Un Brush
in Compose descrive come viene disegnato qualcosa sullo schermo: determina i colori che vengono disegnati nell'area di disegno (ad es. un cerchio, un quadrato, un percorso). Esistono alcuni pennelli integrati utili per il disegno, come LinearGradient
, RadialGradient
o un semplice pennello SolidColor
.
I pennelli possono essere utilizzati con Modifier.background()
, TextStyle
o
DrawScope
richiama le chiamate per applicare lo stile del disegno ai contenuti
essere disegnati.
Ad esempio, un pennello con gradiente orizzontale può essere applicato per disegnare un cerchio in
DrawScope
:
val brush = Brush.horizontalGradient(listOf(Color.Red, Color.Blue)) Canvas( modifier = Modifier.size(200.dp), onDraw = { drawCircle(brush) } )

Pennelli sfumati
Esistono molti pennelli gradienti integrati che possono essere utilizzati per ottenere sfumatura. Questi pennelli ti consentono di specificare l'elenco di colori da cui vuoi creare un gradiente.
Un elenco dei pennelli gradiente disponibili e il relativo output:
Tipo di pennello sfumato | Output |
---|---|
Brush.horizontalGradient(colorList) |
![]() |
Brush.linearGradient(colorList) |
![]() |
Brush.verticalGradient(colorList) |
![]() |
Brush.sweepGradient(colorList)
Nota: per ottenere una transizione uniforme tra i colori, imposta l'ultimo colore sul colore iniziale. |
![]() |
Brush.radialGradient(colorList) |
![]() |
Cambia la distribuzione dei colori con colorStops
Per personalizzare la visualizzazione dei colori nel gradiente, puoi modificare il valore colorStops
per ciascuno. colorStops
deve essere specificato come frazione,
tra 0 e 1. I valori superiori a 1 fanno sì che i colori non vengano visualizzati
come parte del gradiente.
Puoi configurare le interruzioni di colore in modo che abbiano quantità diverse, ad esempio minori o più di un colore:
val colorStops = arrayOf( 0.0f to Color.Yellow, 0.2f to Color.Red, 1f to Color.Blue ) Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background(Brush.horizontalGradient(colorStops = colorStops)) )
I colori sono sparsi nell'offset fornito, come definito in colorStop
meno gialla che rossa e blu.

Ripeti una sequenza con TileMode
Per ogni pennello gradiente è possibile impostare un TileMode
. Non puoi
nota l'TileMode
se non hai impostato un inizio e una fine per la sfumatura,
riempirà per impostazione predefinita l'intera area. Un TileMode
suddividerà in riquadri solo il gradiente
se la dimensione dell'area è maggiore di quella del pennello.
Il seguente codice ripeterà il pattern del gradiente per quattro volte, poiché endX
è
impostato su 50.dp
e le dimensioni sono impostate su 200.dp
:
val listColors = listOf(Color.Yellow, Color.Red, Color.Blue) val tileSize = with(LocalDensity.current) { 50.dp.toPx() } Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background( Brush.horizontalGradient( listColors, endX = tileSize, tileMode = TileMode.Repeated ) ) )
Di seguito è riportata una tabella che descrive in dettaglio le funzioni delle diverse modalità dei riquadri
HorizontalGradient
esempio sopra:
TileMode | Output |
---|---|
TileMode.Repeated : il bordo viene ripetuto dall'ultimo colore al primo. |
![]() |
TileMode.Mirror : il bordo viene specchiato dall'ultimo colore al primo. |
![]() |
TileMode.Clamp : il bordo è bloccato sul colore finale. Successivamente, dipinge il colore più vicino al resto dell'area. |
![]() |
TileMode.Decal : visualizza solo fino alla dimensione dei limiti. TileMode.Decal utilizza il nero trasparente per campionare i contenuti al di fuori dei limiti originali, mentre TileMode.Clamp campiona il colore del bordo. |
![]() |
TileMode
funziona in modo simile per gli altri gradienti direzionali,
differenza, ossia la direzione in cui avviene la ripetizione.
Modifica dimensione pennello
Se conosci le dimensioni dell'area in cui verrà disegnato il pennello, puoi impostare il riquadro endX
come abbiamo visto sopra nella sezione TileMode
. Se ti trovi in un DrawScope
, puoi utilizzare la relativa proprietà size
per ottenere le dimensioni dell'area.
Se non conosci le dimensioni dell'area di disegno (ad esempio se Brush
è assegnato a Testo), puoi estendere Shader
e utilizzare le dimensioni dell'area di disegno nella funzione createShader
.
In questo esempio, dividi le dimensioni per 4 per ripetere il pattern 4 volte:
val listColors = listOf(Color.Yellow, Color.Red, Color.Blue) val customBrush = remember { object : ShaderBrush() { override fun createShader(size: Size): Shader { return LinearGradientShader( colors = listColors, from = Offset.Zero, to = Offset(size.width / 4f, 0f), tileMode = TileMode.Mirror ) } } } Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background(customBrush) )

Puoi anche modificare la dimensione del pennello di qualsiasi altro gradiente, ad esempio quelli
radiali. Se non specifichi una dimensione e un centro, il gradiente occuperà il valore
limiti completi di DrawScope
e il centro del gradiente radiale predefinito
al centro dei limiti di DrawScope
. Questo determina il gradiente radiale
centro della dimensione più piccola (larghezza o
altezza):
Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() .background( Brush.radialGradient( listOf(Color(0xFF2be4dc), Color(0xFF243484)) ) ) )

Quando la sfumatura radiale viene modificata per impostare la dimensione del raggio sulla dimensione massima, produce un migliore effetto gradiente radiale:
val largeRadialGradient = object : ShaderBrush() { override fun createShader(size: Size): Shader { val biggerDimension = maxOf(size.height, size.width) return RadialGradientShader( colors = listOf(Color(0xFF2be4dc), Color(0xFF243484)), center = size.center, radius = biggerDimension / 2f, colorStops = listOf(0f, 0.95f) ) } } Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() .background(largeRadialGradient) )

Vale la pena notare che le dimensioni effettive passate alla creazione dell'elemento
viene determinato da dove viene richiamato. Per impostazione predefinita, Brush
rialloca il suo Shader
internamente se la dimensione è diversa dall'ultima
la creazione dell'elemento Brush
oppure se un oggetto di stato utilizzato nella creazione dello streamr ha
è cambiato.
Il seguente codice crea lo streamr tre volte diverse con valori dimensioni, man mano che cambiano le dimensioni dell'area di disegno:
val colorStops = arrayOf( 0.0f to Color.Yellow, 0.2f to Color.Red, 1f to Color.Blue ) val brush = Brush.horizontalGradient(colorStops = colorStops) Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .drawBehind { drawRect(brush = brush) // will allocate a shader to occupy the 200 x 200 dp drawing area inset(10f) { /* Will allocate a shader to occupy the 180 x 180 dp drawing area as the inset scope reduces the drawing area by 10 pixels on the left, top, right, bottom sides */ drawRect(brush = brush) inset(5f) { /* will allocate a shader to occupy the 170 x 170 dp drawing area as the inset scope reduces the drawing area by 5 pixels on the left, top, right, bottom sides */ drawRect(brush = brush) } } } )
Utilizzare un'immagine come pennello
Per usare un'immagine ImageBitmap come Brush
, carica l'immagine come ImageBitmap
,
e crea un pennello ImageShader
:
val imageBrush = ShaderBrush(ImageShader(ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog))) // Use ImageShader Brush with background Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background(imageBrush) ) // Use ImageShader Brush with TextStyle Text( text = "Hello Android!", style = TextStyle( brush = imageBrush, fontWeight = FontWeight.ExtraBold, fontSize = 36.sp ) ) // Use ImageShader Brush with DrawScope#drawCircle() Canvas(onDraw = { drawCircle(imageBrush) }, modifier = Modifier.size(200.dp))
Il pennello viene applicato a diversi tipi di disegno: uno sfondo, il testo e la tela. L'output è il seguente:

Nota che il testo viene ora visualizzato anche usando ImageBitmap
per colorare
pixel per il testo.
Esempio avanzato: pennello personalizzato
Spazzola RuntimeShader
AGSL
AGSL offre un sottoinsieme di funzionalità di Shader GLSL. Gli Shader possono essere scritte in AGSL e utilizzate con un Pennello in Compose.
Per creare un pennello shader, definisci innanzitutto lo shader come stringa shader AGSL:
@Language("AGSL") val CUSTOM_SHADER = """ uniform float2 resolution; layout(color) uniform half4 color; layout(color) uniform half4 color2; half4 main(in float2 fragCoord) { float2 uv = fragCoord/resolution.xy; float mixValue = distance(uv, vec2(0, 1)); return mix(color, color2, mixValue); } """.trimIndent()
Lo shaker riportato sopra accetta due colori di input e calcola la distanza dal basso
a sinistra (vec2(0, 1)
) dell'area di disegno e inserisce un mix
tra i due colori
in base alla distanza. Questo produce un effetto gradiente.
Quindi, crea il Pennello Shader e imposta le uniformi per resolution
, la dimensione
dell'area di disegno e i color
e i color2
che vuoi utilizzare come input
il gradiente personalizzato:
val Coral = Color(0xFFF3A397) val LightYellow = Color(0xFFF8EE94) @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.TIRAMISU) @Composable @Preview fun ShaderBrushExample() { Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val shader = RuntimeShader(CUSTOM_SHADER) val shaderBrush = ShaderBrush(shader) shader.setFloatUniform("resolution", size.width, size.height) onDrawBehind { shader.setColorUniform( "color", android.graphics.Color.valueOf( LightYellow.red, LightYellow.green, LightYellow .blue, LightYellow.alpha ) ) shader.setColorUniform( "color2", android.graphics.Color.valueOf( Coral.red, Coral.green, Coral.blue, Coral.alpha ) ) drawRect(shaderBrush) } } .fillMaxWidth() .height(200.dp) ) }
Eseguendo questo comando, sullo schermo viene visualizzato quanto segue:

Vale la pena notare che con gli shader puoi fare molto di più che creare gradienti, poiché si tratta di calcoli matematici. Per ulteriori informazioni su AGSL, consulta la documentazione AGSL.
Risorse aggiuntive
Per altri esempi di utilizzo di Pennello in Compose, consulta le seguenti risorse:
- Animazione della colorazione del testo con il pennello in Scrivi 🖌️
- Grafica e layout personalizzati in Compose - Android Dev Summit 2022
- Esempio di JetLagged - Pennello RuntimeShader
Consigliati per te
- Nota: il testo del link viene visualizzato quando JavaScript è disattivato
- Modificatori di grafica
- Elementi grafici in Compose
- Stile del testo