Di Android, proses scroll biasanya dicapai menggunakan
class
ScrollView
. Tempatkan tata letak standar apa pun yang mungkin melampaui batas
penampungnya dalam ScrollView
untuk memberikan tampilan yang dapat di-scroll dan dikelola oleh
framework. Penerapan scroller kustom hanya diperlukan untuk skenario
khusus. Dokumen ini menjelaskan cara menampilkan efek scroll sebagai respons
terhadap gestur sentuh menggunakan scroller.
Aplikasi Anda dapat menggunakan
scroller—Scroller
atau
OverScroller
—untuk
mengumpulkan data yang diperlukan untuk menghasilkan animasi scroll sebagai respons terhadap peristiwa
sentuh. Kedua scroller ini serupa, tetapi OverScroller
juga menyertakan metode untuk
menunjukkan kepada pengguna saat mereka mencapai tepi konten setelah gestur geser atau lempar.
- Mulai Android 12 (API level 31), elemen visual meregang dan memantul kembali pada peristiwa tarik, lalu mengayunkan dan memantul kembali saat peristiwa fling.
- Di Android 11 (level API 30) dan yang lebih lama, batas menampilkan efek "glow" setelah gestur tarik atau lempar ke tepi.
Contoh InteractiveChart
dalam dokumen ini menggunakan
class
EdgeEffect
untuk menampilkan efek overscroll ini.
Anda dapat menggunakan scroll untuk menganimasikan scroll dari waktu ke waktu, menggunakan prinsip fisika scroll standar platform seperti gesekan, kecepatan, dan kualitas lainnya. Scroller itu sendiri tidak menggambar apa pun. Scroller melacak offset scroll untuk Anda dari waktu ke waktu, tetapi tidak otomatis menerapkan posisi tersebut ke tampilan Anda. Anda harus mendapatkan dan menerapkan koordinat baru pada kecepatan yang membuat animasi scroll terlihat lancar.
Memahami terminologi scrolling
Scroll adalah kata yang memiliki arti yang berbeda di Android, bergantung pada konteksnya.
Scroll adalah proses umum untuk menggerakkan area pandang—yaitu,
"jendela" konten yang Anda lihat. Saat scrolling berada di
sumbu x dan y, tindakan ini disebut panning. Aplikasi
contoh InteractiveChart
dalam dokumen ini mengilustrasikan dua
jenis scroll, tarik, dan lempar yang berbeda:
- Menyeret: ini adalah jenis scroll yang terjadi saat pengguna
menarik jarinya di layar sentuh. Anda dapat menerapkan tindakan menarik dengan
mengganti
onScroll()
diGestureDetector.OnGestureListener
. Untuk informasi selengkapnya tentang menarik, lihat Menyeret dan menskalakan. - Flinging: ini adalah jenis scroll yang terjadi saat pengguna menarik dan mengangkat jari dengan cepat. Setelah pengguna mengangkat jarinya, Anda
biasanya perlu terus menggerakkan area pandang, tetapi melambat hingga
area pandang berhenti bergerak. Anda dapat menerapkan flinging dengan mengganti
onFling()
diGestureDetector.OnGestureListener
dan menggunakan objek scroller. - Panning: men-scroll secara bersamaan di sepanjang sumbu x dan y disebut panning.
Penggunaan objek scroller bersamaan dengan gestur ayunkan jari adalah hal yang umum, tetapi
Anda dapat menggunakannya dalam konteks apa pun saat Anda ingin UI menampilkan scroll sebagai
respons terhadap peristiwa sentuh. Misalnya, Anda dapat mengganti
onTouchEvent()
untuk memproses peristiwa sentuh secara langsung dan menghasilkan efek scroll atau
animasi "snap-to-page" sebagai respons terhadap peristiwa sentuh tersebut.
Komponen yang berisi implementasi scroll bawaan
Komponen Android berikut berisi dukungan bawaan untuk perilaku scroll dan overscroll:
GridView
HorizontalScrollView
ListView
NestedScrollView
RecyclerView
ScrollView
ViewPager
ViewPager2
Jika aplikasi Anda perlu mendukung scroll dan overscroll di dalam komponen yang berbeda, selesaikan langkah-langkah berikut:
- Buat implementasi scroll berbasis sentuhan kustom.
- Untuk mendukung perangkat yang menjalankan Android 12 dan yang lebih baru, terapkan efek overscroll regangan.
Membuat implementasi scroll berbasis sentuhan kustom
Bagian ini menjelaskan cara membuat scroller Anda sendiri jika aplikasi menggunakan komponen yang tidak berisi dukungan bawaan untuk men-scroll dan melakukan overscroll.
Cuplikan berikut berasal dari
contoh
InteractiveChart
. Class ini menggunakan
GestureDetector
dan mengganti
metode
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
onFling()
. OverScroller
digunakan untuk melacak gestur lempar. Jika pengguna mencapai tepi konten setelah melakukan
gestur ayun, penampung akan menunjukkan kapan pengguna mencapai akhir
konten. Indikasi ini bergantung pada versi Android yang dijalankan
perangkat:
- Di Android 12 dan yang lebih baru, elemen visual meregang dan memantul kembali.
- Di Android 11 dan yang lebih lama, elemen visual menampilkan efek glow.
Bagian pertama cuplikan berikut menunjukkan implementasi
onFling()
:
Kotlin
// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport. private val AXIS_X_MIN = -1f private val AXIS_X_MAX = 1f private val AXIS_Y_MIN = -1f private val AXIS_Y_MAX = 1f // The current viewport. This rectangle represents the visible chart // domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX) // The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which // the chart data must be drawn. private lateinit var contentRect: Rect private lateinit var scroller: OverScroller private lateinit var scrollerStartViewport: RectF ... private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean { // Initiates the decay phase of any active edge effects. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects() } scrollerStartViewport.set(currentViewport) // Aborts any active scroll animations and invalidates. scroller.forceFinished(true) ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView) return true } ... override fun onFling( e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt()) return true } } private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must // continue. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects() } // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport. val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize() val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run { set(currentViewport) (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt() } // Before flinging, stops the current animation. scroller.forceFinished(true) // Begins the animation. scroller.fling( // Current scroll position. startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally 0 and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - contentRect.width(), 0, surfaceSize.y - contentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. contentRect.width() / 2, contentRect.height() / 2 ) // Invalidates to trigger computeScroll(). ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport. private static final float AXIS_X_MIN = -1f; private static final float AXIS_X_MAX = 1f; private static final float AXIS_Y_MIN = -1f; private static final float AXIS_Y_MAX = 1f; // The current viewport. This rectangle represents the visible chart // domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private RectF currentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); // The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which // the chart data must be drawn. private final Rect contentRect = new Rect(); private final OverScroller scroller; private final RectF scrollerStartViewport = new RectF(); // Used only for zooms and flings. ... private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects(); } scrollerStartViewport.set(currentViewport); scroller.forceFinished(true); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this); return true; } ... @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { fling((int) -velocityX, (int) -velocityY); return true; } }; private void fling(int velocityX, int velocityY) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must // continue. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects(); } // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport. Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); scrollerStartViewport.set(currentViewport); int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left - AXIS_X_MIN) / ( AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)); int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - scrollerStartViewport.bottom) / ( AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)); // Before flinging, stops the current animation. scroller.forceFinished(true); // Begins the animation. scroller.fling( // Current scroll position. startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally 0 and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - contentRect.width(), 0, surfaceSize.y - contentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. contentRect.width() / 2, contentRect.height() / 2); // Invalidates to trigger computeScroll(). ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
Saat onFling()
memanggil
postInvalidateOnAnimation()
,
computeScroll()
akan terpicu
untuk memperbarui nilai x dan y. Hal ini biasanya dilakukan saat
turunan tampilan menganimasikan scroll menggunakan objek scroller, seperti yang ditunjukkan pada
contoh sebelumnya.
Sebagian besar tampilan meneruskan posisi x dan y objek penggeser langsung
ke
scrollTo()
.
Implementasi computeScroll()
berikut menggunakan pendekatan
yang berbeda: computeScrollOffset()
dipanggil
untuk mendapatkan lokasi x dan y saat ini. Jika kriteria untuk
menampilkan efek tepi "glow" overscroll terpenuhi—yaitu, tampilan
diperbesar, x atau y berada di luar batas, dan aplikasi belum
menampilkan overscroll—kode akan menyiapkan efek glow overscroll dan
memanggil postInvalidateOnAnimation()
untuk memicu pembatalan validasi pada
tampilan.
Kotlin
// Edge effect/overscroll tracking objects. private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect private var edgeEffectTopActive: Boolean = false private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false private var edgeEffectRightActive: Boolean = false override fun computeScroll() { super.computeScroll() var needsInvalidate = false // The scroller isn't finished, meaning a fling or // programmatic pan operation is active. if (scroller.computeScrollOffset()) { val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize() val currX: Int = scroller.currX val currY: Int = scroller.currY val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run { (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX) } /* * If you are zoomed in, currX or currY is * outside of bounds, and you aren't already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && edgeEffectLeft.isFinished && !edgeEffectLeftActive) { edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectLeftActive = true needsInvalidate = true } else if (canScrollX && currX > surfaceSize.x - contentRect.width() && edgeEffectRight.isFinished && !edgeEffectRightActive) { edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectRightActive = true needsInvalidate = true } if (canScrollY && currY < 0 && edgeEffectTop.isFinished && !edgeEffectTopActive) { edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectTopActive = true needsInvalidate = true } else if (canScrollY && currY > surfaceSize.y - contentRect.height() && edgeEffectBottom.isFinished && !edgeEffectBottomActive) { edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectBottomActive = true needsInvalidate = true } ... } }
Java
// Edge effect/overscroll tracking objects. private EdgeEffectCompat edgeEffectTop; private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom; private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft; private EdgeEffectCompat edgeEffectRight; private boolean edgeEffectTopActive; private boolean edgeEffectBottomActive; private boolean edgeEffectLeftActive; private boolean edgeEffectRightActive; @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); boolean needsInvalidate = false; // The scroller isn't finished, meaning a fling or // programmatic pan operation is active. if (scroller.computeScrollOffset()) { Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); int currX = scroller.getCurrX(); int currY = scroller.getCurrY(); boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN || currentViewport.right < AXIS_X_MAX); boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX); /* * If you are zoomed in, currX or currY is * outside of bounds, and you aren't already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && edgeEffectLeft.isFinished() && !edgeEffectLeftActive) { edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectLeftActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollX && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width()) && edgeEffectRight.isFinished() && !edgeEffectRightActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectRightActive = true; needsInvalidate = true; } if (canScrollY && currY < 0 && edgeEffectTop.isFinished() && !edgeEffectTopActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectTopActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollY && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height()) && edgeEffectBottom.isFinished() && !edgeEffectBottomActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectBottomActive = true; needsInvalidate = true; } ... }
Berikut adalah bagian dari kode yang melakukan zoom aktual:
Kotlin
lateinit var zoomer: Zoomer val zoomFocalPoint = PointF() ... // If a zoom is in progress—either programmatically // or through double touch—this performs the zoom. if (zoomer.computeZoom()) { val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width() val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height() val pointWithinViewportX: Float = (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width() val pointWithinViewportY: Float = (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height() currentViewport.set( zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY) ) constrainViewport() needsInvalidate = true } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
// Custom object that is functionally similar to Scroller. Zoomer zoomer; private PointF zoomFocalPoint = new PointF(); ... // If a zoom is in progress—either programmatically // or through double touch—this performs the zoom. if (zoomer.computeZoom()) { float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) * scrollerStartViewport.width(); float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) * scrollerStartViewport.height(); float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width(); float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height(); currentViewport.set( zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)); constrainViewport(); needsInvalidate = true; } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
Ini adalah metode computeScrollSurfaceSize()
yang dipanggil dalam
cuplikan sebelumnya. Metode ini menghitung ukuran platform yang dapat di-scroll saat ini dalam
piksel. Misalnya, jika seluruh area diagram terlihat, ini adalah ukuran
mContentRect
saat ini. Jika diagram diperbesar 200% di kedua
arah, ukuran yang ditampilkan akan dua kali lebih besar secara horizontal dan vertikal.
Kotlin
private fun computeScrollSurfaceSize(): Point { return Point( (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(), (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt() ) }
Java
private Point computeScrollSurfaceSize() { return new Point( (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()), (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height())); }
Untuk contoh lain penggunaan scroller, lihat
kode sumber
untuk class ViewPager
. Scroller melakukan scrolling sebagai respons terhadap lemparan (fling) dan menggunakan
scrolling untuk menerapkan animasi "snap-to-page".
Mengimplementasikan efek overscroll regangan
Mulai Android 12, EdgeEffect
menambahkan
API berikut untuk menerapkan efek overscroll regangan:
getDistance()
onPullDistance()
Untuk memberikan pengalaman pengguna terbaik dengan overscroll regangan, lakukan hal berikut:
- Saat animasi regangan diterapkan saat pengguna menyentuh konten, daftarkan sentuhan sebagai "tonton". Pengguna menghentikan animasi dan mulai memanipulasi regangan lagi.
- Saat pengguna menggerakkan jari ke arah yang berlawanan dari regangan, lepaskan regangan hingga benar-benar hilang, lalu mulailah men-scroll.
- Saat pengguna mengayunkan selama peregangan, ayunkan
EdgeEffect
untuk meningkatkan efek peregangan.
Menonton animasi
Saat pengguna menonton animasi regangan aktif,
EdgeEffect.getDistance()
akan menampilkan 0
. Kondisi ini
menunjukkan bahwa regangan harus dimanipulasi oleh gerakan sentuh. Di sebagian besar penampung, tangkapan terdeteksi di onInterceptTouchEvent()
, seperti yang ditunjukkan pada cuplikan kode berikut:
Kotlin
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { ... when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> ... isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f ... } return isBeingDragged }
Java
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { ... switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: ... isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0 || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0; ... } }
Pada contoh sebelumnya, onInterceptTouchEvent()
menampilkan
true
jika mIsBeingDragged
adalah true
, sehingga
cukup untuk menggunakan peristiwa sebelum turunan memiliki peluang untuk
menggunakannya.
Merilis efek overscroll
Efek regangan harus dilepaskan sebelum men-scroll agar regangan tidak diterapkan ke konten scroll. Contoh kode berikut menerapkan praktik terbaik ini:
Kotlin
override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { val activePointerIndex = ev.actionIndex when (ev.getActionMasked()) { MotionEvent.ACTION_MOVE -> val x = ev.getX(activePointerIndex) val y = ev.getY(activePointerIndex) var deltaY = y - lastMotionY val pullDistance = deltaY / height val displacement = x / width if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) { deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop, pullDistance, displacement); } if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) { deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom, -pullDistance, 1 - displacement); } ... }
Java
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { final int actionMasked = ev.getActionMasked(); switch (actionMasked) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: final float x = ev.getX(activePointerIndex); final float y = ev.getY(activePointerIndex); float deltaY = y - lastMotionY; float pullDistance = deltaY / getHeight(); float displacement = x / getWidth(); if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) { deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop, pullDistance, displacement); } if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) { deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom, -pullDistance, 1 - displacement); } ...
Saat pengguna menarik, gunakan jarak tarik EdgeEffect
sebelum Anda meneruskan peristiwa sentuh ke penampung scroll bertingkat atau menarik
scroll. Dalam contoh kode sebelumnya, getDistance()
menampilkan
nilai positif saat efek tepi ditampilkan dan dapat dilepaskan dengan
gerakan. Saat melepaskan regangan, peristiwa sentuh pertama kali digunakan oleh
EdgeEffect
sehingga sepenuhnya dilepaskan sebelum efek lain,
seperti scroll bertingkat, ditampilkan. Anda dapat menggunakan getDistance()
untuk mempelajari berapa jarak tarik yang diperlukan untuk melepaskan efek saat ini.
Tidak seperti onPull()
, onPullDistance()
menampilkan
jumlah penggunaan delta yang diteruskan. Mulai Android 12, jika
onPull()
atau onPullDistance()
diteruskan nilai
deltaDistance
negatif saat getDistance()
adalah
0
, efek regangan tidak akan berubah. Di Android 11
dan yang lebih lama, onPull()
memungkinkan nilai negatif untuk total jarak
menampilkan efek glow.
Memilih tidak ikut overscroll
Anda dapat memilih untuk tidak menggunakan overscroll dalam file tata letak atau secara terprogram.
Untuk memilih tidak ikut dalam file tata letak, tetapkan android:overScrollMode
seperti
yang ditunjukkan dalam contoh berikut:
<MyCustomView android:overScrollMode="never"> ... </MyCustomView>
Untuk memilih tidak ikut secara terprogram, gunakan kode seperti berikut:
Kotlin
customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER
Java
customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);
Referensi lainnya
Lihat referensi terkait berikut: