Jetpack Compose 可用於實作質感設計,後者是一套用來打造數位介面的全方位設計系統。Material Design 元件 (按鈕、資訊卡、切換按鈕等) 是 以 Material Design 主題設定為基礎建構而成,能以系統化的方式 自訂 Material Design,以更準確地呈現產品品牌。材質主題包含顏色、字體排版和形狀屬性。自訂這些特徵時 屬性,變更就會自動反映在您使用的元件中 建構應用程式
Jetpack Compose 可透過 MaterialTheme
可組合項實作這些概念:
MaterialTheme( colors = // ... typography = // ... shapes = // ... ) { // app content }
設定要傳遞給 MaterialTheme
的參數,用來設定應用程式的主題。
圖 1. 第一張螢幕截圖顯示未設定 MaterialTheme
的應用程式,因此採用預設樣式。第二張螢幕截圖顯示會將參數傳遞至 MaterialTheme
以自訂樣式的應用程式。
顏色
顏色是在 Compose 中使用 Color
類別 (簡單的 data-holding 類別) 建立型式。
val Red = Color(0xffff0000) val Blue = Color(red = 0f, green = 0f, blue = 1f)
雖然您可以依照自己的偏好整理這些資料 (例如頂層常數、單例模式內部或定義內嵌),我們仍強烈建議您在主題中指定色彩,並從該處擷取色彩。這個方法可讓您輕鬆支援深色主題和巢狀主題。
圖 2. 材質色彩系統。
Compose 提供 Colors
類別,以建立材質色彩系統的型式。Colors
提供建構工具函式來建立一組淺色或深色顏色:
private val Yellow200 = Color(0xffffeb46) private val Blue200 = Color(0xff91a4fc) // ... private val DarkColors = darkColors( primary = Yellow200, secondary = Blue200, // ... ) private val LightColors = lightColors( primary = Yellow500, primaryVariant = Yellow400, secondary = Blue700, // ... )
定義 Colors
後,您可以將其傳遞至 MaterialTheme
:
MaterialTheme( colors = if (darkTheme) DarkColors else LightColors ) { // app content }
使用主題顏色
您可以透過下列方式擷取提供給 MaterialTheme
可組合項的 Colors
:
使用 MaterialTheme.colors
。
Text( text = "Hello theming", color = MaterialTheme.colors.primary )
表面和內容顏色
許多元件都接受一組顏色和內容顏色:
Surface( color = MaterialTheme.colors.surface, contentColor = contentColorFor(color), // ... ) { /* ... */ } TopAppBar( backgroundColor = MaterialTheme.colors.primarySurface, contentColor = contentColorFor(backgroundColor), // ... ) { /* ... */ }
這不僅可讓您設定可組合函式的色彩
內容的預設顏色,其中包含的可組合函式。許多可組合項預設會使用這個內容顏色。例如,Text
會根據父項內容的顏色設定顏色,而 Icon
則會使用該顏色設定色調。
圖 3. 設定不同的背景顏色會產生不同的文字和圖示顏色。
contentColorFor()
方法會擷取任何主題色彩的適當「開啟」顏色。舉例來說,如果您在 Surface
上設定 primary
背景顏色,就會使用此函式將 onPrimary
設為內容顏色。如果您設定了非主題背景顏色,也應指定
適當的內容顏色。使用 LocalContentColor
擷取目前背景偏好的內容顏色,位置為
在階層中的特定位置
內容 Alpha 值
通常您會希望以不同的程度強調內容,做為告知重要性並提供視覺階層的方式。材質設計文字易讀性建議建議採用不同程度的透明度,以傳達不同的重要性等級。
Jetpack Compose 會透過 LocalContentAlpha
執行這項工作。您可以為這個 CompositionLocal
提供值,從而為階層指定內容 Alpha。巢狀
可組合項可以使用這個值,將 Alpha 處理方式套用至內容。
例如:Text
和 Icon
根據預設,系統會調整 LocalContentColor
的組合,以使用 LocalContentAlpha
。Material Design 會指定某些標準 Alpha 值 (high
、medium
、
disabled
),則由 ContentAlpha
物件建模。
// By default, both Icon & Text use the combination of LocalContentColor & // LocalContentAlpha. De-emphasize content by setting content alpha CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) { Text( // ... ) } CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) { Icon( // ... ) Text( // ... ) }
如要進一步瞭解 CompositionLocal
,請參閱使用 CompositionLocal 指南的本機範圍資料。
圖 4. 在文字上套用不同層級的強調效果,以視覺化的方式呈現資訊的層級。第一行文字是標題且最重要的資訊,因此使用 ContentAlpha.high
。第二行包含較不重要的中繼資料,因此使用 ContentAlpha.medium
。
深色主題
在 Compose 中,為 MaterialTheme
可組合項提供不同的 Colors
組合,以實作淺色和深色主題:
@Composable fun MyTheme( darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(), content: @Composable () -> Unit ) { MaterialTheme( colors = if (darkTheme) DarkColors else LightColors, /*...*/ content = content ) }
在這個範例中,MaterialTheme
會包裝在其本身的可組合函式中。
,可接受指定是否要使用深色主題的參數。在這種情況下,函式會查詢裝置主題設定,藉此取得 darkTheme
的預設值。
您可以使用像這樣的程式碼來檢查目前的 Colors
是淺色還是深色:
val isLightTheme = MaterialTheme.colors.isLight Icon( painterResource( id = if (isLightTheme) { R.drawable.ic_sun_24 } else { R.drawable.ic_moon_24 } ), contentDescription = "Theme" )
高度重疊
在 Material 中,深色主題中高度較高的途徑將獲得 高度疊加層, 就會讓背景變得比較淡平面的高度越高 (提高它的距離) 隱含的光源,途徑顏色就會變得較淺。
使用以下功能時,Surface
可組合函式會自動套用這些疊加層
深色,以及其他使用途徑的 Material 可組合項:
Surface( elevation = 2.dp, color = MaterialTheme.colors.surface, // color will be adjusted for elevation /*...*/ ) { /*...*/ }
圖 5.資訊卡和底部導覽均使用 surface
顏色做為背景。由於資訊卡和底部導覽位於背景上方的不同高度層級,因此顏色會略有不同:資訊卡比背景顏色淡,底部導覽又比資訊卡更淡。
如果是不涉及 Surface
的自訂情境,請使用
LocalElevationOverlay
、
CompositionLocal
,其中包含
ElevationOverlay
已使用
Surface
元件:
// Elevation overlays // Implemented in Surface (and any components that use it) val color = MaterialTheme.colors.surface val elevation = 4.dp val overlaidColor = LocalElevationOverlay.current?.apply( color, elevation )
如要停用高度重疊,請在可組合階層中想要取消的地方給予 null
:
MyTheme { CompositionLocalProvider(LocalElevationOverlay provides null) { // Content without elevation overlays } }
受限的輔色
Material 建議套用受限顏色
深色的口音
也就是偏好使用 surface
顏色,而不是 primary
顏色
大多數情況材質可組合項,例如 TopAppBar
和 BottomNavigation
改為實作此行為
圖 6. 使用受限輔色的材質深色主題。頂端應用程式列 在淺色主題中使用主色和深色主題的表面顏色。
針對自訂情境,請使用 primarySurface
擴充功能屬性:
Surface( // Switches between primary in light theme and surface in dark theme color = MaterialTheme.colors.primarySurface, /*...*/ ) { /*...*/ }
字體排版
材質會定義類型系統,並建議您少用語意命名樣式。
圖 7. 材質類型系統。
Compose 會透過 Typography
、TextStyle
和字型相關類別實作類型系統。Typography
建構函式提供每種樣式的預設值,因此您可以略過任何不想自訂的樣式:
val raleway = FontFamily( Font(R.font.raleway_regular), Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500), Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.SemiBold) ) val myTypography = Typography( h1 = TextStyle( fontFamily = raleway, fontWeight = FontWeight.W300, fontSize = 96.sp ), body1 = TextStyle( fontFamily = raleway, fontWeight = FontWeight.W600, fontSize = 16.sp ) /*...*/ ) MaterialTheme(typography = myTypography, /*...*/) { /*...*/ }
如果您要在其他地方使用相同的字體,請指定
defaultFontFamily parameter
敬上
並省略任何 TextStyle
元素的 fontFamily
:
val typography = Typography(defaultFontFamily = raleway) MaterialTheme(typography = typography, /*...*/) { /*...*/ }
使用文字樣式
您可透過 MaterialTheme.typography
存取 TextStyle
。擷取 TextStyle
,如下所示:
Text( text = "Subtitle2 styled", style = MaterialTheme.typography.subtitle2 )
圖 8. 使用一系列字體和樣式來代表您的品牌。
形狀
Material 會定義 形狀系統可讓您 定義大型、中型和小型元件的形狀。
圖 9.材質形狀系統。
Compose 透過 Shapes
類別實作形狀系統,讓您為每個尺寸類別指定 CornerBasedShape
:
val shapes = Shapes( small = RoundedCornerShape(percent = 50), medium = RoundedCornerShape(0f), large = CutCornerShape( topStart = 16.dp, topEnd = 0.dp, bottomEnd = 0.dp, bottomStart = 16.dp ) ) MaterialTheme(shapes = shapes, /*...*/) { /*...*/ }
根據預設,許多元件都會使用這些形狀。例如:
Button
、
TextField
和
FloatingActionButton
預設為小型
AlertDialog
預設為中等
ModalDrawer
預設值為大 — 請參閱
形狀配置參考資料
才能完整對應
使用形狀
您可透過 MaterialTheme.shapes
存取 Shape
。使用下列程式碼擷取 Shape
:
Surface( shape = MaterialTheme.shapes.medium, /*...*/ ) { /*...*/ }
圖 10. 使用形狀來代表品牌或狀態。
預設樣式
在 Compose 中沒有如同 Android 檢視畫面中預設樣式的概念。您可以自行建立包裝材質元件的「超載」可組合函式,藉此提供類似的功能。舉例來說,如要建立按鈕樣式,請將按鈕包裝在您自己的可組合函式中,這會直接設定您想要變更的參數,然後以參數形式向包含的可組合項公開其他值。
@Composable fun MyButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Button( colors = ButtonDefaults.buttonColors( backgroundColor = MaterialTheme.colors.secondary ), onClick = onClick, modifier = modifier, content = content ) }
主題重疊
如此一來,您就能達成相當於
主題疊加層 (建立巢狀結構)
MaterialTheme
可組合函式。由於 MaterialTheme
會將顏色、字體排版和形狀預設為目前的主題值,如果主題只設定其中一項參數,其他參數仍會使用預設值。
此外,將以 View 為基礎的畫面遷移至 Compose 時,請留意 android:theme
屬性的使用情形。您可能需要新的
MaterialTheme
。
在此範例中,大部分的畫面使用 PinkTheme
,相關區段則使用 BlueTheme
。請見下方螢幕截圖和程式碼。
圖 11. 巢狀主題。
@Composable fun DetailsScreen(/* ... */) { PinkTheme { // other content RelatedSection() } } @Composable fun RelatedSection(/* ... */) { BlueTheme { // content } }
元件狀態
可互動 (已點擊、切換等) 的 Material Design 元件 以不同的視覺狀態呈現狀態包括已啟用、已停用、已按下等。
可組合項通常有 enabled
參數。設為 false
可禁止互動,並變更顏色和高度等屬性,以便透過視覺化方式傳達元件狀態。
圖 12. 有 enabled = true
(左) 和 enabled = false
(右) 的按鈕。
在大部分情況下,您可以仰賴顏色和高度等預設值。 如果您想設定不同狀態使用的值,可以使用各種類別和便利函式。請參考下方按鈕範例:
Button( onClick = { /* ... */ }, enabled = true, // Custom colors for different states colors = ButtonDefaults.buttonColors( backgroundColor = MaterialTheme.colors.secondary, disabledBackgroundColor = MaterialTheme.colors.onBackground .copy(alpha = 0.2f) .compositeOver(MaterialTheme.colors.background) // Also contentColor and disabledContentColor ), // Custom elevation for different states elevation = ButtonDefaults.elevation( defaultElevation = 8.dp, disabledElevation = 2.dp, // Also pressedElevation ) ) { /* ... */ }
圖 13. 包含 enabled = true
(左) 和 enabled = false
(右) 的按鈕,使用調整後的顏色和高度值。
漣漪效果
Material 元件會透過分享關係圖來表示正在互動。如果您在階層中使用 MaterialTheme
,則會使用 Ripple
做為預設的 Indication
內部修飾元 (例如 clickable
和 indication
)。
在多數情況下,您可以使用預設的 Ripple
。如要設定外觀,您可以使用 RippleTheme
變更顏色和 Alpha 等屬性。
您可以延伸 RippleTheme
,並採用 defaultRippleColor
和 defaultRippleAlpha
公用程式函式。然後,您可以利用 LocalRippleTheme
在階層中提供自訂分享關係圖主題:
@Composable fun MyApp() { MaterialTheme { CompositionLocalProvider( LocalRippleTheme provides SecondaryRippleTheme ) { // App content } } } @Immutable private object SecondaryRippleTheme : RippleTheme { @Composable override fun defaultColor() = RippleTheme.defaultRippleColor( contentColor = MaterialTheme.colors.secondary, lightTheme = MaterialTheme.colors.isLight ) @Composable override fun rippleAlpha() = RippleTheme.defaultRippleAlpha( contentColor = MaterialTheme.colors.secondary, lightTheme = MaterialTheme.colors.isLight ) }
圖 14. 透過 RippleTheme
提供不同分享關係圖的按鈕。
瞭解詳情
如要進一步瞭解 Compose 中的 Material Design 主題設定,請參閱下列資源 其他資源
程式碼研究室
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