Praca z MediaPlayer i zarządzaniem prawami cyfrowymi (DRM)

Począwszy od Androida 8.0 (API na poziomie 26), MediaPlayer zawiera interfejsy API, które obsługują odtwarzanie materiałów chronionych przez DRM. Interfejsy MediaPlayer DRM API są podobne do interfejsu API niskiego poziomu udostępnianego przez MediaDrm, ale działają na wyższym poziomie i nie udostępniają podstawowych obiektów wyodrębniania, DRM i kryptograficznych.

Interfejs MediaPlayer DRM API nie zapewnia pełnej funkcjonalności interfejsu MediaDrm, ale obsługuje najczęstsze przypadki użycia. Obecna implementacja obsługuje te typy treści:

  • Pliki multimedialne lokalne chronione przez Widevine
  • zdalnych lub strumieniowych plików multimedialnych chronionych przez Widevine;

Poniższy fragment kodu pokazuje, jak używać nowych metod DRM MediaPlayer w implementacji synchronicznej.

Aby zarządzać multimediami chronionymi przez DRM, musisz uwzględnić nowe metody wraz ze zwykłym przepływem wywołań MediaPlayer, jak pokazano w tym przykładzie:

Kotlin

mediaPlayer?.apply {
    setDataSource()
    setOnDrmConfigHelper() // optional, for custom configuration
    prepare()
    drmInfo?.also {
        prepareDrm()
        getKeyRequest()
        provideKeyResponse()
    }

    // MediaPlayer is now ready to use
    start()
    // ...play/pause/resume...
    stop()
    releaseDrm()
}

Java

setDataSource();
setOnDrmConfigHelper(); // optional, for custom configuration
prepare();
if (getDrmInfo() != null) {
  prepareDrm();
  getKeyRequest();
  provideKeyResponse();
}

// MediaPlayer is now ready to use
start();
// ...play/pause/resume...
stop();
releaseDrm();

Zacznij od zainicjowania obiektu MediaPlayer i ustawienia jego źródła za pomocą funkcji setDataSource(), tak jak zwykle. Aby używać DRM, wykonaj te czynności:

  1. Jeśli chcesz, aby aplikacja przeprowadzała niestandardową konfigurację, zdefiniuj interfejs OnDrmConfigHelper i dołącz go do odtwarzacza za pomocą setOnDrmConfigHelper().
  2. Zadzwoń pod numer prepare().
  3. Zadzwoń pod numer getDrmInfo(). Jeśli źródło zawiera treści chronione DRM, metoda zwraca niepustą wartość MediaPlayer.DrmInfo.

Jeśli grupa MediaPlayer.DrmInfo istnieje:

  1. Sprawdź mapę dostępnych identyfikatorów UUID i wybierz jeden z nich.
  2. Przygotuj konfigurację DRM dla bieżącego źródła, wywołując funkcję prepareDrm().
    • Jeśli utworzysz i zarejestrujesz wywołanie zwrotne OnDrmConfigHelper, zostanie ono wywołane podczas wykonywania funkcji prepareDrm(). Umożliwia to przeprowadzenie niestandardowej konfiguracji właściwości DRM przed otwarciem sesji DRM. Wywołanie zwrotne jest wywoływane synchronicznie w wątku, który wywołał funkcję prepareDrm(). Aby uzyskać dostęp do właściwości DRM, wywołaj funkcje getDrmPropertyString()setDrmPropertyString(). Unikaj wykonywania długotrwałych operacji.
    • Jeśli urządzenie nie zostało jeszcze skonfigurowane, prepareDrm() uzyskuje też dostęp do serwera obsługi administracyjnej, aby skonfigurować urządzenie. Może to potrwać różną ilość czasu w zależności od połączenia sieciowego.
  3. Aby uzyskać tablicę bajtów żądania nieprzezroczystego klucza do wysłania na serwer licencji, wywołaj funkcję getKeyRequest().
  4. Aby poinformować silnik DRM o odpowiedzi dotyczącej klucza otrzymanej z serwera licencji, wywołaj provideKeyResponse(). Wynik zależy od typu żądania klucza:
    • Jeśli odpowiedź dotyczy żądania klucza offline, wynikiem jest identyfikator zestawu kluczy. Możesz użyć tego identyfikatora zestawu kluczy z restoreKeys(), aby przywrócić klucze w nowej sesji.
    • Jeśli odpowiedź dotyczy żądania przesyłania strumieniowego lub udostępnienia, wynikiem jest wartość null.

