进度指示器以直观的方式显示操作的状态。它们通过动画效果来提醒用户进程的完成程度,例如加载或处理数据。它们还可以表示正在进行处理,但不会提及处理完成的程度。
不妨考虑以下三种可能需要使用进度指示器的情形:
- 加载内容:从网络提取内容时,例如加载图片或用户个人资料的数据。
- 文件上传:向用户反馈上传可能需要多长时间。
- 长时间处理:当应用正在处理大量数据时,向用户传达已完成的总量。
在 Material Design 中,进度指示器分为两种类型:
- 确定性:准确显示已完成的进度。
- 不确定:持续动画显示,不考虑进度。
同样,进度指示器可以采用以下两种形式之一:
- 线性:从左向右填充的水平条。
- 圆形:笔画长度不断增加的圆,直到覆盖整个圆周。
API Surface
虽然您可以使用多个可组合函数来创建符合 Material Design 的进度指示器,但它们的参数差异不大。您应注意的关键参数包括:
progress
:指示器显示的当前进度。传递一个介于0.0
和1.0
之间的Float
。color
:实际指示器的颜色。也就是说,反映进度的组件部分,当进度完成时,该部分会完全包含组件。trackColor
:绘制指示器的轨道颜色。
确定性指示器
确定性指示器可准确反映操作的完成程度。请使用 LinearProgressIndicator
或 CircularProgressIndicator
可组合项,并为 progress
参数传递一个值。
以下代码段提供了一个相对详细的示例。当用户按下按钮时,应用会显示进度指示器,并启动一个逐渐增加 progress
值的协程。这会导致进度指示器依次向上迭代。
@Composable fun LinearDeterminateIndicator() { var currentProgress by remember { mutableStateOf(0f) } var loading by remember { mutableStateOf(false) } val scope = rememberCoroutineScope() // Create a coroutine scope Column( verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(12.dp), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, modifier = Modifier.fillMaxWidth() ) { Button(onClick = { loading = true scope.launch { loadProgress { progress -> currentProgress = progress } loading = false // Reset loading when the coroutine finishes } }, enabled = !loading) { Text("Start loading") } if (loading) { LinearProgressIndicator( progress = { currentProgress }, modifier = Modifier.fillMaxWidth(), ) } } } /** Iterate the progress value */ suspend fun loadProgress(updateProgress: (Float) -> Unit) { for (i in 1..100) { updateProgress(i.toFloat() / 100) delay(100) } }
当加载部分完成时,上例中的线性指示器会显示如下:
同样,圆形指示器会显示如下内容:
不确定指示器
不确定的指示器不会反映操作的完成程度。相反,它会通过动画向用户表明处理正在进行中,但不会指定任何完成程度。
如需创建不确定的进度指示器,请使用 LinearProgressIndicator
或 CircularProgressIndicator
可组合项,但不要为 progress
传入值。以下示例演示了如何通过按下按钮来切换不确定性指示器。
@Composable fun IndeterminateCircularIndicator() { var loading by remember { mutableStateOf(false) } Button(onClick = { loading = true }, enabled = !loading) { Text("Start loading") } if (!loading) return CircularProgressIndicator( modifier = Modifier.width(64.dp), color = MaterialTheme.colorScheme.secondary, trackColor = MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant, ) }
以下是当指示器处于活动状态时,此实现的示例:
以下是同一实现的示例,但使用的是 LinearProgressIndicator
而不是 CircularProgressIndicator
。