Material Design 3 to kolejna wersja Material Design. Obejmuje ona zaktualizowane motywy, komponenty i funkcje personalizacji Material You, takie jak dynamiczne kolory. Jest to aktualizacja Material Design 2, która jest spójna z nowym stylem wizualnym i interfejsem systemu w Androidzie 12 lub nowszym.
Ten przewodnik dotyczy migracji z biblioteki Jetpack Compose Material (androidx.compose.material) do biblioteki Jetpack Compose Material 3 (androidx.compose.material3).
Podejścia
Ogólnie nie należy długotrwale używać w jednej aplikacji zarówno M2, jak i M3. Wynika to z tego, że oba systemy projektowania i odpowiednie biblioteki różnią się znacznie pod względem projektowania UX/UI i implementacji Compose.
Aplikacja może korzystać z systemu projektowania, np. utworzonego w programie Figma. W takich przypadkach zdecydowanie zalecamy, aby Ty lub Twój zespół projektantów przeprowadzili migrację z M2 do M3 przed rozpoczęciem migracji w Compose. Nie ma sensu przekształcanie aplikacji w M3, jeśli jej projekt UX/UI jest oparty na M2.
Ponadto podejście do migracji powinno się różnić w zależności od rozmiaru, złożoności i projektu interfejsu użytkownika aplikacji. Pozwoli to zminimalizować wpływ na kod źródłowy. Migrację należy przeprowadzić etapami.
Kiedy przeprowadzić migrację
Migrację należy rozpocząć jak najszybciej. Należy jednak wziąć pod uwagę, czy Twoja aplikacja jest w stanie w pełni przejść z M2 na M3. Zanim zaczniesz, sprawdź, czy nie występują blokujące scenariusze:
Scenariusz | Zalecane działania |
---|---|
Brak blokujących | Rozpocznij migrację w etapach |
Komponent z M2 nie jest jeszcze dostępny w M3. Zapoznaj się z sekcją Komponenty i układy poniżej. | Rozpocznij migrację w etapach |
Ty lub Twój zespół projektantów nie przeprowadziliście migracji systemu projektowania aplikacji z M2 na M3 | Przeniesienie systemu projektowania z M2 do M3, a następnie rozpoczęcie migracji etapowej |
Nawet jeśli któryś z wymienionych powyżej scenariuszy Cię dotyczy, przed przesłaniem i opublikowaniem aktualizacji aplikacji powinieneś przeprowadzić migrację w etapach. W takich przypadkach możesz używać jednocześnie wersji M2 i M3, a podczas migracji do wersji M3 stopniowo wycofywać wersję M2.
Metoda stopniowa
Ogólne etapy migracji w etapach:
- Dodaj zależność M3 obok zależności M2.
- Dodaj wersje M3 motywów aplikacji obok wersji M2 motywów aplikacji.
- Przeniesienie poszczególnych modułów, ekranów lub komponentów na M3 w zależności od rozmiaru i złożoności aplikacji (szczegółowe informacje znajdziesz w sekcji poniżej).
- Po zakończeniu migracji usuń wersje M2 motywów aplikacji.
- Usuń zależność M2.
Zależności
M3 ma oddzielny pakiet i wersję od M2:
M2
implementation "androidx.compose.material:material:$m2-version"
M3
implementation "androidx.compose.material3:material3:$m3-version"
Najnowsze wersje M3 znajdziesz na stronie z wersjami Compose Material 3.
Pozostałe zależności materiałów spoza głównych bibliotek M2 i M3 nie uległy zmianie. Używają one pakietów i wersji M2 i M3, ale nie ma to wpływu na migrację. Można ich używać w M3 bez zmian:
Biblioteka | Pakiet i wersja |
---|---|
Tworzenie ikon Material Design | androidx.compose.material:material-icons-*:$m2-version |
Tworzenie efektu fali | androidx.compose.material:material-ripple:$m2-version |
Eksperymentalne interfejsy API
Niektóre interfejsy M3 są uważane za eksperymentalne. W takich przypadkach musisz wyrazić zgodę na poziomie funkcji lub pliku, używając adnotacji ExperimentalMaterial3Api
:
import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
fun AppComposable() {
// M3 composables
}
Motywy
Zarówno w M2, jak i w M3 kompozyt tematyczny ma nazwę MaterialTheme
, ale pakiety importu i parametry różnią się:
M2
import androidx.compose.material.MaterialTheme
MaterialTheme(
colors = AppColors,
typography = AppTypography,
shapes = AppShapes
) {
// M2 content
}
M3
import androidx.compose.material3.MaterialTheme
MaterialTheme(
colorScheme = AppColorScheme,
typography = AppTypography,
shapes = AppShapes
) {
// M3 content
}
Kolor
System kolorów w M3 różni się znacznie od tego w M2. Liczba parametrów kolorów wzrosła, mają one różne nazwy i różnie mapowania do komponentów M3. W Compose dotyczy to klasy M2
Colors
, klasy M3
ColorScheme
i powiązanych funkcji:
M2
import androidx.compose.material.lightColors
import androidx.compose.material.darkColors
val AppLightColors = lightColors(
// M2 light Color parameters
)
val AppDarkColors = darkColors(
// M2 dark Color parameters
)
val AppColors = if (darkTheme) {
AppDarkColors
} else {
AppLightColors
}
M3
import androidx.compose.material3.lightColorScheme
import androidx.compose.material3.darkColorScheme
val AppLightColorScheme = lightColorScheme(
// M3 light Color parameters
)
val AppDarkColorScheme = darkColorScheme(
// M3 dark Color parameters
)
val AppColorScheme = if (darkTheme) {
AppDarkColorScheme
} else {
AppLightColorScheme
}
Ze względu na znaczne różnice między systemami kolorów M2 i M3 nie ma odpowiedniego mapowania dla parametrów Color
. Zamiast tego użyj narzędzia do tworzenia motywów Material Design, aby wygenerować schemat kolorów M3. Użyj kolorów M2 jako podstawowych kolorów źródłowych w narzędziu, które zostaną rozszerzone do palety barw używanych przez schemat kolorów M3. Na początek zalecamy użycie tych mapowań:
M2 | Material Theme Builder |
---|---|
primary |
Główny |
primaryVariant |
Secondary |
secondary |
Tertiary |
surface lub background |
Nie mam zdania |
Możesz skopiować z tego narzędzia wartości szesnastkowych kodów kolorów dla motywów jasnych i ciemnych, a następnie użyć ich do zaimplementowania wystąpienia klasy M3 ColorScheme. Możesz też wyeksportować kod Compose za pomocą Kreatora motywów Material.
isLight
W przeciwieństwie do klasy M2 Colors
klasa M3 ColorScheme
nie zawiera parametru
isLight
. Ogólnie rzecz biorąc, należy spróbować modelować wszystko, co wymaga tych informacji na poziomie motywu. Przykład:
M2
import androidx.compose.material.lightColors
import androidx.compose.material.darkColors
import androidx.compose.material.MaterialTheme
@Composable
private fun AppTheme(
darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
content: @Composable () -> Unit
) {
val colors = if (darkTheme) darkColors(…) else lightColors(…)
MaterialTheme(
colors = colors,
content = content
)
}
@Composable
fun AppComposable() {
AppTheme {
val cardElevation = if (MaterialTheme.colors.isLight) 0.dp else 4.dp
…
}
}
M3
import androidx.compose.material3.lightColorScheme
import androidx.compose.material3.darkColorScheme
import androidx.compose.material3.MaterialTheme
val LocalCardElevation = staticCompositionLocalOf { Dp.Unspecified }
@Composable
private fun AppTheme(
darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
content: @Composable () -> Unit
) {
val cardElevation = if (darkTheme) 4.dp else 0.dp
CompositionLocalProvider(LocalCardElevation provides cardElevation) {
val colorScheme = if (darkTheme) darkColorScheme(…) else lightColorScheme(…)
MaterialTheme(
colorScheme = colorScheme,
content = content
)
}
}
@Composable
fun AppComposable() {
AppTheme {
val cardElevation = LocalCardElevation.current
…
}
}
Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po niestandardowych systemach projektowania w Compose.
Kolory dynamiczne
Nowością w M3 jest dynamiczny kolor. Zamiast używać niestandardowych kolorów, M3 ColorScheme
może korzystać z kolorów tapety na urządzeniu z Androidem w wersji 12 lub nowszej, korzystając z tych funkcji:
Typografia
System typograficzny w M3 różni się od tego w M2. Liczba parametrów typograficznych jest mniej więcej taka sama, ale mają one różne nazwy i różnie mapowania na komponenty M3. W Compose dotyczy to klasy M2
Typography
i klasy M3 Typography
:
M2
import androidx.compose.material.Typography
val AppTypography = Typography(
// M2 TextStyle parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Typography
val AppTypography = Typography(
// M3 TextStyle parameters
)
Na początek zalecamy użycie tych mapowań parametrów TextStyle
:
M2 | M3 |
---|---|
h1 |
displayLarge |
h2 |
displayMedium |
h3 |
displaySmall |
Nie dotyczy | headlineLarge |
h4 |
headlineMedium |
h5 |
headlineSmall |
h6 |
titleLarge |
subtitle1 |
titleMedium |
subtitle2 |
titleSmall |
body1 |
bodyLarge |
body2 |
bodyMedium |
caption |
bodySmall |
button |
labelLarge |
Nie dotyczy | labelMedium |
overline |
labelSmall |
Kształt
System kształtów w M3 różni się od tego w M2. Zwiększono liczbę parametrów kształtu, zmieniono ich nazwy i sposób mapowania na komponenty M3. W edytorze dotyczy to klasy M2 Shapes
i klasy M3 Shapes
:
M2
import androidx.compose.material.Shapes
val AppShapes = Shapes(
// M2 Shape parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Shapes
val AppShapes = Shapes(
// M3 Shape parameters
)
Na początek zalecamy użycie tych mapowań parametrów Shape
:
M2 | M3 |
---|---|
Nie dotyczy | extraSmall |
small |
small |
medium |
medium |
large |
large |
Nie dotyczy | extraLarge |
Komponenty i układy
Większość komponentów i schematów z M2 jest dostępna w M3. Brakuje jednak niektórych z nich, a pojawiły się nowe, których nie było w M2. Co więcej, niektóre komponenty M3 mają więcej wersji niż ich odpowiedniki w M2. Zasadniczo interfejsy API M3 starają się być jak najbardziej podobne do ich odpowiedników w M2.
Ze względu na zaktualizowane systemy kolorów, typografii i kształtów komponenty M3 są zwykle mapowane inaczej do nowych wartości motywów. Warto sprawdzić katalog z tokenami w kodzie źródłowym Compose Material 3, aby uzyskać informacje o tych mapowaniach.
Chociaż niektóre komponenty wymagają szczególnej uwagi, jako punkt wyjścia zalecamy użycie tych map funkcji:
Brakujące interfejsy API:
M2 | M3 |
---|---|
androidx.compose.material.swipeable |
Jeszcze niedostępne |
Zastąpione interfejsy API:
M2 | M3 |
---|---|
androidx.compose.material.BackdropScaffold |
Brak odpowiednika M3, zamiast tego przeprowadź migrację do Scaffold lub BottomSheetScaffold |
androidx.compose.material.BottomDrawer |
Brak odpowiednika M3, zamiast tego przejdź na ModalBottomSheet |
Zmiana nazw interfejsów API:
Wszystkie inne interfejsy API:
Najnowsze komponenty i układy M3 znajdziesz w omówieniu interfejsu Compose Material 3 API. Nowe i zaktualizowane interfejsy API znajdziesz na stronie z wersjami API.
szkielet, paski narzędzi i panel nawigacji
Szablon w M3 różni się od tego w M2. Zarówno w M2, jak i w M3 główny komponent układu ma nazwę Scaffold
, ale pakiety importu i parametry różnią się:
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
Scaffold(
// M2 scaffold parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
Scaffold(
// M3 scaffold parameters
)
W M2 Scaffold
parametr backgroundColor
ma teraz nazwę containerColor
w M3 Scaffold
:
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
Scaffold(
backgroundColor = …,
content = { … }
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
Scaffold(
containerColor = …,
content = { … }
)
Klasa M2 ScaffoldState
nie istnieje już w M3, ponieważ zawiera parametr drawerState
, którego nie trzeba już używać. Aby wyświetlać paski informacji w ramach Scaffold
M3, użyj SnackbarHostState
:
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.rememberScaffoldState
val scaffoldState = rememberScaffoldState()
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
scaffoldState = scaffoldState,
content = {
…
scope.launch {
scaffoldState.snackbarHostState.showSnackbar(…)
}
}
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.SnackbarHost
import androidx.compose.material3.SnackbarHostState
val snackbarHostState = remember { SnackbarHostState() }
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
snackbarHost = { SnackbarHost(snackbarHostState) },
content = {
…
scope.launch {
snackbarHostState.showSnackbar(…)
}
}
)
Wszystkie parametry drawer*
z wersji M2 Scaffold
zostały usunięte z wersji M3 Scaffold
. Obejmują one parametry takie jak drawerShape
i drawerContent
. Aby wyświetlić panel nawigacji z elementem M3 Scaffold
, użyj kompozytu panelu nawigacji, takiego jak ModalNavigationDrawer
:
M2
import androidx.compose.material.DrawerValue
import
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.rememberDrawerState
import androidx.compose.material.rememberScaffoldState
val scaffoldState = rememberScaffoldState(
drawerState = rememberDrawerState(DrawerValue.Closed)
)
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
scaffoldState = scaffoldState,
drawerContent = { … },
drawerGesturesEnabled = …,
drawerShape = …,
drawerElevation = …,
drawerBackgroundColor = …,
drawerContentColor = …,
drawerScrimColor = …,
content = {
…
scope.launch {
scaffoldState.drawerState.open()
}
}
)
M3
import androidx.compose.material3.DrawerValue
import androidx.compose.material3.ModalDrawerSheet
import androidx.compose.material3.ModalNavigationDrawer
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.rememberDrawerState
val drawerState = rememberDrawerState(DrawerValue.Closed)
val scope = rememberCoroutineScope()
ModalNavigationDrawer(
drawerState = drawerState,
drawerContent = {
ModalDrawerSheet(
drawerShape = …,
drawerTonalElevation = …,
drawerContainerColor = …,
drawerContentColor = …,
content = { … }
)
},
gesturesEnabled = …,
scrimColor = …,
content = {
Scaffold(
content = {
…
scope.launch {
drawerState.open()
}
}
)
}
)
Górny pasek aplikacji
Paski aplikacji w M3 różnią się od tych w M2. Zarówno w M2, jak i w M3 główny element składany paska aplikacji u góry ma nazwę TopAppBar
, ale importowane pakiety i parametry różnią się:
M2
import androidx.compose.material.TopAppBar
TopAppBar(…)
M3
import androidx.compose.material3.TopAppBar
TopAppBar(…)
Jeśli wcześniej treści były wyśrodkowane w ramach formatu M2 TopAppBar
, rozważ użycie formatu M3 CenterAlignedTopAppBar
. Warto też zapoznać się z artykułami MediumTopAppBar
i LargeTopAppBar
.
Górne paski aplikacji M3 zawierają nowy parametr scrollBehavior
, który zapewnia różne funkcje podczas przewijania w klasie TopAppBarScrollBehavior
, np. zmianę wysokości. Funkcja ta działa w połączeniu z przewijaniem treści za pomocą Modifer.nestedScroll
. W M2 TopAppBar
można to zrobić, ręcznie zmieniając parametr elevation
:
M2
import androidx.compose.material.AppBarDefaults
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.TopAppBar
val state = rememberLazyListState()
val isAtTop by remember {
derivedStateOf {
state.firstVisibleItemIndex == 0 && state.firstVisibleItemScrollOffset == 0
}
}
Scaffold(
topBar = {
TopAppBar(
elevation = if (isAtTop) {
0.dp
} else {
AppBarDefaults.TopAppBarElevation
},
…
)
},
content = {
LazyColumn(state = state) { … }
}
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.TopAppBar
import androidx.compose.material3.TopAppBarDefaults
val scrollBehavior = TopAppBarDefaults.pinnedScrollBehavior()
Scaffold(
modifier = Modifier.nestedScroll(scrollBehavior.nestedScrollConnection),
topBar = {
TopAppBar(
scrollBehavior = scrollBehavior,
…
)
},
content = {
LazyColumn { … }
}
)
Dolna nawigacja / Pasek nawigacyjny
Pasek dolny w M2 został w M3 przemianowany na pasek nawigacyjny. W wersji M2 dostępne są komponenty BottomNavigation
i BottomNavigationItem
, a w wersji M3 – komponenty NavigationBar
i NavigationBarItem
:
M2
import androidx.compose.material.BottomNavigation
import androidx.compose.material.BottomNavigationItem
BottomNavigation {
BottomNavigationItem(…)
BottomNavigationItem(…)
BottomNavigationItem(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.NavigationBar
import androidx.compose.material3.NavigationBarItem
NavigationBar {
NavigationBarItem(…)
NavigationBarItem(…)
NavigationBarItem(…)
}
przyciski, przyciski z ikoną i przyciski typu FAB;
Przyciski, przyciski z ikoną i pływające przyciski polecenia w M3 są inne niż w M2. M3 zawiera wszystkie komponenty kompozytowe przycisku M2:
M2
import androidx.compose.material.Button
import androidx.compose.material.ExtendedFloatingActionButton
import androidx.compose.material.FloatingActionButton
import androidx.compose.material.IconButton
import androidx.compose.material.IconToggleButton
import androidx.compose.material.OutlinedButton
import androidx.compose.material.TextButton
// M2 buttons
Button(…)
OutlinedButton(…)
TextButton(…)
// M2 icon buttons
IconButton(…)
IconToggleButton(…)
// M2 FABs
FloatingActionButton(…)
ExtendedFloatingActionButton(…)
M3
import androidx.compose.material3.Button
import androidx.compose.material3.ExtendedFloatingActionButton
import androidx.compose.material3.FloatingActionButton
import androidx.compose.material3.IconButton
import androidx.compose.material3.IconToggleButton
import androidx.compose.material3.OutlinedButton
import androidx.compose.material3.TextButton
// M3 buttons
Button(…)
OutlinedButton(…)
TextButton(…)
// M3 icon buttons
IconButton(…)
IconToggleButton(…)
// M3 FABs
FloatingActionButton(…)
ExtendedFloatingActionButton(…)
M3 zawiera też nowe warianty przycisków. Znajdziesz je w omówieniu interfejsu API Compose Material3.
Przełącz
Przełącznik w M3 różni się od M2. W obu wersjach (M2 i M3) kompozyt na przełącznik ma nazwę Switch
, ale pakiety importu różnią się:
M2
import androidx.compose.material.Switch
Switch(…)
M3
import androidx.compose.material3.Switch
Switch(…)
Powierzchnie i wysokość
Systemy powierzchni i wysokości w M3 różnią się od tych w M2. W M3 występują 2 typy wzniesienia:
- Shadow elevation (casts a shadow, same as M2)
- tonalne podniesienie (nakłada kolor, nowość w M3).
W składaniu dotyczy to funkcji M2 Surface
i funkcji M3 Surface
:
M2
import androidx.compose.material.Surface
Surface(
elevation = …
) { … }
M3
import androidx.compose.material3.Surface
Surface(
shadowElevation = …,
tonalElevation = …
) { … }
W M2 możesz użyć wartości elevation
Dp
zarówno w przypadku shadowElevation
, jak i tonalElevation
w M3, w zależności od preferencji w zakresie wrażeń użytkownika i interfejsu.
Surface
jest komponentem podstawowym dla większości komponentów, więc komponenty te mogą również udostępniać parametry wysokości, które musisz przenieść w taki sam sposób.
Podwyższenie tonalne w M3 zastępuje koncepcję nakładek podwyższenia w ciemnych motywach M2 . W rezultacie w M3 nie występują parametry ElevationOverlay
i LocalElevationOverlay
, a parametry LocalAbsoluteElevation
w M2 zostały zmienione na LocalAbsoluteTonalElevation
w M3.
akcentowanie i przejrzystość treści.
Nacisk w M3 jest znacznie inny niż w M2. W M2 nacisk kładziony był na używaniu kolorów z określonymi wartościami alfa, aby odróżniać elementy treści, takie jak tekst i ikony. W M3 można teraz zastosować kilka różnych podejść:
- Używanie kolorów na wraz z ich wariantami z rozszerzonego systemu kolorów M3.
- Używanie różnych grubości czcionek.
W związku z tym elementy ContentAlpha
i LocalContentAlpha
nie występują w pliku M3 i muszą zostać zastąpione.
Jako punkt wyjścia zalecamy użycie tych mapowań:
M2 | M3 |
---|---|
onSurface w aplikacji ContentAlpha.high |
onSurface ogólnie FontWeight.Medium – FontWeight.Black dla tekstu |
onSurface w aplikacji ContentAlpha.medium |
onSurfaceVariant ogólnie FontWeight.Thin – FontWeight.Normal dla tekstu |
onSurface w aplikacji ContentAlpha.disabled |
onSurface.copy(alpha = 0.38f) |
Oto przykład podkreślenia ikony w wersji M2 w porównaniu z M3:
M2
import androidx.compose.material.ContentAlpha
import androidx.compose.material.LocalContentAlpha
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.high) {
Icon(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
Icon(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
Icon(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.LocalContentColor
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface) {
Icon(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurfaceVariant) {
Icon(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface.copy(alpha = 0.38f)) {
Icon(…)
}
Oto przykłady wyróżnienia tekstu w M2 i M3:
M2
import androidx.compose.material.ContentAlpha
import androidx.compose.material.LocalContentAlpha
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.high) {
Text(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
Text(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
Text(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.LocalContentColor
// High emphasis
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Bold
)
// Medium emphasis
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Normal
)
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface.copy(alpha = 0.38f)) {
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Normal
)
}
Tła i kontenery
Tła w M2 są nazwane kontenerami w M3. Ogólnie możesz zastąpić parametry background*
w M2 parametrami container*
w M3, używając tych samych wartości.
Przykład:
M2
Badge(
backgroundColor = MaterialTheme.colors.primary
) { … }
M3
Badge(
containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary
) { … }
Przydatne linki
Więcej informacji o przechodzeniu z wersji M2 na M3 w Compose znajdziesz w tych dodatkowych materiałach.
Dokumenty
Przykładowe aplikacje
- Przykładowa aplikacja Reply M3
- Przykładowa aplikacja Jetchat – migracja z M2 na M3
- Przykładowa aplikacja Jetnews – migracja z M2 na M3
- Już teraz w aplikacji głównej na Androida M3 :moduł core-designsystem
Filmy
Dokumentacja i kod źródłowy interfejsu API
Polecane dla Ciebie
- Uwaga: tekst linku jest wyświetlany, gdy obsługa JavaScript jest wyłączona
- Material Design 2 w Compose
- Material Design 3 w sekcji Tworzenie wiadomości
- Niestandardowe systemy projektowania w Compose