Guia rápido sobre animações no Compose

O Compose tem muitos mecanismos de animação integrados, e pode ser difícil saber qual deles escolher. Confira abaixo uma lista de casos de uso comuns de animação. Para informações mais detalhadas sobre o conjunto completo de diferentes opções de API disponíveis para você, leia a documentação completa de animações do Compose.

Animar propriedades comuns que podem ser compostas

O Compose fornece APIs convenientes que permitem solucionar muitos casos de uso comuns de animação. Esta seção demonstra como animar propriedades comuns de um elemento combinável.

Animações aparecendo / desaparecendo

Elemento combinável verde sendo mostrado e ocultado
Figura 1. Animar o aparecimento e desaparecimento de um item em uma coluna

Use AnimatedVisibility para ocultar ou mostrar um elemento combinável. Filhos dentro de AnimatedVisibility podem usar Modifier.animateEnterExit() para a própria transição de entrada ou saída.

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

Os parâmetros de entrada e saída de AnimatedVisibility permitem configurar como um elemento combinável se comporta quando aparece e desaparece. Para saber mais, leia a documentação completa.

Outra opção para animar a visibilidade de um elemento combinável é animar o alfa ao longo do tempo usando animateFloatAsState:

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

No entanto, mudar o Alfa tem a ressalva de que o elemento combinável permanece na composição e continua ocupando o espaço em que é disposto. Isso pode fazer com que os leitores de tela e outros mecanismos de acessibilidade ainda considerem o item na tela. Por outro lado, o método AnimatedVisibility acabará removendo o item da composição.

Como animar o Alfa de um elemento combinável
Figura 2. Como animar o Alfa de um elemento combinável

Animar cor do plano de fundo

Elemento combinável com a cor do plano de fundo mudando ao longo do tempo como uma animação, em que as cores vão esmaecendo umas às outras.
Figura 3. Animar a cor do plano de fundo de um elemento combinável

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

Essa opção tem melhor desempenho do que usar Modifier.background(). Modifier.background() é aceitável para uma configuração de cor única, mas, ao animar uma cor ao longo do tempo, isso pode causar mais recomposições do que o necessário.

Para animar infinitamente a cor do plano de fundo, consulte Como repetir uma seção de animação.

Animar o tamanho de um elemento combinável

A animação do elemento combinável verde muda de forma suave.
Figura 4. Animação suave do elemento entre um tamanho pequeno e um maior.

O Compose permite animar o tamanho dos elementos combináveis de algumas maneiras diferentes. Use animateContentSize() para animações entre mudanças de tamanho do elemento combinável.

Por exemplo, se você tiver uma caixa com texto que pode se expandir de uma para várias linhas, use Modifier.animateContentSize() para conseguir uma transição mais suave:

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

Você também pode usar AnimatedContent, com um SizeTransform para descrever como as mudanças de tamanho precisam ocorrer.

Animar a posição de um elemento combinável

Elemento combinável verde sendo animado para baixo e para a direita
Figura 5. Elemento combinável se movendo por um deslocamento

Para animar a posição de um elemento combinável, use Modifier.offset{ } combinado com animateIntOffsetAsState().

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

Se você quiser garantir que os elementos combináveis não sejam renderizados sobre ou abaixo de outros elementos combináveis ao animar a posição ou o tamanho, use Modifier.layout{ }. Esse modificador propaga mudanças de tamanho e posição para o pai, o que afeta outros filhos.

Por exemplo, se você estiver movendo um Box dentro de um Column e os outros filhos precisam ser movidos quando o Box for movido, inclua as informações de deslocamento com Modifier.layout{ } da seguinte maneira:

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

2 caixas com a segunda caixa animando sua posição X,Y, e a terceira caixa respondendo se movendo pelo valor Y também.
Figura 6. Como animar com Modifier.layout{ }

Animar o padding de um elemento combinável

O elemento combinável verde fica cada vez menor ao clicar, com o padding sendo animado
Figura 7. Elemento combinável com animação de padding.

Para animar o padding de um elemento combinável, use animateDpAsState combinado com Modifier.padding():

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

Animar a elevação de um elemento combinável

Figura 8. Animação de elevação do elemento combinável ao clicar

Para animar a elevação de um elemento combinável, use animateDpAsState combinado com Modifier.graphicsLayer{ }. Para mudanças de elevação únicas, use Modifier.shadow(). Se você estiver animando a sombra, o uso do modificador Modifier.graphicsLayer{ } é a opção de melhor desempenho.

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

Como alternativa, use o elemento combinável Card e defina a propriedade de elevação como valores diferentes por estado.

Animar escala, translação ou rotação do texto

Texto combinável dizendo
Figura 9. Animações de texto suaves em dois tamanhos

Ao animar a escala, translação ou rotação do texto, defina o parâmetro textMotion em TextStyle como TextMotion.Animated. Isso garante transições mais suaves entre animações de texto. Use Modifier.graphicsLayer{ } para traduzir, girar ou dimensionar o texto.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

Animar a cor do texto

As palavras
Figura 10. Exemplo de animação da cor do texto.

Para animar a cor do texto, use a lambda color no elemento combinável BasicText:

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

Alternar entre diferentes tipos de conteúdo

Tela verde dizendo
Figura 11. Uso de AnimationContent para animar mudanças entre diferentes elementos combináveis (mais lento)

Use AnimatedContent para animar entre diferentes elementos combináveis. Se você quiser apenas um esmaecimento padrão entre eles, use Crossfade.

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

A AnimatedContent pode ser personalizada para mostrar vários tipos diferentes de transições de entrada e saída. Para mais informações, leia a documentação em AnimatedContent ou leia esta postagem do blog sobre AnimatedContent.

Anime durante a navegação para diferentes destinos

Dois elementos combináveis, um verde indicando "Página de destino" e um azul indicando "Detalhe". Para animar, deslize o elemento combinável de detalhes sobre o elemento de destino.
Figura 12. Como criar animações entre elementos combináveis usando o Navigation-compose

Para animar as transições entre elementos combináveis ao usar o artefato navigation-compose, especifique o enterTransition e o exitTransition em um elemento combinável. Você também pode definir a animação padrão a ser usada para todos os destinos no nível superior NavHost:

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

Há muitos tipos diferentes de transições de entrada e saída que aplicam efeitos diferentes ao conteúdo de entrada e saída. Consulte a documentação para saber mais.

Repetir uma animação

Um plano de fundo verde que se transforma em azul, infinitamente animado entre as duas cores.
Figura 13. Cor de plano de fundo animada entre dois valores, infinitamente

Use rememberInfiniteTransition com um infiniteRepeatable animationSpec para repetir continuamente a animação. Mude RepeatModes para especificar como ele precisa alternar.

Use finiteRepeatable para repetir um determinado número de vezes.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

Iniciar uma animação na inicialização de um elemento combinável

O LaunchedEffect é executado quando um elemento combinável entra na composição. Ele inicia uma animação na inicialização de um elemento combinável. Use esse recurso para impulsionar a mudança do estado da animação. Use Animatable com o método animateTo para iniciar a animação na inicialização:

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

Criar animações sequenciais

Quatro círculos com setas verdes animadas entre cada um, um após o outro.
Figura 14. Diagrama indicando como uma animação sequencial progride, uma a uma.

Use as APIs de corrotina Animatable para executar animações sequenciais ou simultâneas. Chamar animateTo em Animatable uma após a outra faz com que cada animação aguarde o término das animações anteriores antes de continuar . Isso ocorre porque essa é uma função de suspensão.

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

Criar animações simultâneas

Três círculos com setas verdes representando cada um deles, tudo isso ao mesmo tempo.
Figura 15. Diagrama indicando como as animações simultâneas progridem, tudo ao mesmo tempo.

Use as APIs de corrotina (Animatable#animateTo() ou animate) ou a API Transition para criar animações simultâneas. Se você usar várias funções de inicialização em um contexto de corrotina, elas vão iniciar as animações ao mesmo tempo:

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

Você pode usar a API updateTransition para usar o mesmo estado e gerar muitas animações de propriedades diferentes ao mesmo tempo. O exemplo abaixo anima duas propriedades controladas por uma mudança de estado, rect e borderWidth:

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

Otimizar o desempenho da animação

As animações no Compose podem causar problemas de performance. Isso se deve à natureza do que é uma animação: mover ou mudar pixels na tela rapidamente, frame a frame para criar a ilusão de movimento.

Considere as diferentes fases do Compose: composição, layout e desenho. Se a animação mudar a fase de layout, ela vai exigir que todos os elementos combináveis afetados sejam de layout e redesenhados novamente. Se a animação ocorrer na fase de exibição, por padrão, ela terá um desempenho melhor do que se você executar a animação na fase de layout, já que ela teria menos trabalho a ser feito no geral.

Para garantir que o app faça o mínimo possível durante a animação, escolha a versão lambda de uma Modifier sempre que possível. Isso pula a recomposição e executa a animação fora da fase de composição. Caso contrário, use Modifier.graphicsLayer{ }, já que esse modificador sempre é executado na fase de exibição. Para mais informações sobre isso, consulte a seção adiamento de leituras na documentação sobre desempenho.

Alterar o tempo da animação

Por padrão, o Compose usa animações de mola para a maioria delas. As molas, ou animações baseadas em física, são mais naturais. Eles também podem ser interrompidos, já que consideram a velocidade atual do objeto, em vez de um tempo fixo. Se você quiser substituir o padrão, todas as APIs de animação demonstradas acima podem definir uma animationSpec para personalizar a execução de uma animação, seja se você quiser que ela seja executada por uma determinada duração ou mais saltitante.

Confira a seguir um resumo das diferentes opções de animationSpec:

  • spring: animação baseada em física, o padrão para todas as animações. É possível mudar a rigidez ou a taxa de amortecimento para ter uma aparência de animação diferente.
  • tween (abreviação de between): animação baseada em duração é animada entre dois valores com uma função Easing.
  • keyframes: especificação para especificar valores em determinados pontos-chave em uma animação.
  • repeatable: especificação baseada na duração que é executada um determinado número de vezes, especificada por RepeatMode.
  • infiniteRepeatable: especificação baseada na duração que é executada indefinidamente.
  • snap: ajusta instantaneamente ao valor final sem nenhuma animação.
Escreva seu texto alternativo aqui
Figura 16. Nenhum conjunto de especificações em comparação ao conjunto de especificações personalizadas da primavera

Leia a documentação completa para saber mais sobre animationSpecs.

Outros recursos

Para mais exemplos de animações divertidas no Compose, consulte estes links: