الدليل السريع للصور المتحركة في ميزة "الكتابة"

يحتوي إنشاء النص على العديد من آليات الرسوم المتحركة المدمجة وقد يكون أمرًا مربكًا معرفة أيهما تختار. في ما يلي قائمة بحالات الاستخدام الشائعة للصور المتحركة. للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول المجموعة الكاملة لخيارات واجهة برمجة التطبيقات المختلفة المتاحة لك، يُرجى الاطّلاع على مستندات إنشاء الصور المتحركة الكاملة.

تحريك السمات المشتركة القابلة للإنشاء

توفّر أداة Compose واجهات برمجة تطبيقات ملائمة تتيح لك حلّ العديد من حالات استخدام الرسوم المتحركة الشائعة. يوضح هذا القسم كيفية إنشاء تأثيرات متحركة شائعة. الخاصة بالعنصر القابل للإنشاء.

صورة متحركة تظهر / تختفي

عنصر قابل للتجميع باللون الأخضر يظهر ويختفي
الشكل 1. تحريك مظهر عنصر واختفائه في عمود

استخدِم AnimatedVisibility لإخفاء عنصر تركيبي أو إظهاره. الأطفال في الداخل بإمكان "AnimatedVisibility" استخدام Modifier.animateEnterExit() لتسجيل الدخول الخاص. أو الخروج من العنصر الانتقالي.

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

تتيح لك مَعلمات الدخول والخروج في AnimatedVisibility ضبط سلوك المحتوى القابل للإنشاء عند ظهوره واختفائه. قراءة الكامل Google لمزيد من المعلومات.

هناك خيار آخر لتحريك مستوى رؤية عنصر قابل للإنشاء، وهو تحريك مع مرور الوقت باستخدام animateFloatAsState:

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

ومع ذلك، فإن تغيير قيمة ألفا يأتي مع تنبيه بأن العنصر القابل للإنشاء يظل في المقطوعة الموسيقية واستمرّ شغلها في المساحة الموضوعة هذا النمط إلى جعل برامج قراءة الشاشة وآليات إمكانية الوصول الأخرى تأخذ في الاعتبار العنصر المعروض على الشاشة. من ناحية أخرى، يزيل AnimatedVisibility في النهاية العنصر من المقطوعة الموسيقية.

تحريك ألفا لعنصر قابل للإنشاء
الشكل 2. تحريك ألفا لعنصر قابل للإنشاء

لون الخلفية المتحرّك

يمكن دمجها مع لون خلفية يتغيّر بمرور الوقت كصورة متحركة، حيث تتلاشى الألوان مع بعضها.
الشكل 3. إضافة تأثيرات متحركة إلى لون خلفية العنصر القابل للتجميع

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

يحقّق هذا الخيار أداءً أفضل من استخدام Modifier.background(). تكون القيمة Modifier.background() مقبولة لضبط لون لمرة واحدة، ولكن عند تحريك لون بمرور الوقت، قد يؤدي ذلك إلى إجراء المزيد من عمليات إعادة التركيب أكثر مما هو مطلوب.

لتحريك لون الخلفية بشكل غير محدود، يمكنك الاطّلاع على تكرار صورة متحركة .

إضافة تأثيرات متحركة إلى حجم عنصر قابل للتجميع

عنصر أخضر قابل للتجميع يتغيّر حجمه بسلاسة
الشكل 4. إمكانية إنشاء الصور المتحركة بسلاسة بين حجم صغير وأكبر

تتيح لك ميزة "إنشاء" إضافة تأثيرات حركية إلى حجم العناصر القابلة للإنشاء بعدة طرق مختلفة. استخدام animateContentSize() للصور المتحركة التي تتغير بين تغييرات الحجم القابلة للإنشاء.

على سبيل المثال، إذا كان لديك مربّع يحتوي على نص يمكن توسيعه من سطر واحد إلى أسطر متعددة، يمكنك استخدام Modifier.animateContentSize() لإجراء عملية انتقال أكثر سلاسة:

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

يمكنك أيضًا استخدام AnimatedContent مع SizeTransform لوصف كيفية إجراء تغييرات الحجم.

تحريك موضع العنصر المركّب

أخضر قابل للإنشاء مع تحريك سلس لأسفل ولليمين
الشكل 5. العناصر القابلة للتجميع التي يتم نقلها بمقدار مسافة offset

لتحريك موضع عنصر قابل للإنشاء، استخدِم السمة Modifier.offset{ } مع animateIntOffsetAsState()

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

إذا كنت تريد التأكّد من عدم رسم العناصر القابلة للتجميع فوق أو تحت عناصر قابلة للتجميع أخرى عند إضافة تأثيرات متحركة إلى موضع العنصر أو حجمه، استخدِم Modifier.layout{ }. هذا النمط تنشر مفاتيح التعديل تغييرات الحجم والموضع في العنصر الرئيسي، ما يؤثر بعد ذلك أطفال آخرين.

على سبيل المثال، إذا كنت تنقل Box ضمن Column والعناصر الفرعية الأخرى بحاجة إلى التحرك عند تحريك Box، فضمِّن معلومات الإزاحة مع Modifier.layout{ } على النحو التالي:

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

مربّعان يتضمّن المربّع الثاني موضعَي X وY متحرّكين، ويتفاعل المربّع الثالث من خلال تحريك نفسه بمقدار Y أيضًا.
الشكل 6. إنشاء صور متحركة باستخدام Modifier.layout{ }

إضافة تأثيرات متحركة إلى الحشو في عنصر قابل للتجميع

عنصر قابل للتجميع باللون الأخضر يصغر ويكبر عند النقر عليه، مع إضافة تأثير متحرك إلى الحشو
الشكل 7. يمكن دمجها مع ميزة إضافة مؤثرات متحركة إلى الحشو

لتحريك المساحة المتروكة في عنصر قابل للإنشاء، استخدِم السمة animateDpAsState مع Modifier.padding():

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

إضافة تأثيرات متحركة إلى ارتفاع عنصر قابل للتجميع

الشكل 8. رسوم متحركة لإرتفاع العنصر القابل للتجميع عند النقر عليه

لإضافة تأثير متحرك إلى ارتفاع عنصر قابل للتجميع، استخدِم animateDpAsState مع Modifier.graphicsLayer{ }. لإجراء تغييرات الارتفاع لمرة واحدة، استخدم Modifier.shadow() إذا كنت تقوم بتحريك الظل، باستخدام مفتاح التعديل Modifier.graphicsLayer{ } هو الخيار الأفضل أداءً.

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

بدلاً من ذلك، استخدِم العنصر القابل للتجميع Card واضبط سمة الارتفاع على قيم مختلفة لكل حالة.

تحريك مقياس النص أو ترجمته أو تدويره

عبارة قابلة للتركيب
الشكل 9. النص الذي يتغيّر حجمه بسلاسة بين حجمَين

عند تحريك مقياس أو ترجمة النص أو تدويره، اضبط السمة textMotion على TextStyle إلى TextMotion.Animated. وهذا يضمن تجربة أكثر سلاسة الانتقالات بين الرسوم المتحركة النصية. استخدام Modifier.graphicsLayer{ } من أجل ترجمة النص أو تدويره أو تغيير حجمه.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

لون النص المتحرّك

الكلمات
الشكل 10. مثال يعرض لون نص متحرك

لتحريك لون النص، استخدِم lambda color في عنصر BasicText قابل للإنشاء:

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

التبديل بين أنواع مختلفة من المحتوى

شاشة خضراء تقول
الشكل 11. استخدام AnimatedContent لإضافة صور متحركة للتغييرات بين العناصر المختلفة (بطيء)

يمكنك استخدام AnimatedContent لإنشاء تأثيرات متحركة بين عناصر مختلفة قابلة للإنشاء، في حال: فقط أريد تلاشيًا عاديًا بين العناصر القابلة للإنشاء، استخدم Crossfade.

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

يمكن تخصيص AnimatedContent لعرض العديد من الأنواع المختلفة من الدخول انتقالات الخروج. لمزيد من المعلومات، يمكنك قراءة المستندات حول AnimatedContent أو قراءة مشاركة المدونة هذه حول AnimatedContent.

التحريك أثناء التنقّل إلى وجهات مختلفة

عنصران قابلان للإنشاء، أحدهما يشير إلى "الهبوط" والآخر باللون الأزرق، "التفاصيل" يرمز إلى التفاصيل، ويتم تحريك العنصر من خلال تمرير التفاصيل القابلة للإنشاء فوق الهبوط المركب).
الشكل 12 إضافة تأثيرات متحركة بين العناصر القابلة للتجميع باستخدام navigation-compose

لتحريك الانتقالات بين عناصر قابلة للإنشاء عند استخدام navigation-compos، لتحديد enterTransition exitTransition على عنصر قابل للإنشاء. يمكنك أيضًا ضبط الرسم المتحرك التلقائي ليتم استخدامه لجميع الوجهات على المستوى الأعلى NavHost:

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

هناك العديد من الأنواع المختلفة من عمليات النقل إلى الشاشة والخروج منها التي تطبّق أثرًا مختلفًا على المحتوى القادم والمغادر، اطّلِع على المستندات لمعرفة المزيد.

تكرار صورة متحركة

خلفية خضراء تتحول إلى خلفية زرقاء بلا نهاية من خلال إضافة تأثيرات متحركة بين اللونين.
الشكل 13 لون الخلفية متحرك بين قيمتَين بشكل لانهائي

استخدِم rememberInfiniteTransition مع infiniteRepeatable animationSpec لتكرار التأثير المتحرك باستمرار. تغيير RepeatModes إلى وتحديد كيفية الانتقال ذهابًا وإيابًا.

استخدِم finiteRepeatable لتكرار عدد محدّد من المرات.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

بدء صورة متحركة عند تشغيل عنصر قابل للإنشاء

يتم تشغيل LaunchedEffect عند إدخال عنصر قابل للإنشاء في المقطوعة الموسيقية. يبدأ التأثير المتحرك عند تشغيل عنصر قابل للتجميع، ويمكنك استخدامه لتشغيل التأثير المتحرك تغيير الحالة. استخدام Animatable مع الطريقة animateTo لبدء التأثير المتحرك عند الإطلاق:

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

إنشاء صور متحركة متسلسلة

أربع دوائر بها أسهم خضراء تتحرك بين كل دائرة، وتتحرك واحدة تلو الأخرى.
الشكل 14. مخطّط يوضّح كيفية تقدّم حركة الصور المتحركة التسلسلية، واحدًا تلو الآخر.

استخدِم واجهات برمجة تطبيقات Animatable coroutine لتنفيذ مؤثرات متسلسلة أو متزامنة . الاتصال بالرقم animateTo على الرقم Animatable بعد أحد الأسباب الأخرى كل رسم متحرك لانتظار انتهاء الرسوم المتحركة السابقة قبل المتابعة . هذا لأنها دالة تعليق.

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

إنشاء صور متحركة متزامنة

ثلاث دوائر بها أسهم خضراء تتحرك على كل دائرة، وتتحرك جميعها معًا في الوقت نفسه.
الشكل 15 مخطّط بياني يشير إلى كيفية تقدّم الصور المتحركة المتزامنة في الوقت نفسه

استخدام واجهات برمجة تطبيقات الكوروتين (Animatable#animateTo() أو animate)، أو واجهة برمجة التطبيقات Transition لتنفيذ الصور المتحركة المتزامنة. في حال استخدام عدة دالات لبدء في سياق دالة coroutine، يتم تشغيل الرسوم المتحرّكة في الوقت نفسه:

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

يمكنك استخدام واجهة برمجة التطبيقات updateTransition لاستخدام الحالة نفسها لتشغيل العديد من الصور المتحركة المختلفة للمواقع في الوقت نفسه. يعرض المثال أدناه تأثيرًا متحركًا لخاصيتين يتحكّم فيهما تغيير الحالة، وهما rect وborderWidth:

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

تحسين أداء الصور المتحركة

يمكن أن تتسبب الرسوم المتحرّكة في ميزة "الإنشاء" في حدوث مشاكل في الأداء. هذا بسبب طبيعة حول الرسم المتحرك: تحريك أو تغيير وحدات البكسل على الشاشة بسرعة، كل إطار على حدة لخلق وهم بالحركة.

مراعاة المراحل المختلفة في Compose: التكوين والتخطيط والرسم. إذا كان المؤثر المرئي يغيّر مرحلة التنسيق، يجب إعادة تنسيق وإعادة رسم جميع العناصر المُركّبة المتأثرة. إذا كانت الرسوم المتحركة تظهر في مرحلة الرسم، فهي يكون الأداء تلقائيًا أكثر فعالية ممّا لو كنت تشغّل الرسوم المتحركة في حيث سيكون للقيام بعمل أقل بشكل عام.

لضمان أن يؤدي تطبيقك إلى أقل قدر ممكن من الوقت أثناء إنشاء الصور المتحركة، اختَر lambda من Modifier متى أمكن ذلك. يؤدي ذلك إلى تخطّي إعادة التركيب وتنفيذ الصورة المتحركة خارج مرحلة التركيب، وإلا استخدِم Modifier.graphicsLayer{ }، لأنّ هذا المُعدِّل يتم تشغيله دائمًا في مرحلة الرسم. لمزيد من المعلومات عن هذا الأمر، راجِع قسم قراءات التأجيل في وثائق الأداء.

تغيير توقيت الرسوم المتحركة

تستخدم ميزة "إنشاء" الصور المتحركة الربيعي تلقائيًا في معظم الصور المتحركة. ينابيع الرسوم المتحركة القائمة على الفيزياء، تبدو طبيعية أكثر. كما أنها يمكن أن تقاطعها يأخذ في الاعتبار السرعة الحالية للجسم، بدلاً من الوقت الثابت. إذا كنت تريد إلغاء الإعداد التلقائي، فستجد أن جميع واجهات برمجة تطبيقات الرسوم المتحركة الموضحة أعلاه لديه القدرة على ضبط animationSpec لتخصيص طريقة تشغيل الصور المتحركة، ما إذا كنت تريد تنفيذه خلال مدة معينة أو أن يكون أكثر مرونة.

في ما يلي ملخّص لخيارات "animationSpec" المختلفة:

  • spring: صورة متحركة مستندة إلى الفيزياء، وهي الخيار التلقائي لكل الصور المتحركة. إِنْتَ تغيير الصلابة أو نسبة التخميد لإنشاء رسم متحرك مختلف الشكل والأسلوب.
  • tween (اختصار يعبِّر عن بين): صور متحركة مستندة إلى المدة بين قيمتين باستخدام دالة Easing.
  • keyframes: مواصفات لتحديد قيم عند نقاط رئيسية معينة في الرسوم المتحركة.
  • repeatable: مواصفات مستندة إلى المدة يتم تنفيذها عددًا معيّنًا من المرات، يتم تحديدها من خلال RepeatMode.
  • infiniteRepeatable: مواصفات مستندة إلى المدة تعمل بشكل دائم.
  • snap: الانتقال فورًا إلى القيمة النهائية بدون أي مؤثر حركي
اكتب النص البديل هنا
الشكل 16. لم يتم ضبط مواصفات مقابل مجموعة مواصفات الربيع المخصّص

اقرأ المستندات الكاملة لمزيد من المعلومات عن animationSpecs.

مصادر إضافية

لمزيد من الأمثلة على الصور المتحركة الممتعة في ميزة "الإنشاء"، اطّلِع على ما يلي: