Painter personalizado

No Compose, um objeto Painter é usado para representar algo que pode ser desenhado (uma substituição às APIs Drawable definidas no Android) e influenciar a medição e o layout do elemento combinável correspondente que está em uso. Um BitmapPainter usa um ImageBitmap que pode desenhar um Bitmap na tela.

Na maioria dos casos, o uso do painterResource() acima retorna o painter correto para o recurso (por exemplo, BitmapPainter ou VectorPainter). Para mais informações sobre as diferenças entre os dois, leia a seção ImageBitmap x ImageVector.

Um Painter é diferente de uma DrawModifier, que é desenhado estritamente nos limites fornecidos e não tem influência na medição ou no layout do elemento combinável.

Para criar um painter personalizado, estenda a classe Painter e implemente o método onDraw, que permite acesso a DrawScope para desenhar gráficos personalizados. Você também pode substituir o intrinsicSize, que vai ser usado para influenciar os elementos combinável em que está contido:

class OverlayImagePainter constructor(
    private val image: ImageBitmap,
    private val imageOverlay: ImageBitmap,
    private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero,
    private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height),
    private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height)
) : Painter() {

    private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize)
    override fun DrawScope.onDraw() {
        // draw the first image without any blend mode
        drawImage(
            image,
            srcOffset,
            srcSize,
            dstSize = IntSize(
                this@onDraw.size.width.roundToInt(),
                this@onDraw.size.height.roundToInt()
            )
        )
        // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together
        drawImage(
            imageOverlay,
            srcOffset,
            overlaySize,
            dstSize = IntSize(
                this@onDraw.size.width.roundToInt(),
                this@onDraw.size.height.roundToInt()
            ),
            blendMode = BlendMode.Overlay
        )
    }

    /**
     * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height
     */
    override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize()

    private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize {
        require(
            srcOffset.x >= 0 &&
                srcOffset.y >= 0 &&
                srcSize.width >= 0 &&
                srcSize.height >= 0 &&
                srcSize.width <= image.width &&
                srcSize.height <= image.height
        )
        return srcSize
    }
}

Agora que temos o Painter personalizado, podemos substituir qualquer imagem sobre a imagem de origem da seguinte maneira:

val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow)
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)
val customPainter = remember {
    OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage)
}
Image(
    painter = customPainter,
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier.wrapContentSize()
)

A saída da combinação das duas imagens com um painter personalizado pode ser vista abaixo:

Painter personalizado que sobrepõe duas imagens, uma em cima da outra.
Figura 1: Painter personalizado que sobrepõe duas imagens, uma em cima da outra.

Um painter personalizado também pode ser usado com o Modifier.paint(customPainter) para desenhar o conteúdo em um elemento combinável da seguinte maneira:

val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow)
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)
val customPainter = remember {
    OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage)
}
Box(
    modifier =
    Modifier.background(color = Color.Gray)
        .padding(30.dp)
        .background(color = Color.Yellow)
        .paint(customPainter)
) { /** intentionally empty **/ }