CameraX-Architektur

Auf dieser Seite wird die Architektur von CameraX beschrieben, einschließlich der Struktur, der Verwendung der API, der Verwendung von Lebenszyklen und der Kombination von Anwendungsfällen.

CameraX-Struktur

Mit CameraX können Sie über eine Abstraktion, die als Anwendungsfall bezeichnet wird, mit der Kamera eines Geräts interagieren. Die folgenden Anwendungsfälle sind verfügbar:

  • Vorschau: Akzeptiert eine Oberfläche zum Anzeigen einer Vorschau, z. B. ein PreviewView.
  • Bildanalyse: Stellt CPU-zugängliche Zwischenspeicher für die Analyse bereit, z. B. für maschinelles Lernen.
  • Bilderfassung: Ein Foto wird aufgenommen und gespeichert.
  • Videoaufnahme: Video und Audio mit VideoCapture aufnehmen

Anwendungsfälle können kombiniert und gleichzeitig aktiv sein. Eine App kann dem Nutzer beispielsweise ermöglichen, das von der Kamera erfasste Bild in einer Vorschau anzusehen, einen Anwendungsfall für die Bildanalyse zu verwenden, um festzustellen, ob die Personen auf dem Foto lächeln, und einen Anwendungsfall für die Bilderfassung zu verwenden, um ein Bild aufzunehmen, sobald sie lächeln.

API-Modell

Wenn Sie mit der Bibliothek arbeiten, geben Sie Folgendes an:

  • Der gewünschte Anwendungsfall mit Konfigurationsoptionen.
  • Was mit Ausgabedaten geschehen soll, indem Listener angehängt werden.
  • Der beabsichtigte Ablauf, z. B. wann Kameras aktiviert und wann Daten erzeugt werden sollen, indem der Anwendungsfall an Android-Architektur-Lebenszyklen gebunden wird.

Es gibt zwei Möglichkeiten, eine CameraX-App zu schreiben: mit einem CameraController (ideal, wenn Sie CameraX auf einfachste Weise verwenden möchten) oder mit einem CameraProvider (ideal, wenn Sie mehr Flexibilität benötigen).

CameraController

Ein CameraController stellt die meisten Hauptfunktionen von CameraX in einer einzigen Klasse bereit. Es ist nur wenig Einrichtungscode erforderlich und die Kamerainitialisierung, die Verwaltung von Anwendungsfällen, die Zielrotation, die Funktion „Zum Fokussieren tippen“, die Funktion „Zum Zoomen auseinanderziehen“ und vieles mehr werden automatisch verarbeitet. Die konkrete Klasse, die CameraController erweitert, ist LifecycleCameraController.

val previewView: PreviewView = viewBinding.previewView
var cameraController = LifecycleCameraController(baseContext)
cameraController.bindToLifecycle(this)
cameraController.cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA
previewView.controller = cameraController

Die Standard-UseCases für CameraController sind Preview, ImageCapture und ImageAnalysis. Wenn Sie ImageCapture oder ImageAnalysis deaktivieren oder VideoCapture aktivieren möchten, verwenden Sie die Methode setEnabledUseCases().

Weitere Verwendungsmöglichkeiten für CameraController finden Sie im Beispiel für einen QR-Code-Scanner oder im Video zu den Grundlagen von CameraController.

CameraProvider

Ein CameraProvider ist immer noch einfach zu verwenden, aber da der App-Entwickler mehr von der Einrichtung übernimmt, gibt es mehr Möglichkeiten, die Konfiguration anzupassen, z. B. die Drehung des Ausgabebildes zu aktivieren oder das Ausgabebildformat in ImageAnalysis festzulegen. Sie können auch eine benutzerdefinierte Surface für die Kameravorschau verwenden, was mehr Flexibilität bietet. Mit CameraController müssen Sie jedoch eine PreviewView verwenden. Die Verwendung Ihres vorhandenen Surface-Codes kann nützlich sein, wenn er bereits als Eingabe für andere Teile Ihrer App dient.

Sie konfigurieren Anwendungsfälle mit set()-Methoden und schließen sie mit der build()-Methode ab. Jedes Anwendungsfallobjekt bietet eine Reihe von anwendungsspezifischen APIs. Der Anwendungsfall für die Bilderfassung bietet beispielsweise einen takePicture()-Methodenaufruf.

Anstatt dass eine Anwendung bestimmte Start- und Stopp-Methodenaufrufe in onResume() und onPause() platziert, gibt die Anwendung einen Lebenszyklus an, mit dem die Kamera verknüpft werden soll. Dazu wird cameraProvider.bindToLifecycle() verwendet. Dieser Lebenszyklus informiert CameraX dann darüber, wann die Kameraaufnahmesitzung konfiguriert werden muss, und sorgt dafür, dass sich der Kamerastatus entsprechend den Übergängen im Lebenszyklus ändert.

Die Implementierungsschritte für die einzelnen Anwendungsfälle finden Sie unter Vorschau implementieren, Bilder analysieren, Bilderfassung und Videoaufnahme.

Der Anwendungsfall für die Vorschau interagiert mit einem Surface für die Anzeige. Anwendungen erstellen den Anwendungsfall mit Konfigurationsoptionen mithilfe des folgenden Codes:

val preview = Preview.Builder().build()
val viewFinder: PreviewView = findViewById(R.id.previewView)

// The use case is bound to an Android Lifecycle with the following code.
val camera = cameraProvider.bindToLifecycle(lifecycleOwner, cameraSelector, preview)

// PreviewView creates a surface provider and is the recommended provider.
preview.setSurfaceProvider(viewFinder.getSurfaceProvider())

Weitere Codebeispiele finden Sie in der offiziellen CameraX-Beispiel-App.

CameraX-Lebenszyklen

CameraX beobachtet einen Lebenszyklus, um zu bestimmen, wann die Kamera geöffnet, wann eine Aufnahmesitzung erstellt und wann die Kamera gestoppt und heruntergefahren werden soll. Anwendungsfall-APIs bieten Methodenaufrufe und Callbacks, um den Fortschritt zu überwachen.

Wie unter Anwendungsfälle kombinieren erläutert, können Sie einige Kombinationen von Anwendungsfällen an einen einzelnen Lebenszyklus binden. Wenn Ihre App Anwendungsfälle unterstützen muss, die nicht kombiniert werden können, haben Sie folgende Möglichkeiten:

  • Kompatible Anwendungsfälle in mehreren Fragmenten gruppieren und dann zwischen Fragmenten wechseln
  • Benutzerdefinierte Lebenszykluskomponente erstellen und damit den Kameralebenszyklus manuell steuern

Wenn Sie die Lifecycle-Inhaber der Ansichts- und Kamera-Anwendungsfälle entkoppeln, z. B. wenn Sie einen benutzerdefinierten Lebenszyklus oder ein beibehaltenes Fragment verwenden, müssen Sie dafür sorgen, dass alle Anwendungsfälle von CameraX entbunden werden. Verwenden Sie dazu ProcessCameraProvider.unbindAll() oder entbinden Sie jeden Anwendungsfall einzeln. Alternativ können Sie, wenn Sie Anwendungsfälle an einen Lebenszyklus binden, CameraX das Öffnen und Schließen der Aufnahmesitzung und das Aufheben der Bindung der Anwendungsfälle überlassen.

Wenn alle Kamerafunktionen dem Lebenszyklus einer einzelnen lebenszyklusbewussten Komponente wie einer AppCompatActivity oder einem AppCompat-Fragment entsprechen, sorgt die Verwendung des Lebenszyklus dieser Komponente beim Binden aller gewünschten Anwendungsfälle dafür, dass die Kamerafunktionen bereit sind, wenn die lebenszyklusbewusste Komponente aktiv ist. Andernfalls werden sie sicher entfernt und verbrauchen keine Ressourcen.

