使用投掷动画移动视图

试用 Compose 方式
Jetpack Compose 是推荐在 Android 设备上使用的界面工具包。了解如何在 Compose 中使用动画。
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph> Spring AnimationSpec →

投掷动画使用与物体成比例的摩擦力, 对象的速度。它可用于为对象的属性添加动画效果, 使动画逐渐结束它的初始动量是 大部分用户来自手势速度,然后会逐渐变慢。通过 当动画的速度足够低时结束 确保设备屏幕上不会有任何明显变化。

图 1. 投掷动画

如需了解相关主题,请参阅以下指南:

添加 AndroidX 库

如需使用基于物理特性的动画,您必须将 AndroidX 库添加到项目中 如下所示:

  1. 打开应用模块的 build.gradle 文件。
  2. 将 AndroidX 库添加到 dependencies 部分。

    Groovy

            dependencies {
                implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0'
            }
            

    Kotlin

            dependencies {
                implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0")
            }
            

创建投掷动画

借助 FlingAnimation 类,您可以创建 对象快速滑动的动画。要制作投掷动画,请创建一个 FlingAnimation 类的一个实例,以及 提供一个对象以及您想要添加动画效果的对象的属性。

Kotlin

val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);

设置速度

起始速度定义了动画属性采用的速度 更改。默认起始速度为 设成每秒 0 个像素因此,您必须定义起始速度 以确保动画不会立即结束。

您可以使用固定值作为起始速度,也可以以固定值为基准 触摸手势的速度如果您选择提供固定价值 您应定义以“dp/秒”为单位的值,然后将其转换为像素 每秒。以“dp/秒”为单位定义值 而不受设备的密度和外形规格的影响如需详细了解 将起始速度转换为“像素/秒”,请参阅 正在转换 “dp/秒”转换为“像素/秒”部分 弹簧动画

如需设置速度,请调用 setStartVelocity() 方法并传递 表示速度(以像素为单位/秒)。该方法会在 用于指明速度

注意:请使用 GestureDetector.OnGestureListener 和 要检索和计算的 VelocityTracker 类 分别控制触摸手势的速度。

设置动画值的范围

您可以根据需要设置动画的最小值和最大值 将属性值限制在特定范围内。此范围控件 在为具有固有特性的属性添加动画效果时, 范围,如 alpha(从 0 到 1)。

注意:当投掷动画的值达到 最小值或最大值,则动画结束。

如需设置最小值和最大值,请调用 setMinValue()setMaxValue() 方法。 这两种方法都会返回您已为其设置值的动画对象。

设置摩擦力

借助 setFriction() 方法,您可以更改动画的 该方法定义了动画速度的降低速度。

注意:如果您在刚开始时没有设置障碍 动画,则动画使用默认摩擦值为 1。

该方法会返回对象,其动画使用您在此传递的摩擦力值。 提供。

示例代码

以下示例展示了水平投掷。从该区域捕获的速度 速度跟踪器为 velocityX,滚动边界为 设置为 0, maxScroll。摩擦力设置为 1.1。

Kotlin

FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply {
    setStartVelocity(-velocityX)
    setMinValue(0f)
    setMaxValue(maxScroll)
    friction = 1.1f
    start()
}

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
fling.setStartVelocity(-velocityX)
        .setMinValue(0)
        .setMaxValue(maxScroll)
        .setFriction(1.1f)
        .start();

设置最小可见变化值

为未以像素为单位定义的自定义属性添加动画效果时,应设置 对用户可见的动画值的最小变化。它 确定结束动画的合理阈值。

添加动画效果时无需调用此方法 DynamicAnimation.ViewProperty,因为 最低可见变化值源自该属性。例如:

  • 对于视图,默认最小可见变化值为 1 像素 属性,例如 TRANSLATION_XTRANSLATION_Y TRANSLATION_ZSCROLL_XSCROLL_Y
  • 对于使用旋转的动画,例如 ROTATIONROTATION_XROTATION_Y,最小可见率 更改为 MIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES 或 1/10 像素。
  • 对于使用不透明度的动画,最小可见变化为 MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA 或 1/256。

要设置动画的最小可见变化,请调用 setMinimumVisibleChange() 方法,并传递 最小可见常量之一,或需要计算的值 自定义属性如需详细了解如何计算此值, 请参阅 计算最小可见变化值 部分。

Kotlin

anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE

Java

anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);

注意:仅当您为 未以像素为单位定义的自定义属性。

计算最小可见变化值

要计算自定义属性的最小可见变化值,请使用 以下公式:

最小可见变化 = 自定义属性值的范围 / 的范围 动画(以像素为单位)

例如,要添加动画效果的属性从 0 过渡到 100。这对应于 200 像素的变化。根据公式,最小值 为 100 / 200 等于 0.5 像素。