次の図は、アニメーションの実装に使用する API を決定する際に役立ちます。

次のディシジョン ツリーを使用して、ユースケースに最適なアニメーション API を選択します。
- アニメーションはアートベース(SVG または画像)ですか?
- はい: シンプルな SVG(マイクロ アニメーション付きのアイコンなど)を使用していますか?
- あり:
AnimatedVectorDrawable
。 - 不可: サードパーティのアニメーション フレームワーク(
Lottie
など)。
- あり:
- いいえ: アニメーションを無限に繰り返す必要がありますか?
- あり:
rememberInfiniteTransition
。 - No: レイアウトをアニメーション化していますか?
- はい: コンテンツが異なるコンポーザブルを切り替えていますか?
- はい: Navigation-Compose を使用していますか?
- 可能:
enterTransition
とexitTransition
が設定されたcomposable()
。 - No:
AnimatedContent
、Crossfade
、またはPager
。
- 可能:
- いいえ: コンテンツの表示または非表示をアニメーション化していますか?
- 可:
AnimatedVisibility
またはanimateFloatAsState
とModifier.alpha()
。 - いいえ: サイズ変更をアニメーション化していますか?
- あり:
Modifier.animateContentSize
。 - いいえ: 別のレイアウト プロパティ(オフセットやパディングなど)をアニメーション化していますか?
- はい: 「プロパティは完全に独立していますか?」をご覧ください。
- いいえ: リストアイテムをアニメーション化していますか?
- あり:
- 可:
- はい: Navigation-Compose を使用していますか?
- いいえ: 複数のプロパティをアニメーション化していますか?
- はい: プロパティは完全に独立していますか?
- あり:
animate*AsState
。テキストにはTextMotion.Animated
を使用します。 - いいえ: 同時に開始する必要がありますか?
- あり:
updateTransition
(AnimatedVisibility
、animateFloat
、animateInt
など) - なし:
animateTo
を含むAnimatable
。suspend 関数を使用して異なるタイミングで呼び出されます。
- あり:
- あり:
- いいえ: アニメーションに事前定義されたターゲット値がありますか?
- あり:
animate*AsState
。テキストにはTextMotion.Animated
を使用します。 - いいえ: アニメーションはジェスチャー駆動型で、信頼できる唯一の情報源ですか?
- はい:
animateTo
/snapTo
を使用したAnimatable
。 - いいえ: 状態管理のないワンショット アニメーションですか?
- あり:
AnimationState
またはanimate
。 - いいえ: 回答が見つからない場合機能リクエストを提出してください。
- あり:
- はい:
- あり:
- はい: プロパティは完全に独立していますか?
- はい: コンテンツが異なるコンポーザブルを切り替えていますか?
- あり:
- はい: シンプルな SVG(マイクロ アニメーション付きのアイコンなど)を使用していますか?
図の PDF 版をダウンロードします。