Benutzerdefinierte LifecycleOwner

Für erweiterte Fälle können Sie einen benutzerdefinierten LifecycleOwner erstellen, damit Ihre App den Lebenszyklus der CameraX-Sitzung explizit steuern kann, anstatt ihn an einen Standard-LifecycleOwner von Android zu binden.

Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie einen einfachen benutzerdefinierten LifecycleOwner erstellen:

class CustomLifecycle : LifecycleOwner {
    private val lifecycleRegistry: LifecycleRegistry

    init {
        lifecycleRegistry = LifecycleRegistry(this)
        lifecycleRegistry.currentState = Lifecycle.State.CREATED
    }
    // ...
    fun doOnResume() {
        lifecycleRegistry.currentState = State.RESUMED
    }
    // ...
    override val lifecycle: Lifecycle
        get() = lifecycleRegistry
}

Mit diesem LifecycleOwner kann Ihre App Zustandsübergänge an den gewünschten Stellen im Code platzieren. Weitere Informationen zur Implementierung dieser Funktion in Ihrer App finden Sie unter Benutzerdefinierten LifecycleOwner implementieren.

Gleichzeitige Anwendungsfälle

Anwendungsfälle können gleichzeitig ausgeführt werden. Anwendungsfälle können zwar nacheinander an einen Lebenszyklus gebunden werden, es ist jedoch besser, alle Anwendungsfälle mit einem einzigen Aufruf von CameraProcessProvider.bindToLifecycle() zu binden. Weitere Informationen zu Best Practices für Konfigurationsänderungen finden Sie unter Konfigurationsänderungen verarbeiten.

Im folgenden Codebeispiel gibt die App die beiden Anwendungsfälle an, die gleichzeitig erstellt und ausgeführt werden sollen. Außerdem wird der Lebenszyklus für beide Anwendungsfälle angegeben, sodass beide entsprechend dem Lebenszyklus gestartet und beendet werden.

private lateinit var imageCapture: ImageCapture

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(this)

    cameraProviderFuture.addListener(
        Runnable {
            // Camera provider is now guaranteed to be available.
            val cameraProvider = cameraProviderFuture.get()

            // Set up the preview use case to display camera preview.
            val preview = Preview.Builder().build()

            // Set up the capture use case to allow users to take photos.
            imageCapture = ImageCapture.Builder()
                .setCaptureMode(ImageCapture.CAPTURE_MODE_MINIMIZE_LATENCY)
                .build()

            // Choose the camera by requiring a lens facing.
            val cameraSelector = CameraSelector.Builder()
                .requireLensFacing(CameraSelector.LENS_FACING_FRONT)
                .build()

            // Attach use cases to the camera with the same lifecycle owner.
            val camera = cameraProvider.bindToLifecycle(
                this as LifecycleOwner, cameraSelector, preview, imageCapture
            )

            // Connect the preview use case to the previewView.
            preview.setSurfaceProvider(
                previewView.getSurfaceProvider()
            )
        },
        ContextCompat.getMainExecutor(this)
    )
}

CameraX ermöglicht die gleichzeitige Verwendung von jeweils einer Instanz von Preview, VideoCapture, ImageAnalysis und ImageCapture. Außerdem

  • Jeder Anwendungsfall kann eigenständig funktionieren. Eine App kann beispielsweise Videos ohne Vorschau aufnehmen.
  • Wenn Erweiterungen aktiviert sind, funktioniert nur die Kombination aus ImageCapture und Preview. Je nach OEM-Implementierung ist es möglicherweise nicht möglich, auch ImageAnalysis hinzuzufügen. Erweiterungen können für den Anwendungsfall VideoCapture nicht aktiviert werden. Weitere Informationen finden Sie im Referenzdokument für Erweiterungen.
  • Je nach Kamerafunktion unterstützen einige Kameras die Kombination bei niedrigeren Auflösungsmodi, aber nicht bei einigen höheren Auflösungen.
  • Auf Geräten mit Kamera-Hardware-Level FULL oder niedriger kann die Kombination von Preview, VideoCapture und entweder ImageCapture oder ImageAnalysis dazu führen, dass CameraX den PRIV-Stream der Kamera für Preview und VideoCapture dupliziert. Diese Duplizierung, die als Streamfreigabe bezeichnet wird, ermöglicht die gleichzeitige Verwendung dieser Funktionen, führt jedoch zu höheren Verarbeitungsanforderungen. Dies kann zu einer etwas höheren Latenz und einer kürzeren Akkulaufzeit führen.

Die unterstützte Hardwarestufe kann von Camera2CameraInfo abgerufen werden. Mit dem folgenden Code wird beispielsweise geprüft, ob die standardmäßige rückwärtsgerichtete Kamera ein LEVEL_3-Gerät ist:

@androidx.annotation.OptIn(ExperimentalCamera2Interop::class)
fun isBackCameraLevel3Device(cameraProvider: ProcessCameraProvider): Boolean {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
        return CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA
            .filter(cameraProvider.availableCameraInfos)
            .firstOrNull()
            ?.let { Camera2CameraInfo.from(it) }
            ?.getCameraCharacteristic(CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL) ==
            CameraCharacteristics.INFO_SUPPORTED_HARDWARE_LEVEL_3
    }
    return false
}

Berechtigungen

Ihre App benötigt die Berechtigung CAMERA. Zum Speichern von Bildern in Dateien ist außerdem die Berechtigung WRITE_EXTERNAL_STORAGE erforderlich, außer auf Geräten mit Android 10 oder höher.

Weitere Informationen zum Konfigurieren von Berechtigungen für Ihre App finden Sie unter App-Berechtigungen anfordern.

Voraussetzungen

Für CameraX gelten die folgenden Mindestversionsanforderungen:

  • Android API-Level 21
  • Android-Architekturkomponenten 1.1.1

Verwenden Sie für lebenszyklusbewusste Aktivitäten FragmentActivity oder AppCompatActivity.

Abhängigkeiten deklarieren

Wenn Sie eine Abhängigkeit von CameraX hinzufügen möchten, müssen Sie Ihrem Projekt das Google Maven-Repository hinzufügen.

Öffnen Sie die Datei settings.gradle für Ihr Projekt und fügen Sie das Repository google() wie unten gezeigt hinzu:

Groovy

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
    }
}

Kotlin

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
    }
}

Fügen Sie am Ende des Android-Blocks Folgendes hinzu:

Groovy

android {
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
    // For Kotlin projects
    kotlinOptions {
        jvmTarget = "1.8"
    }
}

Kotlin

android {
    compileOptions {
        sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
    }
    // For Kotlin projects
    kotlinOptions {
        jvmTarget = "1.8"
    }
}

Fügen Sie der Datei build.gradle jedes Moduls für eine Anwendung Folgendes hinzu:

Groovy

dependencies {
  // CameraX core library using the camera2 implementation
  def camerax_version = "1.7.0-rc01"
  // The following line is optional, as the core library is included indirectly by camera-camera2
  implementation "androidx.camera:camera-core:${camerax_version}"
  implementation "androidx.camera:camera-camera2:${camerax_version}"
  // If you want to additionally use the CameraX Lifecycle library
  implementation "androidx.camera:camera-lifecycle:${camerax_version}"
  // If you want to additionally use the CameraX VideoCapture library
  implementation "androidx.camera:camera-video:${camerax_version}"
  // If you want to additionally use the CameraX View class
  implementation "androidx.camera:camera-view:${camerax_version}"
  // If you want to additionally add CameraX ML Kit Vision Integration
  implementation "androidx.camera:camera-mlkit-vision:${camerax_version}"
  // If you want to additionally use the CameraX Extensions library
  implementation "androidx.camera:camera-extensions:${camerax_version}"
}

Kotlin

dependencies {
    // CameraX core library using the camera2 implementation
    val camerax_version = "1.7.0-rc01"
    // The following line is optional, as the core library is included indirectly by camera-camera2
    implementation("androidx.camera:camera-core:${camerax_version}")
    implementation("androidx.camera:camera-camera2:${camerax_version}")
    // If you want to additionally use the CameraX Lifecycle library
    implementation("androidx.camera:camera-lifecycle:${camerax_version}")
    // If you want to additionally use the CameraX VideoCapture library
    implementation("androidx.camera:camera-video:${camerax_version}")
    // If you want to additionally use the CameraX View class
    implementation("androidx.camera:camera-view:${camerax_version}")
    // If you want to additionally add CameraX ML Kit Vision Integration
    implementation("androidx.camera:camera-mlkit-vision:${camerax_version}")
    // If you want to additionally use the CameraX Extensions library
    implementation("androidx.camera:camera-extensions:${camerax_version}")
}

Weitere Informationen zum Konfigurieren Ihrer Anwendung gemäß diesen Anforderungen finden Sie unter Abhängigkeiten deklarieren.

CameraX-Interoperabilität mit Camera2

CameraX basiert auf Camera2 und bietet Möglichkeiten, Eigenschaften in der Camera2-Implementierung zu lesen und sogar zu schreiben. Ausführliche Informationen finden Sie im Interop-Paket.

Weitere Informationen dazu, wie CameraX Camera2-Eigenschaften konfiguriert hat, findest du unter Camera2CameraInfo. Dort kannst du die zugrunde liegende CameraCharacteristics lesen. Du kannst die zugrunde liegenden Camera2-Eigenschaften auch auf eine der folgenden beiden Arten schreiben:

Im folgenden Codebeispiel werden Stream-Anwendungsfälle verwendet, um die Leistung für einen Videoanruf zu optimieren. Verwenden Sie Camera2CameraInfo, um abzurufen, ob der Anwendungsfall für den Videoanrufstream verfügbar ist. Verwenden Sie dann einen Camera2Interop.Extender, um den zugrunde liegenden Stream-Anwendungsfall festzulegen.

// Set underlying Camera2 stream use case to optimize for video calls.

val videoCallStreamId =
    CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_VIDEO_CALL.toLong()

// Check available CameraInfos to find the first one that supports
// the video call stream use case.
val frontCameraInfo = cameraProvider.getAvailableCameraInfos()
    .first { cameraInfo ->
        val isVideoCallStreamingSupported = Camera2CameraInfo.from(cameraInfo)
            .getCameraCharacteristic(
                CameraCharacteristics.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES
            )?.contains(videoCallStreamId)
        val isFrontFacing = (cameraInfo.getLensFacing() == 
                             CameraSelector.LENS_FACING_FRONT)
        (isVideoCallStreamingSupported == true) && isFrontFacing
    }

val cameraSelector = frontCameraInfo.cameraSelector

// Start with a Preview Builder.
val previewBuilder = Preview.Builder()
    .setTargetAspectRatio(screenAspectRatio)
    .setTargetRotation(rotation)

// Use Camera2Interop.Extender to set the video call stream use case.
Camera2Interop.Extender(previewBuilder).setStreamUseCase(videoCallStreamId)

// Bind the Preview UseCase and the corresponding CameraSelector.
val preview = previewBuilder.build()
camera = cameraProvider.bindToLifecycle(this, cameraSelector, preview)

Zusätzliche Ressourcen

Weitere Informationen zu CameraX findest du in den folgenden Ressourcen.

Codelab

  • Erste Schritte mit CameraX
  • Codebeispiel

  • CameraX-Beispiel-Apps