इस दस्तावेज़ में यह बताया गया है कि स्क्रीन पर हाथ के जेस्चर का इस्तेमाल करके, स्क्रीन पर किस तरह के जेस्चर का इस्तेमाल करके, बटन को दूसरी जगह पर ले जाया जा सकता है और बड़ा किया जा सकता है
चीज़ों,
onTouchEvent()
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
टच इवेंट को रोकने के लिए.
किसी ऑब्जेक्ट को खींचें और छोड़ें
टच जेस्चर का एक सामान्य तरीका यह है कि इसका इस्तेमाल करके किसी ऑब्जेक्ट को खींचकर एक जगह से दूसरी जगह ले जाया जाए स्क्रीन.
खींचने या स्क्रोल करने की कार्रवाई में, ऐप्लिकेशन को मूल फ़ाइल का ट्रैक रखना होता है भले ही अतिरिक्त उंगलियां स्क्रीन को छूती हों, लेकिन फिर भी. उदाहरण के लिए, मान लें कि इमेज को खींचते समय, उपयोगकर्ता दूसरी उंगली टच स्क्रीन पर रखता है और पहली उंगली उठाता है. अगर आपका ऐप्लिकेशन सिर्फ़ अलग-अलग पॉइंटर ट्रैक कर रहा है, तो यह दूसरे पॉइंटर को डिफ़ॉल्ट मानकर, इमेज को उस पॉइंट पर ले जाता है स्थान.
ऐसा होने से रोकने के लिए, आपके ऐप्लिकेशन को
ओरिजनल पॉइंटर और उसके बाद के पॉइंटर. ऐसा करने के लिए, यह
ACTION_POINTER_DOWN
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
और
ACTION_POINTER_UP
इवेंट की जानकारी देने के लिए, मल्टी-टच जेस्चर मैनेज करना सेक्शन में बताया गया है.
ACTION_POINTER_DOWN
और ACTION_POINTER_UP
पास हो गए हैं
जब भी कोई सेकंडरी पॉइंटर जाता है, तो यह onTouchEvent()
कॉलबैक पर ले जाता है
कम या ज़्यादा करें.
ACTION_POINTER_UP
मामले में, इस इंडेक्स को एक्सट्रैक्ट किया जा सकता है और
पक्का करें कि ऐक्टिव पॉइंटर आईडी से ऐसे पॉइंटर की जानकारी न मिल रही हो जो अब
सकता है. अगर ऐसा है, तो चालू करने के लिए कोई दूसरा पॉइंटर चुनें
और इसकी वर्तमान X और Y स्थिति को सेव कर लें. सेव की गई इस जगह का इस्तेमाल इसमें
ACTION_MOVE
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
केस की मदद से, ऑन-स्क्रीन ऑब्जेक्ट को हिलाने-डुलाने की दूरी का पता लगाएं. इस तरह, ऐप्लिकेशन
हमेशा सही पॉइंटर से मिलने वाले डेटा का इस्तेमाल करके, मूवमेंट के लिए दूरी की गणना करता है.
यहां दिया गया कोड स्निपेट, उपयोगकर्ता को स्क्रीन पर कोई ऑब्जेक्ट खींचने की सुविधा देता है. यह सक्रिय पॉइंटर की शुरुआती स्थिति को रिकॉर्ड करता है, पॉइंटर यात्रा करता है, और ऑब्जेक्ट को नई स्थिति पर ले जाता है. यह भी सही अतिरिक्त पॉइंटर की संभावना को मैनेज करता है.
स्निपेट
getActionMasked()
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
तरीका. किसी
MotionEvent
.
