可组合项的生命周期

在本页中,您将了解可组合项的生命周期以及 Compose 如何确定可组合项是否需要重组。

生命周期概览

正如管理状态文档中所述,一个组合将描述应用的界面,并通过运行可组合项来生成。组合是描述界面的可组合项的树结构。

当 Jetpack Compose 首次运行可组合项时,在初始组合期间,它将跟踪您为了描述组合中的界面而调用的可组合项。然后,当应用的状态发生变化时,Jetpack Compose 会安排重组。重组是指 Jetpack Compose 重新执行可能因状态更改而更改的可组合项,然后更新组合以反映所有更改。

组合只能通过初始组合生成且只能通过重组进行更新。重组是修改组合的唯一方式。

展示可组合项生命周期的示意图

图 1. 组合中可组合项的生命周期。进入组合,执行 0 次或多次重组,然后退出组合。

重组通常由对 State<T> 对象的更改触发。Compose 会跟踪这些操作,并运行组合中读取该特定 State<T> 的所有可组合项以及这些操作调用的无法跳过的所有可组合项。

如果某一可组合项多次被调用,在组合中将放置多个实例。每次调用在组合中都有自己的生命周期。

@Composable
fun MyComposable() {
    Column {
        Text("Hello")
        Text("World")
    }
}

展示上一个代码段中元素的分层排列的示意图

图 2. 组合中 MyComposable 的表示。如果某一可组合项多次被调用,在组合中将放置多个实例。如果某一元素具有不同颜色,则表明它是一个独立实例。

组合中可组合项的剖析

组合中可组合项的实例由其调用点进行标识。Compose 编译器将每个调用点都视为不同的调用点。从多个调用站点调用可组合项会在组合中创建多个可组合项实例。

在重组期间,可组合项调用的可组合项与上个组合期间调用的可组合项不同,Compose 将确定调用或未调用的可组合项,对于在两次组合中均调用的可组合项,如果其输入未更改,Compose 将避免重组这些可组合项

保留身份对于将附带效应与可组合项相关联十分重要,这样它们才能成功完成,而不是每次重组时都重新启动。

请参考以下示例:

@Composable
fun LoginScreen(showError: Boolean) {
    if (showError) {
        LoginError()
    }
    LoginInput() // This call site affects where LoginInput is placed in Composition
}

@Composable
fun LoginInput() { /* ... */ }

@Composable
fun LoginError() { /* ... */ }

在上面的代码段中,LoginScreen 将有条件地调用 LoginError 可组合项,并始终调用 LoginInput 可组合项。每个调用都有唯一的调用点和源位置,编译器将使用它们对调用进行唯一识别。

展示 showError 标志更改为 true 时如何重组上述代码的示意图。添加了 LoginError 可组合项,但其他可组合项不会被重组。

图 3. 出现状态更改和重组时,组合中 LoginScreen 的表示。颜色相同,表示尚未重组。

即使 LoginInput 从第一次被调用变为第二次被调用,LoginInput 实例仍将在不同重组中保留下来。此外,由于 LoginInput 不包含任何在重组过程中更改过的参数,因此 Compose 将跳过对 LoginInput 的调用。

添加额外信息以促进智能重组

多次调用同一可组合项也会多次将其添加到组合中。如果从同一个调用点多次调用某个可组合项,Compose 就无法唯一标识对该可组合项的每次调用,因此除了调用点之外,还会使用执行顺序来区分实例。这种行为有时是必需的,但在某些情况下会导致发生意外行为。

@Composable
fun MoviesScreen(movies: List<Movie>) {
    Column {
        for (movie in movies) {
            // MovieOverview composables are placed in Composition given its
            // index position in the for loop
            MovieOverview(movie)
        }
    }
}

在上面的示例中,Compose 除了使用调用点之外,还使用执行顺序来区分组合中的实例。如果列表底部新增了一个 movie,Compose 可以重复使用组合中既有的实例,因为这些实例在列表中的位置没有发生变化,因此这些实例的 movie 输入是相同的。

展示将新元素添加到列表底部后上述代码重组方式的示意图。列表中的其他项并未改变位置,也不会重组。

图 4. 列表底部新增元素时,组合中 MoviesScreen 的表示。可以重复使用组合中的 MovieOverview 可组合项。MovieOverview 中的相同颜色表示该可组合项尚未重组。

但是,如果因在列表顶部或中间新增内容,移除项目或对项目进行重新排序而导致 movies 列表发生改变,将导致输入参数在列表中的位置已更改的所有 MovieOverview 调用发生重组。例如,如果 MovieOverview 使用附带效应提取影片图像,这一点将非常重要。如果在使用附带效应的过程中发生重组,系统就会取消重组并重新开始。

@Composable
fun MovieOverview(movie: Movie) {
    Column {
        // Side effect explained later in the docs. If MovieOverview
        // recomposes, while fetching the image is in progress,
        // it is cancelled and restarted.
        val image = loadNetworkImage(movie.url)
        MovieHeader(image)

        /* ... */
    }
}

展示将新元素添加到列表顶部后上述代码重组方式的示意图。列表中的所有其他项都会更改位置,并且需要重组。

图 5. 向列表中添加新元素后,组合中 MoviesScreen 的表示。MovieOverview 可组合项不能重复使用,并且所有附带效应都将重启。MovieOverview 中不同的颜色表示该可组合项已重组。

理想情况下,我们认为 MovieOverview 实例的身份与传递到该实例的 movie 的身份相关联。如果我们对影片列表进行重新排序,理想情况下,我们会以类似方式在组合树中对实例进行重新排序,而不是将每个 MovieOverview 可组合项与不同影片实例进行重组。您可以使用 Compose 来告诉运行时,您要使用哪些值来标识树的给定部分:key 可组合项。

通过调用带有一个或多个传入值的键可组合项来封装代码块,这些值将被组合以用于在组合中标识该实例。key 的值不必是全局唯一的,只需要在调用点处调用可组合项的作用域内确保其唯一性即可。在此示例中,每个 movie 都需要一个在 movies 的作用域内具有唯一性的 key;movie 也可以与应用中其他位置的其他可组合项共享该 key

@Composable
fun MoviesScreenWithKey(movies: List<Movie>) {
    Column {
        for (movie in movies) {
            key(movie.id) { // Unique ID for this movie
                MovieOverview(movie)
            }
        }
    }
}

使用上述代码后,即使列表中的元素发生变化,Compose 也能识别 MovieOverview 的各个调用,还可以重复使用这些调用。

展示将新元素添加到列表顶部后上述代码重组方式的示意图。由于列表项是通过键进行标识的,因此 Compose 知道,即使它们的位置发生变化,也不会对它们进行重组。

图 6. 向列表中添加新元素后,组合中 MoviesScreen 的表示。由于 MovieOverview 可组合项具有唯一键,因此 Compose 会识别未更改的 MovieOverview 实例,并且可重复使用它们;它们的附带效应将继续执行。

一些可组合项提供对 key 可组合项的内置支持。例如,LazyColumn 接受在 items DSL 中指定自定义 key

@Composable
fun MoviesScreenLazy(movies: List<Movie>) {
    LazyColumn {
        items(movies, key = { movie -> movie.id }) { movie ->
            MovieOverview(movie)
        }
    }
}

如果输入未更改,则跳过

在重组期间,如果某些符合条件的可组合函数的输入与上一个组合相比未发生变化,则可以完全跳过其执行。

可组合函数符合跳过条件,除非

  • 函数的返回值类型不是 Unit
  • 函数带有 @NonRestartableComposable@NonSkippableComposable 注解
  • 必需参数属于非稳定类型

有一个实验性编译器模式强跳过,该模式放宽了最后一个要求。

某种类型必须符合以下协定,才能被视为稳定类型:

  • 对于相同的两个实例,其 equals 的结果将始终相同。
  • 如果类型的某个公共属性发生变化,组合将收到通知。
  • 所有公共属性类型也都是稳定。

有这样一些归入此协定的重要通用类型,即使未使用 @Stable 注解来显式标记为稳定的类型,Compose 编译器也会将其视为稳定的类型。

  • 所有基元值类型:BooleanIntLongFloatChar 等。
  • 字符串
  • 所有函数类型 (lambda)

所有这些类型都可以遵循稳定协定,因为它们是不可变的。由于不可变类型绝不会发生变化,它们就永远不必通知组合更改方面的信息,因此遵循该协定就容易得多。

Compose 的 MutableState 类型是一种众所周知稳定但可变的类型。如果 MutableState 中存储了值,状态对象整体会被视为稳定对象,因为 State.value 属性如有任何更改,Compose 就会收到通知。

当作为参数传递到可组合项的所有类型都很稳定时,系统会根据可组合项在界面树中的位置来比较参数值,以确保相等性。如果所有值自上次调用后未发生变化,则会跳过重组。

Compose 仅在可以证明稳定的情况下才会认为类型是稳定的。例如,接口通常被视为不稳定类型,并且具有可变公共属性的类型(实现可能不可变)的类型也被视为不稳定类型。

如果 Compose 无法推断类型是否稳定,但您想强制 Compose 将其视为稳定类型,请使用 @Stable 注解对其进行标记。

// Marking the type as stable to favor skipping and smart recompositions.
@Stable
interface UiState<T : Result<T>> {
    val value: T?
    val exception: Throwable?

    val hasError: Boolean
        get() = exception != null
}

在上面的代码段中,由于 UiState 是接口,因此 Compose 通常认为此类型不稳定。通过添加 @Stable 注解,您可以告知 Compose 此类型稳定,让 Compose 优先选择智能重组。这也意味着,如果将该接口用作参数类型,Compose 会将其所有实现视为稳定。