Material Design 3 en Compose

Jetpack Compose ofrece una implementación de Material Design 3, la próxima evolución de Material Design. Material 3 incluye temas y componentes actualizados, y funciones de personalización de Material You, como el color dinámico. Además, se diseñó para ser coherente con el nuevo estilo visual y la IU del sistema de Android 12 y versiones posteriores.

A continuación, mostramos la implementación de Material Design 3 con la app de ejemplo de Reply como ejemplo. El ejemplo de Reply se basa por completo en Material Design 3.

App de ejemplo de Reply con Material Design 3
Figura 1. App de ejemplo de Reply con Material Design 3

Dependencia

Para comenzar a usar Material 3 en tu app de Compose, agrega la dependencia de Compose Material 3 a tus archivos build.gradle:

implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"

Una vez que se agrega la dependencia, puedes comenzar a agregar sistemas de Material Design, incluidos color, tipografía y forma, a tus apps.

APIs experimentales

Algunas APIs de M3 se consideran experimentales. En esos casos, debes habilitar en el nivel de la función o del archivo con la anotación ExperimentalMaterial3Api:

// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
@Composable
fun AppComposable() {
    // M3 composables
}

Temas de Material

Un tema M3 contiene los siguientes subsistemas: esquema de colores, tipografía y formas. Cuando personalizas esos valores, tus cambios se reflejan automáticamente en los componentes de M3 que usas para compilar tu app.

Subsistemas de Material Design: color, tipografía y formas
Figura 2: Subsistemas de Material Design: color, tipografía y formas

Jetpack Compose implementa estos conceptos con el elemento MaterialTheme de M3 que admite composición:

MaterialTheme(
    colorScheme = /* ...
    typography = /* ...
    shapes = /* ...
) {
    // M3 app content
}

Para aplicar un tema al contenido de tu app, define el esquema de colores, la tipografía y las formas específicas de tu app.

Esquema de colores

La base de un esquema de colores es el conjunto de cinco colores clave. Cada uno de estos colores se relaciona con una paleta tonal de 13 tonos que usan los componentes de Material 3. Por ejemplo, este es el esquema de colores del tema claro para Reply:

Esquema de colores claros de la app de ejemplo de Reply
Figura 3. Esquema de colores claros de la app de ejemplo de Reply

Obtén más información sobre el esquema de colores y los roles de color.

Genera esquemas de colores

Si bien puedes crear un ColorScheme personalizado de forma manual, suele ser más fácil generar uno con los colores de origen de tu marca. La herramienta Material Theme Builder te permite hacer esto y, de manera opcional, exportar el código de temas de Compose. Se generan los siguientes archivos:

  • Color.kt contiene los colores de tu tema con todos los roles definidos para los colores de los temas claro y oscuro.

val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810)
val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF)
val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089)
// ..
// ..

val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370)
val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600)
val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00)
// ..
// ..

  • Theme.kt contiene una configuración para el tema de la app y los esquemas de colores claro y oscuro.

private val LightColorScheme = lightColorScheme(
    primary = md_theme_light_primary,
    onPrimary = md_theme_light_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer,
    // ..
)
private val DarkColorScheme = darkColorScheme(
    primary = md_theme_dark_primary,
    onPrimary = md_theme_dark_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer,
    // ..
)

@Composable
fun ReplyTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colorScheme =
        if (!darkTheme) {
            LightColorScheme
        } else {
            DarkColorScheme
        }
    MaterialTheme(
        colorScheme = colorScheme,
        content = content
    )
}

Para admitir temas claros y oscuros, usa isSystemInDarkTheme(). Según la configuración del sistema, define qué esquema de colores usar: claro o oscuro.

Esquemas de colores dinámicos

El color dinámico es la parte clave de Material You, en la que un algoritmo deriva colores personalizados del fondo de pantalla de un usuario para aplicarlos a las IU de sus apps y sistema. Esta paleta de colores se utiliza como punto de partida para generar esquemas de colores claros y oscuros.

Tema dinámico de la app de ejemplo de Reply desde el fondo de pantalla (izquierda) y tema predeterminado de la app (derecha)
Figura 4: Tema dinámico de la app de ejemplo de Reply desde el fondo de pantalla (izquierda) y tema predeterminado de la app (derecha)

El color dinámico está disponible en Android 12 y versiones posteriores. Si el color dinámico está disponible, puedes configurar un ColorScheme dinámico. De lo contrario, debes volver a usar un ColorScheme oscuro o claro personalizado.

ColorScheme proporciona funciones de compilador para crear un esquema de colores claro o oscuro dinámico:

// Dynamic color is available on Android 12+
val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S
val colors = when {
    dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
    dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
    darkTheme -> DarkColorScheme
    else -> LightColorScheme
}

Uso del color

Puedes acceder a los colores del tema de Material en tu app a través de MaterialTheme.colorScheme:

Text(
    text = "Hello theming",
    color = MaterialTheme.colorScheme.primary
)

Cada rol de color se puede usar en varios lugares según el estado, la importancia y el énfasis del componente.

  • Primary es el color base, que se usa para los componentes principales, como botones importantes, estados activos y el tono de las superficies elevadas.
  • El color de clave secundario se usa para los componentes menos destacados en la IU, como los chips de filtros, y expande la oportunidad de expresión de color.
  • El color de clave terciario se usa para derivar los roles de los acentos contrastantes que se pueden usar para equilibrar los colores primarios y secundarios, o dirigir la atención hacia un elemento.

El diseño de la app de ejemplo de Reply usa el color on-primary-container sobre el contenedor primario para enfatizar el elemento seleccionado.

Contenedor principal y campos de texto con color on-primary-container.
Figura 5. Contenedor principal y campos de texto con el color on-primary-container.

Card(
    colors = CardDefaults.cardColors(
        containerColor =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
        else
            MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant
    )
) {
    Text(
        text = "Dinner club",
        style = MaterialTheme.typography.bodyLarge,
        color =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer
        else MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
    )
}

Aquí puedes ver en el panel lateral de navegación de Reply cómo se usan los colores secundarios y terciarios del contenedor en contraste para crear énfasis y acentos.

Combinación de contenedor terciario y contenedor dentro del terciario para el botón de acción flotante.
Figura 6. Combinación de contenedor terciario y contenedor dentro del terciario para el botón de acción flotante.

Tipografía

Material Design 3 define una escala de tipo, incluidos los estilos de texto que se adaptaron de Material Design 2. Los nombres y las agrupaciones se simplificaron a los siguientes: gráficos, encabezados, títulos, cuerpos y etiquetas, con tamaños grandes, medianos y pequeños para cada uno.

Escala de tipografía predeterminada para Material Design 3
Figura 7: Escala de tipografía predeterminada para Material Design 3
M3 Tamaño de fuente o altura de línea predeterminados
displayLarge Roboto 57/64
displayMedium Roboto 45/52
displaySmall Roboto 36/44
headlineLarge Roboto 32/40
headlineMedium Roboto 28/36
headlineSmall Roboto 24/32
titleLarge New- Roboto Medium 22/28
titleMedium Roboto Medium 16/24
titleSmall Roboto Medium 14/20
bodyLarge Roboto 16/24
bodyMedium Roboto 14/20
bodySmall Roboto 12/16
labelLarge Roboto Medium 14/20
labelMedium Roboto Medium 12/16
labelSmall New Roboto Medium, 11/16

Define la tipografía

Compose proporciona la clase Typography de M3, junto con las clases TextStyle y relacionadas con la fuente existentes, para modelar la escala de tipo de Material 3. El constructor Typography ofrece valores predeterminados para cada estilo, de modo que puedes omitir cualquier parámetro que no quieras personalizar:

val replyTypography = Typography(
    titleLarge = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 22.sp,
        lineHeight = 28.sp,
        letterSpacing = 0.sp
    ),
    titleMedium = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 16.sp,
        lineHeight = 24.sp,
        letterSpacing = 0.15.sp
    ),
    // ..
)
// ..

Cuerpo grande, cuerpo mediano y etiqueta mediana para diferentes usos de la tipografía.
Figura 8: Cuerpo grande, cuerpo mediano y etiqueta mediana para diferentes usos de la tipografía.

Es probable que tu producto no necesite los 15 estilos predeterminados de la escala de tipo de Material Design. En este ejemplo, se eligieron cinco tamaños para un conjunto reducido, mientras que el resto se omitió.

Para personalizar tu tipografía, cambia los valores predeterminados de TextStyle y las propiedades relacionadas con la fuente, como fontFamily y letterSpacing.

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal,
    fontFamily = FontFamily.SansSerif,
    fontStyle = FontStyle.Italic,
    fontSize = 16.sp,
    lineHeight = 24.sp,
    letterSpacing = 0.15.sp,
    baselineShift = BaselineShift.Subscript
),

Una vez que hayas definido tu Typography, pásala al elemento MaterialTheme de M3:

MaterialTheme(
    typography = replyTypography,
) {
    // M3 app Content
}

Usa estilos de texto

Puedes usar MaterialTheme.typography para recuperar la tipografía proporcionada al elemento que admite compilación MaterialTheme de M3:

Text(
    text = "Hello M3 theming",
    style = MaterialTheme.typography.titleLarge
)
Text(
    text = "you are learning typography",
    style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
)

Puedes obtener más información sobre los lineamientos de Material sobre cómo aplicar la tipografía.

Formas

Las superficies de Material se pueden mostrar en diferentes formas. Las formas dirigen la atención, identifican los componentes, comunican el estado y expresan la marca.

La escala de forma define el estilo de las esquinas del contenedor y ofrece un rango de redondez de cuadrado a completamente circular.

Cómo definir formas

Compose proporciona la clase Shapes de M3 con parámetros expandidos para admitir nuevas formas de M3. La escala de forma de M3 es más similar a la escala de tipo, lo que permite un rango expresivo de formas en toda la IU.

Existen diferentes tamaños de formas:

  • Tamaño extrapequeño
  • Pequeño
  • Mediano
  • Grande
  • Tamaño extragrande

De forma predeterminada, cada forma tiene un valor predeterminado, pero puedes anularlos:

val replyShapes = Shapes(
    extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp),
    small = RoundedCornerShape(8.dp),
    medium = RoundedCornerShape(12.dp),
    large = RoundedCornerShape(16.dp),
    extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp)
)

Una vez que hayas definido tu Shapes, puedes pasarla al elemento MaterialTheme de M3:

MaterialTheme(
    shapes = replyShapes,
) {
    // M3 app Content
}

Usa formas

Puedes personalizar la escala de forma para todos los componentes en MaterialTheme o puedes hacerlo por componente.

Aplica una forma mediana y grande con valores predeterminados:

Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ }
FloatingActionButton(
    shape = MaterialTheme.shapes.large,
    onClick = {
    }
) {
    /* fab content */
}

Forma mediana para la tarjeta y forma grande para el botón de acción flotante en la app de ejemplo de Reply.
Figura 9: Forma mediana para la tarjeta y forma grande para el botón de acción flotante en la app de ejemplo de Reply

Hay otras dos formas, RectangleShape y CircleShape, que son parte de Compose. La forma rectangular no tiene radio de borde, y la forma circular muestra bordes redondeados en su totalidad:

Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ }
Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }

En los siguientes ejemplos, se muestran algunos de los componentes con valores de forma predeterminados que se les aplicaron:

Valores de formas predeterminados para todos los componentes de Material 3.
Figura 10: Valores de formas predeterminados para todos los componentes de Material 3.

Puedes obtener más información sobre los lineamientos de Material sobre cómo aplicar formas.

Énfasis

El énfasis en M3 se proporciona con variaciones de color y sus combinaciones de colores. En M3, existen dos maneras de agregar énfasis a tu IU:

  • Puedes usar los colores de tipo Surface, Surface-Variant y Background junto con los colores de tipo On Surface y On Surface-Variant del sistema de colores expandido de M3. Por ejemplo, el color Surface se puede utilizar con el de On Surface Variant, y el Surface-Variant se puede usar con On Surface para proporcionar diferentes niveles de énfasis.
Usar combinaciones de colores neutros para dar énfasis
Figura 11. Usar combinaciones de colores neutros para dar énfasis.
  • Puedes usar diferentes tamaños de fuente para el texto. Arriba, viste que puedes proporcionar tamaños de fuente personalizados a nuestra escala de tipo para dar un énfasis diferente.

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Bold
),
bodyMedium = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal
)

Elevación

Material 3 representa la elevación, principalmente, usando superposiciones de colores tonales. Esta es una nueva forma de diferenciar contenedores y superficies entre sí (aumentar la elevación tonal utiliza un tono más prominente) además de las sombras.

Elevación tonal con elevación de sombra
Figura 12: Elevación tonal con elevación de sombraE

Las superposiciones de elevación en el tema oscuro también cambiaron por las superposiciones de color tonales en Material 3. El color de superposición proviene del espacio de color primario.

Elevación de sombra en comparación con la elevación tonal en Material Design 3
Figura 13. Elevación de sombra en comparación con la elevación tonal en Material Design 3

La superficie de M3 (el elemento componible de copia de seguridad detrás de la mayoría de los componentes de M3) incluye compatibilidad con la elevación de tonos y sombras:

Surface(
    modifier = Modifier,
    tonalElevation = /*...
    shadowElevation = /*...
) {
    Column(content = content)
}

Componentes de Material

Material Design incluye un conjunto completo de componentes de Material (como botones, chips, tarjetas y barras de navegación) que ya siguen los temas de Material y te ayudan a crear apps de Material Design atractivas. Puedes comenzar a usar los componentes con propiedades predeterminadas de inmediato.

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = "My Button")
}

M3 proporciona muchas versiones de los mismos componentes para usar en diferentes roles según el énfasis y la atención.

Énfasis del botón del BAF, del principal al botón de texto
Figura 14: Énfasis de los botones del BAF, del principal al botón de texto
  • Un botón de acción flotante extendido para la acción de mayor énfasis:

ExtendedFloatingActionButton(
    onClick = { /*..*/ },
    modifier = Modifier
) {
    Icon(
        imageVector = Icons.Default.Edit,
        contentDescription = stringResource(id = R.string.edit),
    )
    Text(
        text = stringResource(id = R.string.add_entry),
    )
}

  • Un botón relleno para una acción de énfasis alto:

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry))
}

  • Un botón de texto para una acción de énfasis bajo:

TextButton(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles))
}

Obtén más información sobre los botones y otros componentes de Material. Material 3 proporciona una amplia variedad de paquetes de componentes, como botones, barras de apps y componentes de navegación, diseñados específicamente para diferentes casos de uso y tamaños de pantalla.

Material también proporciona varios componentes de navegación que te ayudan a implementar la navegación, según los diferentes tamaños y estados de la pantalla.

NavigationBar se usa para dispositivos compactos cuando deseas segmentar tu contenido para 5 destinos o menos:

NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationBarItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

NavigationRail se usa para teléfonos o tablets de tamaño pequeño a mediano en modo horizontal. Proporciona ergonomía a los usuarios y mejora la experiencia del usuario para esos dispositivos.

NavigationRail(
    modifier = Modifier.fillMaxHeight(),
) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

Demostración de Reply de BottomNavigationBar(izquierda) y NavigationRail(derecha)
Figura 15. Demostración de respuestas de BottomNavigationBar (izquierda) y NavigationRail (derecha)

Responde con ambos temas predeterminados para brindar una experiencia del usuario envolvente en todos los tamaños de dispositivos.

NavigationDrawer se usa para tablets de tamaño mediano a grande en las que tienes suficiente espacio para mostrar detalles. Puedes usar PermanentNavigationDrawer o ModalNavigationDrawer junto con NavigationRail.

PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { },
            label = { }
        )
    }
}) {
}

Demostración de respuestas del panel lateral de navegación permanente
Figura 16: Demostración de Reply del panel lateral de navegación permanente

Las opciones de navegación mejoran la experiencia del usuario, la ergonomía y la accesibilidad. Puedes obtener más información sobre los componentes de navegación de Material en el codelab de Compose adaptable.

Cómo personalizar los temas de un componente

El M3 fomenta la personalización y la flexibilidad. A todos los componentes se les aplican colores predeterminados, pero exponen APIs flexibles para personalizar sus colores si es necesario.

La mayoría de los componentes, como las tarjetas y los botones, proporcionan un objeto predeterminado que expone interfaces de color y elevación que se pueden modificar para personalizar el componente:

val customCardColors = CardDefaults.cardColors(
    contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
    containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer,
    disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface,
    disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
)
val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation(
    defaultElevation = 8.dp,
    pressedElevation = 2.dp,
    focusedElevation = 4.dp
)
Card(
    colors = customCardColors,
    elevation = customCardElevation
) {
    // m3 card content
}

Puedes obtener más información para personalizar Material 3.

IU del sistema

Algunos aspectos de Material You provienen del nuevo estilo visual y la IU del sistema de Android 12 y versiones posteriores. Dos áreas clave en las que se producen cambios son las ondas y el desplazamiento. No se requiere trabajo adicional para implementar estos cambios.

Onda

Ripple ahora usa un destello sutil para iluminar superficies cuando se presiona. Compose Material Ripple usa un RippleDrawable de la plataforma de forma interna en Android, por lo que la función de onda de destello está disponible en Android 12 y versiones posteriores para todos los componentes de Material.

Onda en M2 en comparación con M3
Figura 17: Ondulaciones en M2 en comparación con M3

Sobredesplazamiento

El sobredesplazamiento ahora usa un efecto de estiramiento en el perímetro de los contenedores de desplazamiento. El sobredesplazamiento de estiramiento está activado de forma predeterminada en los elementos que se pueden componer del contenedor (por ejemplo, LazyColumn, LazyRow y LazyVerticalGrid) en Compose Foundation 1.1.0 y versiones posteriores, sin importar el nivel de API.

Sobredesplazamiento con efecto de estiramiento en el borde del contenedor
Figura 18: Sobredesplazamiento con efecto de estiramiento en el borde del contenedor

Accesibilidad

Los estándares de accesibilidad integrados en los componentes de Material están diseñados para proporcionar una base para el diseño de productos inclusivos. Comprender la accesibilidad de tu producto puede mejorar la usabilidad para todos los usuarios, incluidos aquellos con visión reducida, ceguera, discapacidades auditivas, cognitivas, motoras o situacionales (como un brazo roto).

Accesibilidad de color

El color dinámico está diseñado para cumplir con los estándares de accesibilidad para el contraste de color. El sistema de las paletas tonales es fundamental para que cualquier combinación de colores sea accesible de forma predeterminada.

El sistema de colores de Material ofrece valores de tono y mediciones estándar que se pueden usar para cumplir con las relaciones de contraste accesibles.

App de ejemplo de Reply: Paletas tonales primarias, secundarias y terciarias (de arriba abajo)
Figura 19: App de ejemplo de Reply: paletas tonales primarias, secundarias y terciarias (de arriba abajo)

Todos los componentes de Material y los temas dinámicos ya usan los roles de color anteriores de un conjunto de paletas de tonos, seleccionados para cumplir con los requisitos de accesibilidad. Sin embargo, si personalizas componentes, asegúrate de usar los roles de color adecuados y evitar discrepancias.

Usa el color On Primary sobre el color Primary, y el color On Primary Container sobre el color Primary Container, y aplica el mismo criterio para los colores neutros y de contraste para ofrecer una experiencia de contraste accesible al usuario.

El uso de un contenedor terciario sobre el primario le brinda al usuario un botón de contraste deficiente:

// ✅ Button with sufficient contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary
    )
) {
}

// ❌ Button with poor contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
    )
) {
}

Contraste suficiente (izquierda) en comparación con contraste deficiente (derecha)
Figura 20: Contraste suficiente (izquierda) en comparación con contraste deficiente (derecha)

Accesibilidad de la tipografía

La escala de tipo de M3 actualiza la rampa y los valores de tipo estáticos para ofrecer un marco de trabajo simplificado, pero dinámico, de categorías de tamaño que se escalan en todos los dispositivos.

Por ejemplo, en M3, se pueden asignar diferentes valores a Display Small según el contexto del dispositivo, como un teléfono o una tablet.

Pantallas grandes

Material proporciona orientación sobre diseños adaptables y plegables para que tus apps sean accesibles y mejorar la ergonomía de los usuarios que sostienen dispositivos grandes.

Material proporciona diferentes tipos de navegación para ayudarte a brindar una mejor experiencia del usuario en dispositivos grandes.

Puedes obtener más información sobre los lineamientos de calidad de las apps para pantallas grandes de Android y ver nuestro ejemplo de respuesta para un diseño adaptable y accesible.

Más información

Para obtener más información sobre los temas de Material en Compose, consulta los siguientes recursos:

Apps de ejemplo

Documentos

Referencia de la API y código fuente

Videos