Dengan Android 8.0 (level API 26) dan yang lebih tinggi, Anda dapat mengizinkan pengguna menyematkan widget ke layar utama mereka dalam aplikasi Anda. Mempromosikan widget secara langsung dalam aplikasi Anda adalah cara yang bagus untuk meningkatkan interaksi pengguna, terutama setelah pengguna menyelesaikan tugas terkait, atau saat pengguna berulang kali mengakses fitur dalam aplikasi Anda.
Membuat Permintaan Pin
Untuk memulai penyematan widget, gunakan metode requestPinGlanceAppWidget
dari class GlanceAppWidgetManager
. Untuk aplikasi yang berjalan di versi Android yang lebih rendah, fungsi ini akan menampilkan nilai salah (false). Namun, jika permintaan berhasil dikirim ke sistem, nilai benar (true) akan ditampilkan.
Berikut adalah contoh cara membuat permintaan pin:
@Composable fun AnInAppComposable() { val context = LocalContext.current val coroutineScope = rememberCoroutineScope() Button( onClick = { coroutineScope.launch { GlanceAppWidgetManager(context).requestPinGlanceAppWidget( receiver = MyWidgetReceiver::class.java, preview = MyWidget(), previewState = DpSize(245.dp, 115.dp) ) } } ) {} }
Dalam contoh ini, MyWidgetReceiver
adalah class yang menerima callback
widget, dan MyWidget
adalah widget Glance yang ingin Anda sematkan. successCallback
adalah PendingIntent
yang dipicu saat widget berhasil disematkan.
Menangani Respons Permintaan Pin
Saat pengguna merespons dialog permintaan pin, aplikasi Anda akan menerima respons. Jika pengguna menyetujui permintaan, widget Anda akan disematkan ke layar utama mereka, dan successCallback
PendingIntent
akan dipicu. Jika pengguna menolak permintaan, tidak ada yang terjadi.
Penting untuk diperhatikan bahwa successCallback
hanya dipicu jika
widget berhasil ditambahkan ke layar utama. Pintasan tidak dipicu jika pengguna menolak permintaan atau jika peluncur tidak mendukung penyematan.