Compose 有許多內建的動畫機制,因此要選擇哪一種動畫可能會讓您不知所措。以下列出常見的動畫用途。適用對象 進一步瞭解可用的完整 API 選項組合 請參閱完整的 Compose 動畫說明文件。
為常見可組合屬性建立動畫效果
Compose 提供方便的 API,可解決許多常見的動畫用途。本節說明如何建立常見的動畫動畫 可組合函式的屬性。
顯示 / 消失動畫
使用 AnimatedVisibility
隱藏或顯示可組合函式。裡面的兒童
AnimatedVisibility
可以使用「Modifier.animateEnterExit()
」做為進入狀況
或結束轉場效果
var visible by remember { mutableStateOf(true) } // Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished. AnimatedVisibility(visible) { // your composable here // ... }
使用 AnimatedVisibility
的進入和結束參數來設定方式:
當可組合項出現或消失時,就會行為。閱讀全文
說明文件。
另一種為可組合項設定顯示效果的動畫效果選項,是使用 animateFloatAsState
為 Alpha 設定動畫效果:
var visible by remember { mutableStateOf(true) } val animatedAlpha by animateFloatAsState( targetValue = if (visible) 1.0f else 0f, label = "alpha" ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .graphicsLayer { alpha = animatedAlpha } .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(colorGreen) .align(Alignment.TopCenter) ) { }
不過,變更 alpha 時,請注意可組合項會留在組合中,並繼續佔用其所排列的空間。這可能會導致螢幕閱讀器和其他無障礙機制仍會考慮畫面上的項目。另一方面,AnimatedVisibility
最終會從組合中移除項目。
以動畫呈現背景顏色
val animatedColor by animateColorAsState( if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue, label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(animatedColor) } ) { // your composable here }
這個選項的效能比使用 Modifier.background()
更好。
Modifier.background()
可用於單樣本色彩設定,但若使用這種顏色,
隨著時間的推移,為顏色加上動畫效果,這可能會導致重組次數超過
無從得知
如需無限套用背景顏色的動畫,請參閱重複使用動畫 專區。
為可組合項的大小設定動畫效果
Compose 可讓您以幾種不同方式為可組合項的大小建立動畫。使用
animateContentSize()
用於可組合項大小變更之間的動畫。
舉例來說,假設某個方塊中的文字為從 1 到 2 鍵
使用 Modifier.animateContentSize()
即可讓多行文字更流暢
轉換:
var expanded by remember { mutableStateOf(false) } Box( modifier = Modifier .background(colorBlue) .animateContentSize() .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp) .fillMaxWidth() .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { expanded = !expanded } ) { }
您也可以使用 AnimatedContent
搭配 SizeTransform
來描述
如何做出大小變更
為可組合項的動畫位置設定動畫
如要為可組合函式的位置製作動畫,請使用 Modifier.offset{ }
搭配 animateIntOffsetAsState()
。
var moved by remember { mutableStateOf(false) } val pxToMove = with(LocalDensity.current) { 100.dp.toPx().roundToInt() } val offset by animateIntOffsetAsState( targetValue = if (moved) { IntOffset(pxToMove, pxToMove) } else { IntOffset.Zero }, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .offset { offset } .background(colorBlue) .size(100.dp) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { moved = !moved } )
如果想確保可組合項不會繪製在其他可組合項或上方
為位置或大小加上動畫效果時,請使用 Modifier.layout{ }
。此修飾符會將大小和位置變更傳播至父項,進而影響其他子項。
舉例來說,如果您在 Column
中移動 Box
,且其他子項需要在 Box
移動時一併移動,請在 Modifier.layout{ }
中加入偏移資訊,如下所示:
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } Column( modifier = Modifier .padding(16.dp) .fillMaxSize() .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) { toggled = !toggled } ) { val offsetTarget = if (toggled) { IntOffset(150, 150) } else { IntOffset.Zero } val offset = animateIntOffsetAsState( targetValue = offsetTarget, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) Box( modifier = Modifier .layout { measurable, constraints -> val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value val placeable = measurable.measure(constraints) layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) { placeable.placeRelative(offsetValue) } } .size(100.dp) .background(colorGreen) ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) }
建立可組合項的邊框間距動畫
如要為可組合項的邊框設定動畫效果,請使用 animateDpAsState
搭配 Modifier.padding()
:
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val animatedPadding by animateDpAsState( if (toggled) { 0.dp } else { 20.dp }, label = "padding" ) Box( modifier = Modifier .aspectRatio(1f) .fillMaxSize() .padding(animatedPadding) .background(Color(0xff53D9A1)) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { toggled = !toggled } )
建立可組合項的高度動畫
如要為可組合函式的升降效果製作動畫,請使用 animateDpAsState
搭配 Modifier.graphicsLayer{ }
。如果是一次性的高度變更,請使用
Modifier.shadow()
。如要製作陰影動畫,請使用
Modifier.graphicsLayer{ }
修飾符是效能較佳的選項。
val mutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() } val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState() val elevation = animateDpAsState( targetValue = if (pressed.value) { 32.dp } else { 8.dp }, label = "elevation" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .align(Alignment.Center) .graphicsLayer { this.shadowElevation = elevation.value.toPx() } .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) { } .background(colorGreen) ) { }
或者,您可以使用 Card
可組合項,並將升降層屬性設為每個狀態的不同值。
為文字縮放、平移或旋轉加入動畫效果
為文字設定縮放、平移或旋轉動畫時,請將 TextStyle
的 textMotion
參數設為 TextMotion.Animated
。這樣可確保文字動畫之間的轉場效果更流暢。使用 Modifier.graphicsLayer{ }
變換、旋轉或縮放文字。
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val scale by infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 1f, targetValue = 8f, animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "scale" ) Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text( text = "Hello", modifier = Modifier .graphicsLayer { scaleX = scale scaleY = scale transformOrigin = TransformOrigin.Center } .align(Alignment.Center), // Text composable does not take TextMotion as a parameter. // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated) ) }
為文字顏色加入動畫效果
如要為文字顏色加上動畫效果,請在 BasicText
可組合函式上使用 color
lambda:
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val animatedColor by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color(0xFF60DDAD), targetValue = Color(0xFF4285F4), animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "color" ) BasicText( text = "Hello Compose", color = { animatedColor }, // ... )
切換不同類型的內容
使用 AnimatedContent
為不同的可組合函式建立動畫效果 (如有)
只需使用可組合項之間的標準淡出效果,就可以使用 Crossfade
。
var state by remember { mutableStateOf(UiState.Loading) } AnimatedContent( state, transitionSpec = { fadeIn( animationSpec = tween(3000) ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000)) }, modifier = Modifier.clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { state = when (state) { UiState.Loading -> UiState.Loaded UiState.Loaded -> UiState.Error UiState.Error -> UiState.Loading } }, label = "Animated Content" ) { targetState -> when (targetState) { UiState.Loading -> { LoadingScreen() } UiState.Loaded -> { LoadedScreen() } UiState.Error -> { ErrorScreen() } } }
AnimatedContent
可自訂顯示多種不同的進入和退出轉場效果。詳情請參閱
AnimatedContent
或閱讀這篇有關以下網站的網誌文章
AnimatedContent
。
導覽至不同目的地時以動畫呈現
如要在使用 navigation-compose 構件時,為可組合函式指定 enterTransition
和 exitTransition
,以便在可組合函式之間加入轉場動畫效果。您也可以將預設動畫設為
用於頂層 NavHost
的所有目的地:
val navController = rememberNavController() NavHost( navController = navController, startDestination = "landing", enterTransition = { EnterTransition.None }, exitTransition = { ExitTransition.None } ) { composable("landing") { ScreenLanding( // ... ) } composable( "detail/{photoUrl}", arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }), enterTransition = { fadeIn( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideIntoContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseIn), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start ) }, exitTransition = { fadeOut( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideOutOfContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseOut), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End ) } ) { backStackEntry -> ScreenDetails( // ... ) } }
有許多不同類型的進入和退出轉場效果,可為進入和退出內容套用不同的效果,請參閱說明文件瞭解詳情。
重複播放動畫
使用 rememberInfiniteTransition
搭配 infiniteRepeatable
animationSpec
,即可不斷重複動畫。變更 RepeatModes
以指定其前後移動方式。
使用 finiteRepeatable
可重複指定次數。
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite") val color by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color.Green, targetValue = Color.Blue, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(1000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(color) } ) { // your composable here }
啟動可組合函式時啟動動畫
當可組合函式進入組合時,LaunchedEffect
就會執行。開始
在啟動可組合函式時加入動畫,您可以使用此元素呈現動畫
狀態變更。搭配 animateTo
方法使用 Animatable
以啟動
啟動時的動畫:
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect(Unit) { alphaAnimation.animateTo(1f) } Box( modifier = Modifier.graphicsLayer { alpha = alphaAnimation.value } )
建立連續動畫
使用 Animatable
協同程式 API 執行序列或並行作業
動畫。依序在 Animatable
上呼叫 animateTo
的其他原因
每個動畫都等上一個動畫結束後再繼續 。
因為這屬於暫停函式。
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { alphaAnimation.animateTo(1f) yAnimation.animateTo(100f) yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100)) }
建立並行動畫
使用協同程式 API (Animatable#animateTo()
或 animate
) 或 Transition
API 來實現並行動畫。如果您使用多個
會在協同程式結構定義中啟動函式,
時間:
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { launch { alphaAnimation.animateTo(1f) } launch { yAnimation.animateTo(100f) } }
您可以使用 updateTransition
API 來使用相同的狀態
可以同時顯示許多不同的屬性動畫以下範例會為兩個受狀態變更控制的屬性 (rect
和 borderWidth
) 製作動畫:
var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) } val transition = updateTransition(currentState, label = "transition") val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f) BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f) } } val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> 1.dp BoxState.Expanded -> 0.dp } }
最佳化動畫效能
Compose 中的動畫可能會導致效能問題。這是因為 例如動畫的播放進度:快速移動或變更畫面上的像素 。
請考量 Compose 的不同階段:組合、版面配置和繪製。如果 動畫會變更版面配置階段,因此所有受影響的可組合函式都必須符合以下條件: 重新版面配置及重新繪製如果動畫發生在繪圖階段,根據預設,其效能會比在版面配置階段執行動畫時來得高,因為整體工作量會減少。
為確保應用程式在製作動畫時盡可能減少運作,請盡可能選擇 Modifier
的 lambda 版本。這會略過重新組合,並在組合階段以外執行動畫,否則請使用 Modifier.graphicsLayer{ }
,因為這個修飾符一律會在繪製階段執行。詳情請參閱
以及效能說明文件
變更動畫時間
根據預設,Compose 會為大多數動畫使用彈簧動畫。彈簧
享受更自然流暢的物理動畫由於這些物件會考量物件的目前速度,而非固定時間,因此也能中斷。如要覆寫預設值,會示範上述所有動畫 API
能夠設定 animationSpec
來自訂動畫的播放方式
是否希望在特定期間執行
或提升靈活度
以下是各種 animationSpec
選項的摘要:
spring
:以物理為基礎的動畫,所有動畫的預設值。您可以變更彈性或 dampingRatio,以獲得不同的動畫外觀和感受。tween
(between 的縮寫):以時間長度為基礎的動畫,會使用Easing
函式在兩個值之間製作動畫。keyframes
:可用於指定動畫中特定關鍵點的值。repeatable
:以時間長度為依據的規格,會執行RepeatMode
指定的次數。infiniteRepeatable
:以時間長度為準的規格,會一直執行。snap
:立即以無動畫的方式固定為結束值。
如要進一步瞭解 animationSpec,請參閱完整說明文件。
其他資源
如需更多 Compose 趣味動畫的範例,請參閱下列資源:
- Compose 中的 5 個快速動畫
- 在 Compose 中讓 Jellyfish 保持移動
- 在 Compose 中自訂
AnimatedContent
- 在 Compose 中輕鬆繪製 Easing 函式