Kotlin
// The "active pointer" is the one moving the object. private var mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. mScaleDetector.onTouchEvent(ev) val action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev) when (action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { MotionEventCompat.getActionIndex(ev).also { pointerIndex -> // Remember where you start for dragging. mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex) mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex) } // Save the ID of this pointer for dragging. mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0) } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { // Find the index of the active pointer and fetch its position. val (x: Float, y: Float) = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId).let { pointerIndex -> // Calculate the distance moved. MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex) to MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex) } mPosX += x - mLastTouchX mPosY += y - mLastTouchY invalidate() // Remember this touch position for the next move event. mLastTouchX = x mLastTouchY = y } MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID } MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> { MotionEventCompat.getActionIndex(ev).also { pointerIndex -> MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex) .takeIf { it == mActivePointerId } ?.run { // This is the active pointer going up. Choose a new // active pointer and adjust it accordingly. val newPointerIndex = if (pointerIndex == 0) 1 else 0 mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, newPointerIndex) mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, newPointerIndex) mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex) } } } } return true }
Java
// The "active pointer" is the one moving the object. private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. mScaleDetector.onTouchEvent(ev); final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: { final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev); final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex); final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex); // Remember the starting position of the pointer. mLastTouchX = x; mLastTouchY = y; // Save the ID of this pointer for dragging. mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0); break; } case MotionEvent.ACTION_MOVE: { // Find the index of the active pointer and fetch its position. final int pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId); final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex); final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex); // Calculate the distance moved. final float dx = x - mLastTouchX; final float dy = y - mLastTouchY; mPosX += dx; mPosY += dy; invalidate(); // Remember this touch position for the next move event. mLastTouchX = x; mLastTouchY = y; break; } case MotionEvent.ACTION_UP: { mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; break; } case MotionEvent.ACTION_CANCEL: { mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID; break; } case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: { final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev); final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex); if (pointerId == mActivePointerId) { // This is the active pointer going up. Choose a new // active pointer and adjust it accordingly. final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0; mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, newPointerIndex); mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, newPointerIndex); mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex); } break; } } return true; }
पैन करने के लिए खींचें और छोड़ें
पिछले सेक्शन में, स्क्रीन पर किसी ऑब्जेक्ट को खींचने और छोड़ने का उदाहरण दिया गया है.
पैन करना एक अन्य आम स्थिति है. इसमें उपयोगकर्ता के खींचने और छोड़ने की गतिविधि होती है
X- और Y-ऐक्सिस, दोनों में स्क्रोल करने की वजह से होता है. पिछले स्निपेट में सीधे
खींचकर छोड़ने की प्रोसेस लागू करने के लिए, MotionEvent
कार्रवाइयों को रोकता है. कॉन्टेंट बनाने
इस सेक्शन में शामिल स्निपेट,
ओवरराइड करके सामान्य जेस्चर
onScroll()
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
इंच
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
.
ज़्यादा जानकारी देने के लिए, जब कोई उपयोगकर्ता किसी आइटम को खींचकर, दूसरी जगह पर जाता है, तब onScroll()
को कॉल किया जाता है
उंगली से कॉन्टेंट को पैन करें. onScroll()
को सिर्फ़ तब कॉल किया जाता है, जब
उंगली नीचे रखा है. स्क्रीन से उंगली उठाते ही,
जब उंगली हिल रही हो, तो हाथ का जेस्चर खत्म हो जाता है या फ़्लिंग जेस्चर शुरू हो जाता है
उठाने से ठीक पहले की स्पीड में बदलाव कर देता है. स्क्रोलिंग बनाम
फ़्लिंग करें, स्क्रोल जेस्चर को ऐनिमेट करें देखें.
onScroll()
के लिए कोड स्निपेट यह है:
Kotlin
// The current viewport. This rectangle represents the visible // chart domain and range. private val mCurrentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX) // The current destination rectangle, in pixel coordinates, into which the // chart data must be drawn. private val mContentRect: Rect? = null private val mGestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { ... override fun onScroll( e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float ): Boolean { // Scrolling uses math based on the viewport, as opposed to math using // pixels. mContentRect?.apply { // Pixel offset is the offset in screen pixels, while viewport offset is the // offset within the current viewport. val viewportOffsetX = distanceX * mCurrentViewport.width() / width() val viewportOffsetY = -distanceY * mCurrentViewport.height() / height() // Updates the viewport and refreshes the display. setViewportBottomLeft( mCurrentViewport.left + viewportOffsetX, mCurrentViewport.bottom + viewportOffsetY ) } return true } }
Java
// The current viewport. This rectangle represents the visible // chart domain and range. private RectF mCurrentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); // The current destination rectangle, in pixel coordinates, into which the // chart data must be drawn. private Rect mContentRect; private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener mGestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { ... @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // Scrolling uses math based on the viewport, as opposed to math using // pixels. // Pixel offset is the offset in screen pixels, while viewport offset is the // offset within the current viewport. float viewportOffsetX = distanceX * mCurrentViewport.width() / mContentRect.width(); float viewportOffsetY = -distanceY * mCurrentViewport.height() / mContentRect.height(); ... // Updates the viewport, refreshes the display. setViewportBottomLeft( mCurrentViewport.left + viewportOffsetX, mCurrentViewport.bottom + viewportOffsetY); ... return true; }
onScroll()
को लागू करने पर, व्यूपोर्ट को
टच जेस्चर का जवाब:
Kotlin
/** * Sets the current viewport, defined by mCurrentViewport, to the given * X and Y positions. The Y value represents the topmost pixel position, * and thus the bottom of the mCurrentViewport rectangle. */ private fun setViewportBottomLeft(x: Float, y: Float) { /* * Constrains within the scroll range. The scroll range is the viewport * extremes, such as AXIS_X_MAX, minus the viewport size. For example, if * the extremes are 0 and 10 and the viewport size is 2, the scroll range * is 0 to 8. */ val curWidth: Float = mCurrentViewport.width() val curHeight: Float = mCurrentViewport.height() val newX: Float = Math.max(AXIS_X_MIN, Math.min(x, AXIS_X_MAX - curWidth)) val newY: Float = Math.max(AXIS_Y_MIN + curHeight, Math.min(y, AXIS_Y_MAX)) mCurrentViewport.set(newX, newY - curHeight, newX + curWidth, newY) // Invalidates the View to update the display. ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
/** * Sets the current viewport (defined by mCurrentViewport) to the given * X and Y positions. Note that the Y value represents the topmost pixel * position, and thus the bottom of the mCurrentViewport rectangle. */ private void setViewportBottomLeft(float x, float y) { /* * Constrains within the scroll range. The scroll range is the viewport * extremes, such as AXIS_X_MAX, minus the viewport size. For example, if * the extremes are 0 and 10 and the viewport size is 2, the scroll range * is 0 to 8. */ float curWidth = mCurrentViewport.width(); float curHeight = mCurrentViewport.height(); x = Math.max(AXIS_X_MIN, Math.min(x, AXIS_X_MAX - curWidth)); y = Math.max(AXIS_Y_MIN + curHeight, Math.min(y, AXIS_Y_MAX)); mCurrentViewport.set(x, y - curHeight, x + curWidth, y); // Invalidates the View to update the display. ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
स्केलिंग करने के लिए, टच का इस्तेमाल करें
जैसा कि सामान्य जेस्चर का पता लगाएं में बताया गया है,
इस्तेमाल
GestureDetector
Android पर इस्तेमाल किए जाने वाले हाथ के जेस्चर का पता लगाने के लिए, जैसे कि स्क्रोल करना, फ़्लिंग करना, और
दबाकर रखें. स्केलिंग के लिए Android,
ScaleGestureDetector
.
GestureDetector
और ScaleGestureDetector
का इस्तेमाल किया जा सकता है
को एक साथ तब जोड़ें, जब आप चाहें कि कोई व्यू, अन्य जेस्चर को पहचान सके.
जेस्चर इवेंट का पता लगाने के लिए, जेस्चर डिटेक्टर, लिसनर ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल करते हैं
जो उनके कंस्ट्रक्टर को पास किए जाते हैं. ScaleGestureDetector
का इस्तेमाल
ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener
.
Android यह सेवा देता है
ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया है
को हेल्पर क्लास के तौर पर तब बढ़ाएं, जब आपको रिपोर्ट की गई
इवेंट.
स्केलिंग का बुनियादी उदाहरण
नीचे दिए गए स्निपेट में, स्केलिंग में शामिल बुनियादी एलिमेंट की जानकारी दी गई है.
Kotlin
private var mScaleFactor = 1f private val scaleListener = object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() { override fun onScale(detector: ScaleGestureDetector): Boolean { mScaleFactor *= detector.scaleFactor // Don't let the object get too small or too large. mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f)) invalidate() return true } } private val mScaleDetector = ScaleGestureDetector(context, scaleListener) override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. mScaleDetector.onTouchEvent(ev) return true } override fun onDraw(canvas: Canvas?) { super.onDraw(canvas) canvas?.apply { save() scale(mScaleFactor, mScaleFactor) // onDraw() code goes here. restore() } }
Java
private ScaleGestureDetector mScaleDetector; private float mScaleFactor = 1.f; public MyCustomView(Context mContext){ ... // View code goes here. ... mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { // Let the ScaleGestureDetector inspect all events. mScaleDetector.onTouchEvent(ev); return true; } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.save(); canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor); ... // onDraw() code goes here. ... canvas.restore(); } private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener { @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { mScaleFactor *= detector.getScaleFactor(); // Don't let the object get too small or too large. mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f)); invalidate(); return true; } }
स्केलिंग का ज़्यादा जटिल उदाहरण
नीचे दिया गया उदाहरण ज़्यादा मुश्किल है.
InteractiveChart
सैंपल इसमें दिखाया गया है
स्क्रोल जेस्चर को ऐनिमेट करें.
कॉन्टेंट बनाने
InteractiveChart
के सैंपल में स्क्रोल, पैन, और स्केलिंग की सुविधा काम करती है
कई उंगलियों से, ScaleGestureDetector
स्पैन का इस्तेमाल करके
(getCurrentSpanX
और
getCurrentSpanY
)
और "फ़ोकस" किया जा सकता है
(getFocusX
और getFocusY
)
सुविधाएँ.
Kotlin
private val mCurrentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX) private val mContentRect: Rect? = null ... override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event) || mGestureDetector.onTouchEvent(event) || super.onTouchEvent(event) } /** * The scale listener, used for handling multi-finger scale gestures. */ private val mScaleGestureListener = object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() { /** * This is the active focal point in terms of the viewport. It can be a * local variable, but keep it here to minimize per-frame allocations. */ private val viewportFocus = PointF() private var lastSpanX: Float = 0f private var lastSpanY: Float = 0f // Detects new pointers are going down. override fun onScaleBegin(scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector): Boolean { lastSpanX = scaleGestureDetector.currentSpanX lastSpanY = scaleGestureDetector.currentSpanY return true } override fun onScale(scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector): Boolean { val spanX: Float = scaleGestureDetector.currentSpanX val spanY: Float = scaleGestureDetector.currentSpanY val newWidth: Float = lastSpanX / spanX * mCurrentViewport.width() val newHeight: Float = lastSpanY / spanY * mCurrentViewport.height() val focusX: Float = scaleGestureDetector.focusX val focusY: Float = scaleGestureDetector.focusY // Ensures the chart point is within the chart region. // See the sample for the implementation of hitTest(). hitTest(focusX, focusY, viewportFocus) mContentRect?.apply { mCurrentViewport.set( viewportFocus.x - newWidth * (focusX - left) / width(), viewportFocus.y - newHeight * (bottom - focusY) / height(), 0f, 0f ) } mCurrentViewport.right = mCurrentViewport.left + newWidth mCurrentViewport.bottom = mCurrentViewport.top + newHeight // Invalidates the View to update the display. ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView) lastSpanX = spanX lastSpanY = spanY return true } }
Java
private RectF mCurrentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); private Rect mContentRect; private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector; ... @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { boolean retVal = mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); retVal = mGestureDetector.onTouchEvent(event) || retVal; return retVal || super.onTouchEvent(event); } /** * The scale listener, used for handling multi-finger scale gestures. */ private final ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener mScaleGestureListener = new ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() { /** * This is the active focal point in terms of the viewport. It can be a * local variable, but keep it here to minimize per-frame allocations. */ private PointF viewportFocus = new PointF(); private float lastSpanX; private float lastSpanY; // Detects new pointers are going down. @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) { lastSpanX = ScaleGestureDetectorCompat. getCurrentSpanX(scaleGestureDetector); lastSpanY = ScaleGestureDetectorCompat. getCurrentSpanY(scaleGestureDetector); return true; } @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) { float spanX = ScaleGestureDetectorCompat. getCurrentSpanX(scaleGestureDetector); float spanY = ScaleGestureDetectorCompat. getCurrentSpanY(scaleGestureDetector); float newWidth = lastSpanX / spanX * mCurrentViewport.width(); float newHeight = lastSpanY / spanY * mCurrentViewport.height(); float focusX = scaleGestureDetector.getFocusX(); float focusY = scaleGestureDetector.getFocusY(); // Ensures the chart point is within the chart region. // See the sample for the implementation of hitTest(). hitTest(scaleGestureDetector.getFocusX(), scaleGestureDetector.getFocusY(), viewportFocus); mCurrentViewport.set( viewportFocus.x - newWidth * (focusX - mContentRect.left) / mContentRect.width(), viewportFocus.y - newHeight * (mContentRect.bottom - focusY) / mContentRect.height(), 0, 0); mCurrentViewport.right = mCurrentViewport.left + newWidth; mCurrentViewport.bottom = mCurrentViewport.top + newHeight; ... // Invalidates the View to update the display. ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this); lastSpanX = spanX; lastSpanY = spanY; return true; } };
अन्य संसाधन
इनपुट इवेंट के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, नीचे दिए गए रेफ़रंस देखें. और कस्टम व्यू को इंटरैक्टिव बनाया जा सकता है.