Komponent Icon
to wygodny sposób na narysowanie na ekranie ikony w jednym kolorze, która jest zgodna z wytycznymi Material Design. Aby używać Icon
, dodaj bibliotekę Compose Material (lub bibliotekę Compose Material 3).
Jeśli na przykład masz obiekt rysowany wektorowo, który chcesz załadować z użyciem domyślnych ustawień Material, możesz użyć komponentu Icon
w ten sposób:
Icon( painter = painterResource(R.drawable.baseline_directions_bus_24), contentDescription = stringResource(id = R.string.bus_content_description) )
Domyślnie kompozyt Icon
ma kolor LocalContentColor.current
i rozmiar 24.dp
. Zawiera on też parametr tint
(który wykorzystuje ten sam mechanizm barwienia, co opisano w sekcji Barwienie obrazu).
Element kompozytowy Icon
jest przeznaczony do tworzenia małych elementów ikon. Aby uzyskać więcej opcji dostosowywania, użyj komponentu Image
.
Biblioteka ikon Material zawiera też zestaw wstępnie zdefiniowanych ikon Icons
, których można używać w Compose bez konieczności ręcznego importowania pliku SVG. Aby narysować zaokrągloną wersję ikony koszyka na zakupy:
Icon( Icons.Rounded.ShoppingCart, contentDescription = stringResource(id = R.string.shopping_cart_content_desc) )
Warto zauważyć, że nie trzeba używać Icon
do renderowania VectorDrawable
na ekranie. Pod maską Icon
używa Modifier.paint(painterResource(R.drawable.ic_bus_stop)
do wyświetlania Icon
na ekranie. Więcej informacji o wszystkich dostępnych ikonach znajdziesz w dokumentacji ikon.
Polecane dla Ciebie
- Uwaga: tekst linku jest wyświetlany, gdy obsługa JavaScript jest wyłączona
- Zasoby w sekcji Tworzenie
- Ułatwienia dostępu w edytorze
- Wczytywanie obrazów {:#loading-images}