Przygotowywanie DRM asynchronicznie

Domyślnie funkcja prepareDrm() działa synchronicznie, blokując działanie do momentu zakończenia przygotowania. Jednak pierwsze przygotowanie DRM na nowym urządzeniu może również wymagać udostępnienia, co prepareDrm() obsługuje wewnętrznie. Ze względu na operacje sieciowe może to zająć trochę czasu. Możesz uniknąć blokowania w prepareDrm(), definiując i ustawiając MediaPlayer.OnDrmPreparedListener.

Ustaw OnDrmPreparedListener. prepareDrm() przeprowadza w tle aprowizację (w razie potrzeby) i przygotowanie. Po zakończeniu udostępniania i przygotowania system wywołuje odbiorcę. Nie zakładaj niczego na temat sekwencji wywołań ani wątku, w którym działa detektor (chyba że zarejestrujesz detektor w wątku obsługi). System może wywołać detektor przed lub po zwróceniu wartości przez funkcję prepareDrm().

Asynchroniczna konfiguracja DRM

DRM możesz zainicjować asynchronicznie, tworząc i rejestrując MediaPlayer.OnDrmInfoListener na potrzeby przygotowania DRM oraz MediaPlayer.OnDrmPreparedListener do uruchomienia odtwarzacza. Działają one w połączeniu z prepareAsync(), jak w tym przykładzie:

Kotlin

setOnPreparedListener()
setOnDrmInfoListener()
setDataSource()
prepareAsync()
// ...

// If the data source content is protected you receive a call to the onDrmInfo() callback.
override fun onDrmInfo(mediaPlayer: MediaPlayer, drmInfo: MediaPlayer.DrmInfo) {
    mediaPlayer.apply {
        prepareDrm()
        getKeyRequest()
        provideKeyResponse()
    }
}

// When prepareAsync() finishes, you receive a call to the onPrepared() callback.
// If there is a DRM, onDrmInfo() sets it up before executing this callback,
// so you can start the player.
override fun onPrepared(mediaPlayer: MediaPlayer) {
    mediaPlayer.start()
}

Java

setOnPreparedListener();
setOnDrmInfoListener();
setDataSource();
prepareAsync();
// ...

// If the data source content is protected you receive a call to the onDrmInfo() callback.
onDrmInfo() {
  prepareDrm();
  getKeyRequest();
  provideKeyResponse();
}

// When prepareAsync() finishes, you receive a call to the onPrepared() callback.
// If there is a DRM, onDrmInfo() sets it up before executing this callback,
// so you can start the player.
onPrepared() {

start();
}

Obsługa zaszyfrowanych multimediów

Od Androida 8.0 (poziom interfejsu API 26) MediaPlayer może też odszyfrowywać media zaszyfrowane na poziomie próbki w ramach wspólnego schematu szyfrowania (CENC) i HLS (METHOD=SAMPLE-AES) w przypadku typów strumieni podstawowych H.264 i AAC. Wcześniej obsługiwane były zasoby multimedialne szyfrowane w całości (METHOD=AES-128).

Więcej informacji

Jetpack Media3 to zalecane rozwiązanie do odtwarzania multimediów w aplikacji. Więcej informacji

Na tych stronach znajdziesz informacje o nagrywaniu, przechowywaniu i odtwarzaniu dźwięku i obrazu: