Compose는 일반적인 동작을 위한 많은 수정자를 즉시 제공합니다. 맞춤 수정자를 직접 만들 수도 있습니다.
수정자는 여러 부분으로 구성됩니다.
- 수정자 팩토리
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
Modifier
의 확장 함수로, 관용적인 API를 제공합니다. 를 사용하면 수정자를 쉽게 연결할 수 있습니다. 이 수정자 팩토리는 Compose에서 수정하는 데 사용하는 수정자 요소를 생성합니다. 있습니다.
- 수정자 요소
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- 여기에서 수정자의 동작을 구현할 수 있습니다.
맞춤 수정자를 구현하는 방법에는
필요한 기능을 제공합니다 맞춤 수정자를 구현하는 가장 쉬운 방법은
그냥 이미 정의된 다른 수정자 팩토리를 결합하는 맞춤 수정자 팩토리를 구현하기 위해
팩토리를 함께 사용합니다. 맞춤 동작이 더 필요한 경우
하위 수준이지만 Modifier.Node
API를 사용하여 수정자 요소를
더 많은 유연성을 제공합니다
기존 수정자를 함께 체이닝
맞춤 수정자를 만드는 것이 가능한 경우가 많습니다.
특수키를 사용합니다. 예를 들어 Modifier.clip()
는
graphicsLayer
수정자. 이 전략에서는 기존 수정자 요소를 사용하며
맞춤 수정자 팩토리를 제공합니다.
맞춤 수정자를 구현하기 전에 전략입니다.
fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)
또는 동일한 수정자 그룹을 자주 반복하는 경우 이를 자체 수정자로 래핑합니다.
fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(color)
구성 가능한 수정자 팩토리를 사용하여 맞춤 수정자 만들기
구성 가능한 함수를 사용하여 맞춤 수정자를 만들어 값을 전달할 수도 있습니다. 추가할 수 있습니다. 이를 구성 가능한 수정자 팩토리라고 합니다.
구성 가능한 수정자 팩토리를 사용하여 수정자를 만들면
상위 수준 Compose API(예: animate*AsState
및 기타 Compose)
상태 지원 애니메이션 API를 참고하세요. 예를 들어 다음 스니펫은
이 수정자는 사용 설정/중지될 때 알파 변경에 애니메이션을 적용합니다.
@Composable fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier { val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f) return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha } }
맞춤 수정자가
CompositionLocal
: 이를 구현하는 가장 쉬운 방법은 컴포저블을 사용하는 것입니다.
수정자 팩토리:
@Composable fun Modifier.fadedBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) }
이 방식에는 다음과 같은 몇 가지 주의사항이 있습니다.
CompositionLocal
값은 수정자 팩토리의 호출 사이트에서 확인됩니다.
컴포저블 수정자 팩토리를 사용하여 맞춤 수정자를 만들 때, 컴포지션 로컬은 컴포지션 트리가 생성된 컴포지션 트리에서 값을 가져옵니다. 있습니다. 이로 인해 예기치 않은 결과가 발생할 수 있습니다. 예를 들어 위의 로컬 한정자 예는 다음과 같습니다. 구성 가능한 함수:
@Composable fun Modifier.myBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) } @Composable fun MyScreen() { CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) { // Background modifier created with green background val backgroundModifier = Modifier.myBackground() // LocalContentColor updated to red CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) { // Box will have green background, not red as expected. Box(modifier = backgroundModifier) } } }
수정자가 예상대로 작동하지 않는 경우 맞춤
대신 컴포지션 로컬이 Modifier.Node
사용 사이트에서 올바르게 해결되고 안전하게 끌어올릴 수 있습니다.
구성 가능한 함수 수정자는 건너뛰지 않습니다.
구성 가능한 팩토리 수정자는 구성 가능한 함수이므로 건너뛰지 않습니다. 건너뛸 수 없습니다. 즉, 수정자 함수가 모든 리컴포지션에서 호출되며 재구성되는 경우 비용이 많이 들 수 있습니다. 자주 사용합니다.
구성 가능한 함수 수정자는 구성 가능한 함수 내에서 호출되어야 함
모든 구성 가능한 함수와 마찬가지로 구성 가능한 팩토리 수정자는 다음에서 호출해야 합니다. 컴포지션 내에 있어야 합니다. 이렇게 하면 수정자를 끌어올릴 수 있는 위치가 제한됩니다. 컴포지션 밖으로 호이스팅되지 않습니다. 이에 비해 구성 불가능한 수정자는 팩토리는 구성 가능한 함수 밖으로 호이스팅하여 쉽게 재사용하고 실적 개선:
val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations @Composable fun Modifier.composableModifier(): Modifier { val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f) return this then Modifier.background(color) } @Composable fun MyComposable() { val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher }
Modifier.Node
를 사용하여 맞춤 수정자 동작 구현
Modifier.Node
는 Compose에서 수정자를 만들기 위한 하위 수준 API입니다. 그것은
은 Compose가 자체 수정자를 구현하는 것과 동일한 API이며
맞춤 수정자를 만드는 효율적인 방법입니다.
Modifier.Node
를 사용하여 맞춤 수정자 구현
Modifier.Node를 사용하여 맞춤 수정자를 구현하는 것은 세 부분으로 구성됩니다.
- 로직을 보유하는
Modifier.Node
구현 상태입니다. - 수정자를 만들고 업데이트하는
ModifierNodeElement
노드 인스턴스입니다 - 위에 설명된 대로 선택적 수정자 팩토리입니다.
ModifierNodeElement
클래스는 스테이트리스(Stateless) 클래스이며 각각 새 인스턴스가 할당됨
리컴포지션: Modifier.Node
클래스는 스테이트풀(Stateful)이고
여러 리컴포지션에 걸쳐 사용할 수 있으며 재사용도 가능합니다.
다음 섹션에서는 각 부분을 설명하고 맞춤 수정자를 사용하여 원을 그리는 것입니다.
Modifier.Node
Modifier.Node
구현 (이 예에서는 CircleNode
)은
맞춤 수정자의 기능입니다.
// Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
이 예에서는 수정자에 전달된 색상으로 원을 그립니다. 함수를 사용하세요.
노드는 Modifier.Node
외에도 0개 이상의 노드 유형을 구현합니다. 현재
수정자에 필요한 기능에 따라 다양한 노드 유형을 지원합니다. 이
위의 예는 그릴 수 있어야 하므로 DrawModifierNode
를 구현합니다.
그리기 메서드를 재정의할 수 있습니다.
사용 가능한 유형은 다음과 같습니다.
노드 |
사용 정보 |
샘플 링크 |
래핑된 콘텐츠가 측정되고 배치되는 방식을 변경하는 |
||
레이아웃 공간에 그리는 |
||
이 인터페이스를 구현하면 |
||
테스트, 접근성, 유사한 사용 사례에 사용할 시맨틱 키/값을 추가하는 |
||
PointerInputChanges.를 수신하는 |
||
상위 요소 레이아웃에 데이터를 제공하는 |
||
|
||
콘텐츠의 전역 위치가 변경되었을 수 있을 때 레이아웃의 마지막 |
||
|
||
다른 이는 여러 노드 구현을 하나로 구성하는 데 유용할 수 있습니다. |
||
|
노드는 해당 노드에서 업데이트가 호출될 때 자동으로 무효화됩니다.
요소가 포함됩니다. 이 예는 DrawModifierNode
이므로
노드가 다시 그리기를 트리거하고 색상이 올바르게 업데이트됩니다. 그것은
아래에 설명된 대로 자동 무효화를 선택 해제할 수 있습니다.
ModifierNodeElement
ModifierNodeElement
는 만들거나 사용할 데이터를 보유하는 변경 불가능한 클래스입니다.
맞춤 수정자를 업데이트합니다.
// ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } }
ModifierNodeElement
구현은 다음 메서드를 재정의해야 합니다.
create
: 수정자 노드를 인스턴스화하는 함수입니다. 이 경우 다음 결과가 발생합니다. 수정자가 처음 적용될 때 노드를 만들기 위해 호출됩니다. 일반적으로 노드를 구성하고 이를 위해 필요한 파라미터를 사용하여 수정자 팩토리로 전달되었습니다.update
: 이 함수는 이 수정자가 제공될 때마다 호출됩니다. 동일한 스팟이지만 속성이 변경되었습니다 이것은 클래스의equals
메서드에 의해 결정됩니다. 이전에 만든 수정자 노드update
호출에 매개변수로 전송됩니다. 이 시점에서 노드의 기본 포드를 업데이트된 매개변수입니다. 이러한 방식으로 노드를 재사용할 수 있는 기능은Modifier.Node
가 제공하는 성능 향상 따라서 기존 노드의update
메서드에서 새 노드를 만듭니다. Google의 노드의 색이 업데이트됩니다.
또한 ModifierNodeElement
구현은 equals
도 구현해야 합니다.
및 hashCode
update
는
이전 요소가 false를 반환합니다.
위의 예에서는 데이터 클래스를 사용하여 이를 수행합니다. 이러한 메서드는
노드 업데이트가 필요한지 여부를
확인할 수 있습니다 요소에
노드 업데이트가 필요한지 여부에 영향을 미치지 않거나, 노드의 데이터를
바이너리 호환성을 위해 클래스를 사용하는 경우 equals
를 수동으로 구현할 수 있습니다.
및 hashCode
(예: 패딩 수정자 요소를 참고하세요.
수정자 팩토리
이는 수정자의 공개 API 노출 영역입니다. 대부분의 구현은 단순히 수정자 요소를 만들어 수정자 체인에 추가합니다.
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)
전체 예
이 세 부분이 결합하여 원을 그리는 맞춤 수정자를 만듭니다.
Modifier.Node
API 사용:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color) // ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } } // Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
Modifier.Node
를 사용하는 일반적인 상황
Modifier.Node
로 맞춤 수정자를 만들 때 발생할 수 있는 몇 가지 일반적인 상황은 다음과 같습니다.
발생할 수 있습니다.
매개변수 0개
수정자에 매개변수가 없으면 업데이트할 필요가 없습니다. 게다가 데이터 클래스가 아니어도 됩니다. 다음은 샘플 구현입니다. 컴포저블에 고정된 양의 패딩을 적용하는 수정자의 예:
fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() { override fun create() = FixedPaddingNode() override fun update(node: FixedPaddingNode) {} } class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() { private val PADDING = 16.dp override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val paddingPx = PADDING.roundToPx() val horizontal = paddingPx * 2 val vertical = paddingPx * 2 val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical)) val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal) val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical) return layout(width, height) { placeable.place(paddingPx, paddingPx) } } }
컴포지션 로컬 참조
Modifier.Node
수정자가 Compose 상태의 변경사항을 자동으로 관찰하지 않음
객체(예: CompositionLocal
) Modifier.Node
수정자의 이점은 다음과 같습니다.
구성 가능한 팩토리로 방금 만든 수정자는
UI에서 수정자가 사용된 컴포지션 로컬의 값
트리(currentValueOf
를 사용하여 수정자가 할당된 곳이 아님)
그러나 수정자 노드 인스턴스는 상태 변경을 자동으로 관찰하지 않습니다. 받는사람 컴포지션 로컬 변경에 자동으로 반응하므로 값을 찾을 수 있습니다.
DrawModifierNode
:ContentDrawScope
LayoutModifierNode
:MeasureScope
및IntrinsicMeasureScope
SemanticsModifierNode
:SemanticsPropertyReceiver
이 예에서는 LocalContentColor
의 값을 관찰하여 배경을 기반으로 배경을 그립니다.
있습니다. ContentDrawScope
가 스냅샷 변경사항을 관찰하므로
LocalContentColor
값이 변경되면 자동으로 다시 그립니다.
class BackgroundColorConsumerNode : Modifier.Node(), DrawModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { override fun ContentDrawScope.draw() { val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor) drawRect(color = currentColor) drawContent() } }
범위 밖의 상태 변경에 반응하고 자동으로 업데이트하려면
ObserverModifierNode
를 사용하세요.
예를 들어 Modifier.scrollable
는 이 기법을 사용하여
LocalDensity
의 변경사항을 관찰합니다. 간단한 예는 다음과 같습니다.
class ScrollableNode : Modifier.Node(), ObserverModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available. val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity)) override fun onAttach() { updateDefaultFlingBehavior() observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density } override fun onObservedReadsChanged() { // if density changes, update the default fling behavior. updateDefaultFlingBehavior() } private fun updateDefaultFlingBehavior() { val density = currentValueOf(LocalDensity) defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density) } }
수정자 애니메이션
Modifier.Node
구현은 coroutineScope
에 액세스할 수 있습니다. 이렇게 하면
Compose Animatable API 사용 예를 들어 이 스니펫은
위에서부터 반복적으로 페이드 인 및 페이드 아웃을 반복하는 CircleNode
:
class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { private val alpha = Animatable(1f) override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color = color, alpha = alpha.value) drawContent() } override fun onAttach() { coroutineScope.launch { alpha.animateTo( 0f, infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse) ) { } } } }
위임을 사용하여 수정자 간 상태 공유
Modifier.Node
수정자는 다른 노드에 위임할 수 있습니다. 다양한 사용 사례
이를 위해 다양한 수정자에서 공통 구현을 추출하는 등
수정자 간에 공통 상태를 공유하는 데 사용할 수도 있습니다.
예를 들어 클릭 가능한 수정자 노드의 기본 구현이 상호작용 데이터:
class ClickableNode : DelegatingNode() { val interactionData = InteractionData() val focusableNode = delegate( FocusableNode(interactionData) ) val indicationNode = delegate( IndicationNode(interactionData) ) }
노드 자동 무효화 선택 해제
노드 Modifier.Node
개가 해당하는 경우 자동으로 무효화됩니다.
ModifierNodeElement
호출이 업데이트되었습니다. 때로는 더 복잡한 수정자에서
이 동작을 선택 해제하여 광고가 게재되는 시기를
수정자가 단계를 무효화합니다.
맞춤 수정자가 레이아웃과
있습니다. 자동 무효화를 선택 해제하면 다음 경우에 그리기를 무효화할 수 있습니다.
그리기 관련 속성(예: color
)만 변경되고 레이아웃을 무효화하지 않습니다.
이렇게 하면 수정자의 성능이 향상될 수 있습니다.
이에 관한 가상의 예는 color
,
size
및 onClick
람다를 속성으로 사용합니다. 이 수정자는
필요하며, 다음에 해당하지 않는 무효화는 건너뜁니다.
class SampleInvalidatingNode( var color: Color, var size: IntSize, var onClick: () -> Unit ) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode { override val shouldAutoInvalidate: Boolean get() = false private val clickableNode = delegate( ClickablePointerInputNode(onClick) ) fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) { if (this.color != color) { this.color = color // Only invalidate draw when color changes invalidateDraw() } if (this.size != size) { this.size = size // Only invalidate layout when size changes invalidateMeasurement() } // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything clickableNode.update(onClick) } override fun ContentDrawScope.draw() { drawRect(color) } override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val size = constraints.constrain(size) val placeable = measurable.measure(constraints) return layout(size.width, size.height) { placeable.place(0, 0) } } }