Compose には、一般的なアニメーションのユースケースに対応するための組み込みのコンポーザブルと修飾子が用意されています。
組み込みのアニメーション コンポーザブル
AnimatedVisibility
で出現と消失をアニメーション化する
AnimatedVisibility
コンポーザブルは、コンテンツの表示と非表示をアニメーション化します。
var visible by remember { mutableStateOf(true) } // Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished. AnimatedVisibility(visible) { // your composable here // ... }
デフォルトでは、コンテンツの表示にはフェードインと拡大が使われ、非表示にはフェードアウトと縮小が使われます。この遷移は、EnterTransition
と ExitTransition
を指定することでカスタマイズできます。
var visible by remember { mutableStateOf(true) } val density = LocalDensity.current AnimatedVisibility( visible = visible, enter = slideInVertically { // Slide in from 40 dp from the top. with(density) { -40.dp.roundToPx() } } + expandVertically( // Expand from the top. expandFrom = Alignment.Top ) + fadeIn( // Fade in with the initial alpha of 0.3f. initialAlpha = 0.3f ), exit = slideOutVertically() + shrinkVertically() + fadeOut() ) { Text("Hello", Modifier.fillMaxWidth().height(200.dp)) }
上記の例に示すように、複数の EnterTransition
オブジェクトまたは ExitTransition
オブジェクトを +
演算子で結合できます。各オブジェクトは、動作をカスタマイズするためのオプション パラメータを受け入れます。詳細については、それぞれのリファレンスをご覧ください。
EnterTransition
と ExitTransition
の例
AnimatedVisibility
には、MutableTransitionState
を取る派生形も用意されています。これにより、AnimatedVisibility
がコンポジション ツリーに追加された直後にアニメーションをトリガーできます。アニメーションの状態を監視する場合にも便利です。
// Create a MutableTransitionState<Boolean> for the AnimatedVisibility. val state = remember { MutableTransitionState(false).apply { // Start the animation immediately. targetState = true } } Column { AnimatedVisibility(visibleState = state) { Text(text = "Hello, world!") } // Use the MutableTransitionState to know the current animation state // of the AnimatedVisibility. Text( text = when { state.isIdle && state.currentState -> "Visible" !state.isIdle && state.currentState -> "Disappearing" state.isIdle && !state.currentState -> "Invisible" else -> "Appearing" } ) }
子の開始と終了をアニメーション化する
AnimatedVisibility
内のコンテンツ(直接または間接の子)は、animateEnterExit
修飾子を使用して、それぞれに異なるアニメーションの動作を指定できます。子それぞれの視覚効果は、AnimatedVisibility
コンポーザブルで指定されたアニメーションと、子自身の開始アニメーションと終了アニメーションの組み合わせです。
var visible by remember { mutableStateOf(true) } AnimatedVisibility( visible = visible, enter = fadeIn(), exit = fadeOut() ) { // Fade in/out the background and the foreground. Box(Modifier.fillMaxSize().background(Color.DarkGray)) { Box( Modifier .align(Alignment.Center) .animateEnterExit( // Slide in/out the inner box. enter = slideInVertically(), exit = slideOutVertically() ) .sizeIn(minWidth = 256.dp, minHeight = 64.dp) .background(Color.Red) ) { // Content of the notification… } } }
場合によっては、AnimatedVisibility
にアニメーションをまったく適用しないようにして、子の animateEnterExit
でそれぞれ独自のアニメーションを持つようにしたい場合があります。これを実現するには、AnimatedVisibility
コンポーザブルで EnterTransition.None
と ExitTransition.None
を指定します。
カスタム アニメーションを追加する
組み込みの開始アニメーションと終了アニメーション以外のカスタム アニメーション効果を追加する場合は、AnimatedVisibility
のコンテンツ ラムダ内の transition
プロパティを使用して、元となる Transition
インスタンスにアクセスします。Transition インスタンスに追加されたアニメーションの状態は、AnimatedVisibility
の開始アニメーションと終了アニメーションと同時に実行されます。AnimatedVisibility
は、Transition
内のすべてのアニメーションが終了するまで待ってから、コンテンツを削除します。(animate*AsState
を使用するなどして)Transition
とは独立して作成された終了アニメーションについては、AnimatedVisibility
では考慮できないため、終了前にコンテンツ コンポーザブルを削除する場合があります。
var visible by remember { mutableStateOf(true) } AnimatedVisibility( visible = visible, enter = fadeIn(), exit = fadeOut() ) { // this: AnimatedVisibilityScope // Use AnimatedVisibilityScope#transition to add a custom animation // to the AnimatedVisibility. val background by transition.animateColor(label = "color") { state -> if (state == EnterExitState.Visible) Color.Blue else Color.Gray } Box(modifier = Modifier.size(128.dp).background(background)) }
Transition
の詳細については、updateTransition をご覧ください。
AnimatedContent
を使用して、ターゲットの状態に基づいてアニメーション化する
AnimatedContent
コンポーザブルは、ターゲット状態に基づいてコンテンツが変化するのに応じて、コンテンツをアニメーション化します。
Row { var count by remember { mutableStateOf(0) } Button(onClick = { count++ }) { Text("Add") } AnimatedContent(targetState = count) { targetCount -> // Make sure to use `targetCount`, not `count`. Text(text = "Count: $targetCount") } }
必ずラムダ パラメータを使用し、それをコンテンツに反映する必要があります。API はこの値をキーとして使用して、現在表示されているコンテンツを識別します。
デフォルトでは、初期コンテンツがフェードアウトしてから、ターゲット コンテンツがフェードインします(この動作はフェードスルーと呼ばれています)。このアニメーションの動作をカスタマイズするには、transitionSpec
パラメータに ContentTransform
オブジェクトを指定します。ContentTransform
を作成するには、with
中置関数を使用して EnterTransition
と ExitTransition
を組み合わせます。SizeTransform
を ContentTransform
に適用するには、using
中置関数で接続します。
AnimatedContent( targetState = count, transitionSpec = { // Compare the incoming number with the previous number. if (targetState > initialState) { // If the target number is larger, it slides up and fades in // while the initial (smaller) number slides up and fades out. slideInVertically { height -> height } + fadeIn() with slideOutVertically { height -> -height } + fadeOut() } else { // If the target number is smaller, it slides down and fades in // while the initial number slides down and fades out. slideInVertically { height -> -height } + fadeIn() with slideOutVertically { height -> height } + fadeOut() }.using( // Disable clipping since the faded slide-in/out should // be displayed out of bounds. SizeTransform(clip = false) ) } ) { targetCount -> Text(text = "$targetCount") }
EnterTransition
は、ターゲット コンテンツの表示方法を定義し、ExitTransition
は、初期コンテンツの消失方法を定義します。AnimatedVisibility
で使用可能なすべての EnterTransition
関数と ExitTransition
関数に加えて、AnimatedContent
には slideIntoContainer
と slideOutOfContainer
が用意されています。これらは slideInHorizontally/Vertically
と slideOutHorizontally/Vertically
に代わる便利な方法であり、AnimatedContent
コンテンツの初期コンテンツとターゲット コンテンツのサイズに基づいてスライド距離を計算します。
SizeTransform
は、初期コンテンツとターゲット コンテンツの間のサイズのアニメーション方法を定義します。アニメーションの作成時に、初期サイズとターゲット サイズの両方にアクセスできます。SizeTransform
は、アニメーション中にコンテンツをコンポーネントのサイズに切り取るかどうかも制御します。
var expanded by remember { mutableStateOf(false) } Surface( color = MaterialTheme.colorScheme.primary, onClick = { expanded = !expanded } ) { AnimatedContent( targetState = expanded, transitionSpec = { fadeIn(animationSpec = tween(150, 150)) with fadeOut(animationSpec = tween(150)) using SizeTransform { initialSize, targetSize -> if (targetState) { keyframes { // Expand horizontally first. IntSize(targetSize.width, initialSize.height) at 150 durationMillis = 300 } } else { keyframes { // Shrink vertically first. IntSize(initialSize.width, targetSize.height) at 150 durationMillis = 300 } } } } ) { targetExpanded -> if (targetExpanded) { Expanded() } else { ContentIcon() } } }
子の開始遷移と終了遷移をアニメーション化する
AnimatedVisibility
と同様に、animateEnterExit
修飾子は AnimatedContent
のコンテンツ ラムダ内で使用できます。これを使用して、EnterAnimation
と ExitAnimation
を直接または間接の子のそれぞれに個別に適用します。
カスタム アニメーションを追加する
AnimatedVisibility
と同様に、transition
フィールドは AnimatedContent
のコンテンツ ラムダ内で使用できます。これを使用して、AnimatedContent
遷移と同時に実行されるカスタム アニメーション効果を作成します。詳細については、updateTransition をご覧ください。
Crossfade
を使用して 2 つのレイアウト間をアニメーション化する
Crossfade
は、クロスフェード アニメーションで 2 つのレイアウト間をアニメーション化します。current
パラメータに渡される値を切り替えると、コンテンツがクロスフェード アニメーションで切り替わります。
var currentPage by remember { mutableStateOf("A") } Crossfade(targetState = currentPage) { screen -> when (screen) { "A" -> Text("Page A") "B" -> Text("Page B") } }
組み込みのアニメーション修飾子
animateContentSize
でコンポーザブルのサイズ変更をアニメーション化する
animateContentSize
修飾子は、サイズ変更をアニメーション化します。
var expanded by remember { mutableStateOf(false) } Box( modifier = Modifier .background(colorBlue) .animateContentSize() .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp) .fillMaxWidth() .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { expanded = !expanded } ) { }
リストアイテムのアニメーション
Lazy リストまたは Lazy グリッド内でアイテムの並べ替えをアニメーション化する場合は、Lazy レイアウト アイテムのアニメーションに関するドキュメントをご覧ください。
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