trợ nhiều con trỏ cảm ứng, bạn có thể lưu tất cả con trỏ đang hoạt động vào bộ nhớ đệm bằng mã nhận dạng của các con trỏ đó tại thời điểm sự kiện ACTION_POINTER_DOWN
và ACTION_DOWN
riêng lẻ. Xoá con trỏ khỏi bộ nhớ đệm tại các sự kiện ACTION_POINTER_UP
và ACTION_UP
. Bạn có thể thấy các mã nhận dạng được lưu vào bộ nhớ đệm này hữu ích để xử lý chính xác các sự kiện hành động khác. Ví dụ: khi xử lý một sự kiện ACTION_MOVE
, hãy tìm chỉ mục cho mỗi mã con trỏ đang hoạt động được lưu vào bộ nhớ đệm, truy xuất toạ độ của con trỏ bằng các hàm getX()
và getY()
, sau đó so sánh các toạ độ này với toạ độ được lưu vào bộ nhớ đệm để khám phá xem con trỏ nào đã di chuyển.
Chỉ sử dụng hàm getActionIndex()
với các sự kiện ACTION_POINTER_UP
và ACTION_POINTER_DOWN
. Đừng sử dụng hàm này với các sự kiện ACTION_MOVE
, vì hàm này luôn trả về 0
.
Truy xuất hành động MotionEvent
Sử dụng phương thức getActionMasked()
hoặc phiên bản tương thích MotionEventCompat.getActionMasked()
để truy xuất thao tác của MotionEvent
. Không giống như phương thức getAction()
trước đó, getActionMasked()
được thiết kế để hoạt động với nhiều con trỏ. Phương thức này trả về thao tác mà không có chỉ mục con trỏ. Đối với các thao tác có chỉ mục con trỏ hợp lệ, hãy sử dụng getActionIndex()
để trả về chỉ mục của các con trỏ liên kết với thao tác đó như trong đoạn mã sau:
Kotlin
val (xPos: Int, yPos: Int) = MotionEventCompat.getActionMasked(event).let { action -> Log.d(DEBUG_TAG, "The action is ${actionToString(action)}") // Get the index of the pointer associated with the action. MotionEventCompat.getActionIndex(event).let { index -> // The coordinates of the current screen contact, relative to // the responding View or Activity. MotionEventCompat.getX(event, index).toInt() to MotionEventCompat.getY(event, index).toInt() } } if (event.pointerCount > 1) { Log.d(DEBUG_TAG, "Multitouch event") } else { // Single touch event. Log.d(DEBUG_TAG, "Single touch event") } ... // Given an action int, returns a string description. fun actionToString(action: Int): String { return when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> "Down" MotionEvent.ACTION_MOVE -> "Move" MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> "Pointer Down" MotionEvent.ACTION_UP -> "Up" MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> "Pointer Up" MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> "Outside" MotionEvent.ACTION_CANCEL -> "Cancel" else -> "" } }
Java
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event); // Get the index of the pointer associated with the action. int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event); int xPos = -1; int yPos = -1; Log.d(DEBUG_TAG,"The action is " + actionToString(action)); if (event.getPointerCount() > 1) { Log.d(DEBUG_TAG,"Multitouch event"); // The coordinates of the current screen contact, relative to // the responding View or Activity. xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index); yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index); } else { // Single touch event. Log.d(DEBUG_TAG,"Single touch event"); xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index); yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index); } ... // Given an action int, returns a string description public static String actionToString(int action) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: return "Down"; case MotionEvent.ACTION_MOVE: return "Move"; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: return "Pointer Down"; case MotionEvent.ACTION_UP: return "Up"; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: return "Pointer Up"; case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: return "Outside"; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: return "Cancel"; } return ""; }
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin liên quan đến sự kiện đầu vào, hãy xem các tài liệu tham khảo sau:
- Tổng quan về sự kiện đầu vào
- Tổng quan về cảm biến
- Tạo khung hiển thị tuỳ chỉnh có tính tương tác
- Kéo và chuyển tỷ lệ