Material Design na Androida

Wypróbuj metodę Compose
Jetpack Compose to zalecany zestaw narzędzi interfejsu na Androida. Dowiedz się, jak pracować z motywami w Compose.

Material Design to kompleksowy przewodnik po projektowaniu wizualnym, animacji i interakcji na różnych platformach i urządzeniach. Aby używać Material Design w aplikacjach na Androida, postępuj zgodnie z wytycznymi określonymi w specyfikacji Material Design. Jeśli Twoja aplikacja korzysta z Jetpack Compose, możesz użyć biblioteki Compose Material 3. Jeśli Twoja aplikacja korzysta z widoków, możesz użyć biblioteki Android Material Components.

Android udostępnia te funkcje, które pomagają tworzyć aplikacje zgodne z Material Design:

  • Motyw aplikacji Material Design do stylizowania wszystkich widżetów interfejsu
  • widżety do złożonych widoków, takich jak listy i karty;
  • Interfejsy API do tworzenia niestandardowych cieni i animacji

Motyw Material Design i widżety

Aby korzystać z funkcji Material, takich jak stylizacja standardowych widżetów interfejsu, i uprościć definicję stylu aplikacji, zastosuj w niej motyw oparty na Material.

Rysunek 1. ciemny motyw Material Design
,
Rysunek 2. Jasny motyw Material Design.

Jeśli do tworzenia projektu aplikacji na Androida używasz Androida Studio, domyślnie stosowany jest motyw Material. Aby dowiedzieć się, jak zaktualizować motyw projektu, przeczytaj artykuł Style i motywy.

Aby zapewnić użytkownikom znajome wrażenia, używaj najpopularniejszych wzorców UX w Material Design:

W miarę możliwości używaj wstępnie zdefiniowanych ikon Material Icons. Na przykład w przypadku przycisku „menu” w panelu nawigacji użyj standardowej ikony „hamburgera”. Listę dostępnych ikon znajdziesz na stronie Material Design Icons. Możesz też importować ikony SVG z biblioteki ikon Material za pomocą Vector Asset Studio w Androidzie Studio.

Cienie i karty

Oprócz właściwości XY widoki na Androidzie mają właściwość Z. Ta właściwość reprezentuje wysokość widoku, która określa:

  • Rozmiar cienia: widoki o wyższych wartościach Z rzucają większe cienie.
  • Kolejność rysowania: widoki o wyższych wartościach Z są wyświetlane nad innymi widokami.
Rysunek 3. Wartość Z reprezentująca wysokość.

Możesz zastosować efekt podniesienia do układu opartego na kartach, co pomoże Ci wyświetlać ważne informacje na kartach, które mają wygląd zgodny z Material Design. Za pomocą widżetu CardView możesz tworzyć karty z domyślnym poziomem uniesienia. Więcej informacji znajdziesz w artykule Tworzenie układu opartego na kartach.

Informacje o dodawaniu cieni do innych widoków znajdziesz w artykule Tworzenie cieni i przycinanie widoków.

Animacje

Rysunek 4. Animacja reakcji na dotyk.

Interfejsy API animacji umożliwiają tworzenie niestandardowych animacji na potrzeby reakcji na dotyk w elementach interfejsu, zmian stanu widoku i przejść między aktywnościami.

Te interfejsy API umożliwiają:

  • Odpowiadaj na zdarzenia dotknięcia w widokach za pomocą animacji reakcji na dotyk.
  • Ukrywaj i wyświetlaj widoki za pomocą animacji okrągłego ujawnienia.
  • Przełączaj się między aktywnościami za pomocą niestandardowych animacji przejścia aktywności.
  • Twórz bardziej naturalne animacje dzięki krzywym ruchu.
  • Animuj zmiany w co najmniej 1 właściwości widoku za pomocą animacji zmiany stanu widoku.
  • Wyświetla animacje w rysowalnych listach stanów między zmianami stanu widoku.

Animacje reakcji na dotyk są wbudowane w kilka standardowych widoków, np. przycisków. Interfejsy API animacji umożliwiają dostosowywanie tych animacji i dodawanie ich do widoków niestandardowych.

Więcej informacji znajdziesz w artykule Wprowadzenie do animacji.

Obiekty rysowalne

Te funkcje rysunków pomagają wdrażać aplikacje zgodne z Material Design: