Birçok uygulamanın ekranda tam olarak nelerin çizileceğini kontrol edebilmesi gerekir. Bu, ekrana tam olarak doğru yere bir kutu veya daire yerleştirmek kadar küçük veya birçok farklı stildeki grafik öğelerinin ayrıntılı bir düzenlemesi kadar büyük olabilir.
Değiştirici ve DrawScope
içeren temel çizim
Oluşturma'da özel bir şey çizmenin temel yolu, Modifier.drawWithContent
, Modifier.drawBehind
ve Modifier.drawWithCache
gibi değiştiricileri kullanmaktır.
Örneğin, kompozisyonunuzun arkasında bir şey çizmek için çizim komutlarını yürütmeye başlamak üzere drawBehind
değiştiricisini kullanabilirsiniz:
Spacer( modifier = Modifier .fillMaxSize() .drawBehind { // this = DrawScope } )
Tek ihtiyacınız çizim yapan bir bileşense Canvas
bileşenini kullanabilirsiniz. Canvas
bileşeni, Modifier.drawBehind
etrafında kullanışlı bir sarmalayıcıdır. Canvas
öğesini, diğer tüm Oluştur kullanıcı arayüzü öğelerinde yaptığınız gibi düzeninize yerleştirirsiniz. Canvas
içinde, stil ve konumları üzerinde hassas kontrol sahibi olarak öğeler çizebilirsiniz.
Tüm çizim değiştiricileri, kendi durumunu koruyan kapsamlı bir çizim ortamı olan bir DrawScope
gösterir. Bu sayede, bir grup grafik öğesinin parametrelerini ayarlayabilirsiniz. DrawScope
, DrawScope
'ün mevcut boyutlarını belirten bir Size
nesnesi olan size
gibi çeşitli yararlı alanlar sağlar.
Bir şey çizmek için DrawScope
'teki birçok çizim işlevinden birini kullanabilirsiniz. Örneğin, aşağıdaki kod ekranın sol üst köşesine bir dikdörtgen çizer:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { val canvasQuadrantSize = size / 2F drawRect( color = Color.Magenta, size = canvasQuadrantSize ) }
Farklı çizim değiştiricileri hakkında daha fazla bilgi edinmek için Grafik Değiştiriciler belgelerine bakın.
Koordinat sistemi
Ekranda bir şey çizmek için öğenizin ofsetini (x
ve y
) ve boyutunu bilmeniz gerekir. DrawScope
üzerindeki birçok çizim yönteminde konum ve boyut, varsayılan parametre değerleri tarafından sağlanır. Varsayılan parametreler genellikle öğeyi kanvastaki [0, 0]
noktasına yerleştirir ve yukarıdaki örnekte olduğu gibi çizim alanının tamamını dolduran bir varsayılan size
sağlar. Dikdörtgenin sol üstte konumlandırıldığını görebilirsiniz. Öğenizin boyutunu ve konumunu ayarlamak için Oluştur'daki koordinat sistemini anlamanız gerekir.
Koordinat sisteminin başlangıç noktası ([0,0]
), çizim alanının sol üst köşesindeki en soldaki pikseldir. x
sağa doğru hareket ettikçe artar ve y
aşağı doğru hareket ettikçe artar.
Örneğin, tuval alanının sağ üst köşesinden sol alt köşeye doğru çapraz bir çizgi çizmek istiyorsanız DrawScope.drawLine()
işlevini kullanabilir ve karşılık gelen x ve y konumlarıyla bir başlangıç ve bitiş ofseti belirtebilirsiniz:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { val canvasWidth = size.width val canvasHeight = size.height drawLine( start = Offset(x = canvasWidth, y = 0f), end = Offset(x = 0f, y = canvasHeight), color = Color.Blue ) }
Temel dönüşümler
DrawScope
, çizim komutlarının nerede veya nasıl yürütüleceğini değiştirmek için dönüşümler sunar.
Ölçek
Çizim işlemlerinizin boyutunu bir faktörle artırmak için DrawScope.scale()
simgesini kullanın. scale()
gibi işlemler, ilgili lambda içindeki tüm çizim işlemleri için geçerlidir. Örneğin, aşağıdaki kod scaleX
değerini 10 kez, scaleY
değerini ise 15 kez artırır:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { scale(scaleX = 10f, scaleY = 15f) { drawCircle(Color.Blue, radius = 20.dp.toPx()) } }
Çeviri
Çizim işlemlerinizi yukarı, aşağı, sola veya sağa taşımak için DrawScope.translate()
simgesini kullanın. Örneğin, aşağıdaki kod çizimi 100 piksel sağa ve 300 piksel yukarı taşır:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { translate(left = 100f, top = -300f) { drawCircle(Color.Blue, radius = 200.dp.toPx()) } }
Döndür
Çizim işlemlerinizi bir pivot noktası etrafında döndürmek için DrawScope.rotate()
simgesini kullanın. Örneğin, aşağıdaki kod bir dikdörtgeni 45 derece döndürür:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { rotate(degrees = 45F) { drawRect( color = Color.Gray, topLeft = Offset(x = size.width / 3F, y = size.height / 3F), size = size / 3F ) } }
İçe doğru
Mevcut DrawScope
'ın varsayılan parametrelerini ayarlamak için DrawScope.inset()
'u kullanarak çizim sınırlarını değiştirin ve çizimleri buna göre çevirin:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { val canvasQuadrantSize = size / 2F inset(horizontal = 50f, vertical = 30f) { drawRect(color = Color.Green, size = canvasQuadrantSize) } }
Bu kod, çizim komutlarına etkili bir şekilde dolgu ekler:
Birden fazla dönüşüm
Çizimlerinize birden fazla dönüşüm uygulamak için DrawScope.withTransform()
işlevini kullanın. Bu işlev, istediğiniz tüm değişiklikleri birleştiren tek bir dönüşüm oluşturup uygular. withTransform()
kullanmak, tüm dönüşümlerin tek bir işlemde birlikte gerçekleştirilmesi nedeniyle, Compose'un iç içe yerleştirilmiş dönüşümlerin her birini hesaplayıp kaydetmesi gerekmediğinden, bağımsız dönüşümlere iç içe yerleştirilmiş çağrılar yapmaktan daha verimlidir.
Örneğin, aşağıdaki kod dikdörtgene hem bir kaydırma hem de döndürme uygular:
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { withTransform({ translate(left = size.width / 5F) rotate(degrees = 45F) }) { drawRect( color = Color.Gray, topLeft = Offset(x = size.width / 3F, y = size.height / 3F), size = size / 3F ) } }
Sık kullanılan çizim işlemleri
Metin çizme
Oluşturma bölümünde metin çizmek için genellikle Text
kompozisyonunu kullanabilirsiniz. Ancak DrawScope
içindeyseniz veya metninizi özelleştirmeyle manuel olarak çizmek istiyorsanız DrawScope.drawText()
yöntemini kullanabilirsiniz.
Metin çizmek için rememberTextMeasurer
kullanarak bir TextMeasurer
oluşturun ve ölçer ile drawText
'yi çağırın:
val textMeasurer = rememberTextMeasurer() Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { drawText(textMeasurer, "Hello") }
Metni ölçme
Metin çizme, diğer çizim komutlarından biraz farklı çalışır. Normalde, çizim komutuna şekli/resmi çizmek için boyutu (genişlik ve yükseklik) belirtirsiniz. Metinlerde, oluşturulan metnin boyutunu kontrol eden yazı tipi boyutu, yazı tipi, ligatür ve harf aralığı gibi birkaç parametre vardır.
Compose ile, yukarıdaki faktörlere bağlı olarak metnin ölçülen boyutuna erişmek için TextMeasurer
kullanabilirsiniz. Metnin arkasına bir arka plan çizmek istiyorsanız metnin kapladığı alanın boyutunu öğrenmek için ölçülen bilgileri kullanabilirsiniz:
val textMeasurer = rememberTextMeasurer() Spacer( modifier = Modifier .drawWithCache { val measuredText = textMeasurer.measure( AnnotatedString(longTextSample), constraints = Constraints.fixedWidth((size.width * 2f / 3f).toInt()), style = TextStyle(fontSize = 18.sp) ) onDrawBehind { drawRect(pinkColor, size = measuredText.size.toSize()) drawText(measuredText) } } .fillMaxSize() )
Bu kod snippet'i, metinde pembe bir arka plan oluşturur:
Kısıtlamaları, yazı tipi boyutunu veya ölçülen boyutu etkileyen herhangi bir özelliği ayarlamak, raporlanan yeni bir boyuta neden olur. Hem width
hem de height
için sabit bir boyut ayarlayabilirsiniz. Ardından metin, ayarlanan TextOverflow
değerini takip eder. Örneğin, aşağıdaki kodda metin, derlenebilir alanın yüksekliğinin ⅓'ünde ve genişliğinin ⅓'ünde oluşturulur ve TextOverflow
, TextOverflow.Ellipsis
olarak ayarlanır:
val textMeasurer = rememberTextMeasurer() Spacer( modifier = Modifier .drawWithCache { val measuredText = textMeasurer.measure( AnnotatedString(longTextSample), constraints = Constraints.fixed( width = (size.width / 3f).toInt(), height = (size.height / 3f).toInt() ), overflow = TextOverflow.Ellipsis, style = TextStyle(fontSize = 18.sp) ) onDrawBehind { drawRect(pinkColor, size = measuredText.size.toSize()) drawText(measuredText) } } .fillMaxSize() )
Metin artık kısıtlamalara uygun şekilde çizilir ve sonuna üç nokta eklenir:
Resim çizme
DrawScope
ile ImageBitmap
çizmek için ImageBitmap.imageResource()
kullanarak resmi yükleyin ve ardından drawImage
'i çağırın:
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize(), onDraw = { drawImage(dogImage) })
Temel şekiller çizme
DrawScope
'te birçok şekil çizme işlevi vardır. Şekil çizmek için önceden tanımlanmış çizim işlevlerinden birini (ör. drawCircle
) kullanın:
val purpleColor = Color(0xFFBA68C8) Canvas( modifier = Modifier .fillMaxSize() .padding(16.dp), onDraw = { drawCircle(purpleColor) } )
API |
Çıkış |
Yol çizme
Yol, uygulandığında bir çizimle sonuçlanan bir dizi matematiksel talimattır. DrawScope
, DrawScope.drawPath()
yöntemini kullanarak bir yol çizebilir.
Örneğin, bir üçgen çizmek istediğinizi varsayalım. Çizim alanının boyutunu kullanarak lineTo()
ve moveTo()
gibi işlevlerle bir yol oluşturabilirsiniz.
Ardından, üçgen elde etmek için yeni oluşturulan bu yolu kullanarak drawPath()
işlevini çağırın.
Spacer( modifier = Modifier .drawWithCache { val path = Path() path.moveTo(0f, 0f) path.lineTo(size.width / 2f, size.height / 2f) path.lineTo(size.width, 0f) path.close() onDrawBehind { drawPath(path, Color.Magenta, style = Stroke(width = 10f)) } } .fillMaxSize() )
Canvas
nesnesine erişim
DrawScope
ile Canvas
nesnesine doğrudan erişiminiz yoktur. İşlev çağırabileceğiniz Canvas
nesnesine erişmek için DrawScope.drawIntoCanvas()
kullanabilirsiniz.
Örneğin, kanvas üzerine çizmek istediğiniz özel bir Drawable
'iniz varsa kanvasa erişebilir ve Canvas
nesnesini ileterek Drawable#draw()
'i çağırabilirsiniz:
val drawable = ShapeDrawable(OvalShape()) Spacer( modifier = Modifier .drawWithContent { drawIntoCanvas { canvas -> drawable.setBounds(0, 0, size.width.toInt(), size.height.toInt()) drawable.draw(canvas.nativeCanvas) } } .fillMaxSize() )
Daha fazla bilgi
Oluşturma'da çizim yapma hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki kaynaklara göz atın:
- Grafik Değiştiriciler: Farklı çizim değiştirici türleri hakkında bilgi edinin.
- Fırça: İçeriğinizin boyanmasını nasıl özelleştireceğinizi öğrenin.
- Compose'da Özel Düzenler ve Grafikler - Android Dev Summit 2022: Düzenler ve grafiklerle Compose'da nasıl özel kullanıcı arayüzü oluşturacağınızı öğrenin.
- JetLagged Örneği: Özel grafiğin nasıl çizileceğini gösteren Oluştur Örneği.
Sizin için önerilenler
- Not: JavaScript kapalıyken bağlantı metni gösterilir
- Grafik Değiştiricileri
- Oluşturma'daki grafikler
- Jetpack Compose'da hizalama çizgileri