Un Brush
in Compose descrive come viene disegnato qualcosa sullo schermo: determina i colori che vengono disegnati nell'area di disegno (ad es. un cerchio, un quadrato, un percorso). Esistono alcuni pennelli integrati utili per il disegno, come LinearGradient
, RadialGradient
o un semplice pennello SolidColor
.
I pennelli possono essere utilizzati con le chiamate di disegno Modifier.background()
, TextStyle
o
DrawScope
per applicare lo stile di pittura ai contenuti
in fase di disegno.
Ad esempio, un pennello con gradiente orizzontale può essere applicato per disegnare un cerchio in
DrawScope
:
val brush = Brush.horizontalGradient(listOf(Color.Red, Color.Blue)) Canvas( modifier = Modifier.size(200.dp), onDraw = { drawCircle(brush) } )
Pennelli con gradiente
Esistono molti pennelli gradiente integrati che possono essere utilizzati per ottenere diversi effetti di gradiente. Questi pennelli ti consentono di specificare l'elenco di colori da cui vuoi creare un gradiente.
Un elenco dei pennelli gradiente disponibili e il relativo output:
Tipo di pennello gradiente | Output |
---|---|
Brush.horizontalGradient(colorList) |
|
Brush.linearGradient(colorList) |
|
Brush.verticalGradient(colorList) |
|
Brush.sweepGradient(colorList)
Nota: per ottenere una transizione graduale tra i colori, imposta l'ultimo colore sul colore iniziale. |
|
Brush.radialGradient(colorList) |
Modifica la distribuzione dei colori con colorStops
Per personalizzare la visualizzazione dei colori nel gradiente, puoi modificare il valore colorStops
per ciascuno. colorStops
deve essere specificato come frazione tra 0 e 1. I valori superiori a 1 fanno sì che i colori non vengano visualizzati
come parte del gradiente.
Puoi configurare le interruzioni di colore in modo che abbiano quantità diverse, ad esempio meno o più di un colore:
val colorStops = arrayOf( 0.0f to Color.Yellow, 0.2f to Color.Red, 1f to Color.Blue ) Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background(Brush.horizontalGradient(colorStops = colorStops)) )
I colori sono dispersi nell'offset fornito come definito nella coppia colorStop
, meno giallo rispetto al rosso e al blu.
Ripeti uno schema con TileMode
Per ogni pennello gradiente è possibile impostare un TileMode
. Potresti non vedere TileMode
se non hai impostato un'origine e un'estremità per il gradiente, poiché per impostazione predefinita viene riempita l'intera area. Un TileMode
suddivide il gradiente in riquadri solo se le dimensioni dell'area sono maggiori delle dimensioni del pennello.
Il seguente codice ripeterà il pattern di gradiente 4 volte, poiché endX
è impostato su 50.dp
e la dimensione è impostata su 200.dp
:
val listColors = listOf(Color.Yellow, Color.Red, Color.Blue) val tileSize = with(LocalDensity.current) { 50.dp.toPx() } Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background( Brush.horizontalGradient( listColors, endX = tileSize, tileMode = TileMode.Repeated ) ) )
Di seguito è riportata una tabella che descrive le diverse modalità riquadro per l'esempioHorizontalGradient
riportato sopra:
TileMode | Output |
---|---|
TileMode.Repeated : il bordo viene ripetuto dall'ultimo colore al primo. |
|
TileMode.Mirror : il bordo viene specchiato dall'ultimo colore al primo. |
|
TileMode.Clamp : il bordo è bloccato sul colore finale. Verrà quindi applicato il colore più simile per il resto della regione. |
|
TileMode.Decal : esegui il rendering solo fino alle dimensioni dei limiti. TileMode.Decal utilizza il nero trasparente per campionare i contenuti al di fuori dei limiti originali, mentre TileMode.Clamp campiona il colore del bordo. |
TileMode
funziona in modo simile per gli altri gradienti direzionali, la differenza sta nella direzione in cui si verifica la ripetizione.
Modificare le dimensioni del pennello
Se conosci le dimensioni dell'area in cui verrà disegnato il pennello, puoi impostare il riquadro endX
come abbiamo visto sopra nella sezione TileMode
. Se ti trovi in un DrawScope
, puoi utilizzare la relativa proprietà size
per ottenere le dimensioni dell'area.
Se non conosci le dimensioni dell'area di disegno (ad esempio se Brush
è assegnato a Testo), puoi estendere Shader
e utilizzare le dimensioni dell'area di disegno nella funzione createShader
.
In questo esempio, dividi le dimensioni per 4 per ripetere il pattern 4 volte:
val listColors = listOf(Color.Yellow, Color.Red, Color.Blue) val customBrush = remember { object : ShaderBrush() { override fun createShader(size: Size): Shader { return LinearGradientShader( colors = listColors, from = Offset.Zero, to = Offset(size.width / 4f, 0f), tileMode = TileMode.Mirror ) } } } Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background(customBrush) )
Puoi anche modificare la dimensione del pennello di qualsiasi altro gradiente, ad esempio quelli
radiali. Se non specifichi una dimensione e un centro, il gradiente occuperà tutti i limiti di DrawScope
e il centro del gradiente radiale sarà impostato per impostazione predefinita sul centro dei limiti di DrawScope
. Di conseguenza, il centro del gradiente radiale viene visualizzato come il centro della dimensione più piccola (larghezza o altezza):
Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() .background( Brush.radialGradient( listOf(Color(0xFF2be4dc), Color(0xFF243484)) ) ) )
Quando la sfumatura radiale viene modificata per impostare la dimensione del raggio sulla dimensione massima, puoi vedere che produce un effetto di sfumatura radiale migliore:
val largeRadialGradient = object : ShaderBrush() { override fun createShader(size: Size): Shader { val biggerDimension = maxOf(size.height, size.width) return RadialGradientShader( colors = listOf(Color(0xFF2be4dc), Color(0xFF243484)), center = size.center, radius = biggerDimension / 2f, colorStops = listOf(0f, 0.95f) ) } } Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() .background(largeRadialGradient) )
Vale la pena notare che le dimensioni effettive passate alla creazione dello shader vengono determinate dal punto in cui viene richiamato. Per impostazione predefinita, Brush
rialloca internamente il proprio Shader
se le dimensioni sono diverse dall'ultima creazione di Brush
o se un oggetto stato utilizzato per la creazione dell'shader è cambiato.
Il codice seguente crea lo shader tre volte con dimensioni diverse, man mano che le dimensioni dell'area di disegno cambiano:
val colorStops = arrayOf( 0.0f to Color.Yellow, 0.2f to Color.Red, 1f to Color.Blue ) val brush = Brush.horizontalGradient(colorStops = colorStops) Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .drawBehind { drawRect(brush = brush) // will allocate a shader to occupy the 200 x 200 dp drawing area inset(10f) { /* Will allocate a shader to occupy the 180 x 180 dp drawing area as the inset scope reduces the drawing area by 10 pixels on the left, top, right, bottom sides */ drawRect(brush = brush) inset(5f) { /* will allocate a shader to occupy the 170 x 170 dp drawing area as the inset scope reduces the drawing area by 5 pixels on the left, top, right, bottom sides */ drawRect(brush = brush) } } } )
Utilizzare un'immagine come pennello
Per utilizzare un ImageBitmap come Brush
, carica l'immagine come ImageBitmap
e crea un pennello ImageShader
:
val imageBrush = ShaderBrush(ImageShader(ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog))) // Use ImageShader Brush with background Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background(imageBrush) ) // Use ImageShader Brush with TextStyle Text( text = "Hello Android!", style = TextStyle( brush = imageBrush, fontWeight = FontWeight.ExtraBold, fontSize = 36.sp ) ) // Use ImageShader Brush with DrawScope#drawCircle() Canvas(onDraw = { drawCircle(imageBrush) }, modifier = Modifier.size(200.dp))
Il pennello viene applicato a diversi tipi di disegno: uno sfondo, il testo e la tela. L'output è il seguente:
Tieni presente che ora il testo viene visualizzato anche utilizzando ImageBitmap
per dipingere i pixel del testo.
Esempio avanzato: pennello personalizzato
Spazzola RuntimeShader
AGSL
AGSL offre un sottoinsieme di funzionalità degli shader GLSL. Gli shader possono esserescritti in AGSL e utilizzati con un pennello in Compose.
Per creare un pennello shader, definisci innanzitutto lo shader come stringa shader AGSL:
@Language("AGSL") val CUSTOM_SHADER = """ uniform float2 resolution; layout(color) uniform half4 color; layout(color) uniform half4 color2; half4 main(in float2 fragCoord) { float2 uv = fragCoord/resolution.xy; float mixValue = distance(uv, vec2(0, 1)); return mix(color, color2, mixValue); } """.trimIndent()
Lo shader riportato sopra prende due colori di input, calcola la distanza dalla parte inferiore
sinistra (vec2(0, 1)
) dell'area di disegno ed esegue un mix
tra i due colori
in base alla distanza. Viene prodotto un effetto gradiente.
Quindi, crea il pennello shader e imposta le uniformi per resolution
, le dimensioni
dell'area di disegno e color
e color2
da utilizzare come input per
il tuo gradiente personalizzato:
val Coral = Color(0xFFF3A397) val LightYellow = Color(0xFFF8EE94) @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.TIRAMISU) @Composable @Preview fun ShaderBrushExample() { Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val shader = RuntimeShader(CUSTOM_SHADER) val shaderBrush = ShaderBrush(shader) shader.setFloatUniform("resolution", size.width, size.height) onDrawBehind { shader.setColorUniform( "color", android.graphics.Color.valueOf( LightYellow.red, LightYellow.green, LightYellow .blue, LightYellow.alpha ) ) shader.setColorUniform( "color2", android.graphics.Color.valueOf( Coral.red, Coral.green, Coral.blue, Coral.alpha ) ) drawRect(shaderBrush) } } .fillMaxWidth() .height(200.dp) ) }
Se esegui questo comando, sullo schermo viene visualizzato quanto segue:
Vale la pena notare che con gli shader puoi fare molto di più che creare gradienti, poiché si tratta di calcoli matematici. Per ulteriori informazioni su AGSL, consulta la documentazione AGSL.
Risorse aggiuntive
Per altri esempi di utilizzo di Pennello in Compose, consulta le seguenti risorse:
- Animazione della colorazione del testo con il pennello in Scrivi 🖌️
- Grafica e layout personalizzati in Compose - Android Dev Summit 2022
- JetLagged Sample - RuntimeShader Brush
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- Nota: il testo del link viene visualizzato quando JavaScript è disattivato
- Modificatori di grafica
- Grafica in Compose
- Stile del testo