O componente Switch
permite que os usuários alternem entre dois estados: marcado
e desmarcado. No seu aplicativo, você pode usar uma chave para permitir que o usuário realize uma das
seguintes:
- Ative ou desative uma configuração.
- Ativar ou desativar um recurso.
- Selecione uma opção.
O componente tem duas partes: o ícone e a faixa. O botão é a parte arrastável do botão e a faixa é o plano de fundo. O usuário pode arrastar o polegar para a esquerda ou direita para mudar o estado da chave. Eles também podem tocar no interruptor para verificar e limpar.

Implementação básica
Consulte a referência Switch
para uma definição completa da API. Confira
alguns dos principais parâmetros que você pode precisar usar:
checked
: o estado inicial do switch.onCheckedChange
: um callback que é chamado quando o estado da mudanças no interruptor.enabled
: indica se a chave está ativada ou desativada.colors
: as cores usadas para a troca.
O exemplo abaixo é uma implementação mínima do elemento combinável Switch
.
@Composable fun SwitchMinimalExample() { var checked by remember { mutableStateOf(true) } Switch( checked = checked, onCheckedChange = { checked = it } ) }
Quando desmarcada, esta implementação aparece da seguinte maneira:

A aparência quando marcada:

Implementação avançada
Os parâmetros principais que você pode usar ao implementar uma chave mais avançada são os seguintes:
thumbContent
: use para personalizar a aparência do polegar quando ele estiver marcado.colors
: use para personalizar a cor da faixa e do ícone.
Miniatura personalizada
É possível transmitir qualquer elemento combinável para o parâmetro thumbContent
e criar um polegar
personalizado. Confira a seguir um exemplo de alternância que usa um ícone personalizado para o
polegar:
@Composable fun SwitchWithIconExample() { var checked by remember { mutableStateOf(true) } Switch( checked = checked, onCheckedChange = { checked = it }, thumbContent = if (checked) { { Icon( imageVector = Icons.Filled.Check, contentDescription = null, modifier = Modifier.size(SwitchDefaults.IconSize), ) } } else { null } ) }
Nesta implementação, a aparência não marcada é igual ao exemplo em na seção anterior. No entanto, quando marcada, essa implementação aparece da seguinte maneira:

Cores personalizadas
O exemplo a seguir demonstra como usar o parâmetro de cores para mudar a cor do botão e da faixa de um interruptor, considerando se o interruptor está marcado.
@Composable fun SwitchWithCustomColors() { var checked by remember { mutableStateOf(true) } Switch( checked = checked, onCheckedChange = { checked = it }, colors = SwitchDefaults.colors( checkedThumbColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, checkedTrackColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer, uncheckedThumbColor = MaterialTheme.colorScheme.secondary, uncheckedTrackColor = MaterialTheme.colorScheme.secondaryContainer, ) ) }
Essa implementação aparece da seguinte maneira:
