In Compose wird ein Painter
-Objekt verwendet, um etwas darzustellen, das gezeichnet werden kann (ein Ersatz für die in Android definierten Drawable
-APIs), und um die Messung und das Layout des entsprechenden Composables zu beeinflussen, das es verwendet . Ein BitmapPainter
nimmt ein ImageBitmap
entgegen, das ein Bitmap
auf dem Bildschirm zeichnen kann.
In den meisten Anwendungsfällen wird durch die Verwendung von painterResource()
oben der richtige Maler für das Asset zurückgegeben (d.h. BitmapPainter
oder VectorPainter
). Weitere Informationen zu den Unterschieden zwischen den beiden finden Sie im Abschnitt ImageBitmap im Vergleich zu ImageVector.
Ein Painter
unterscheidet sich von einem DrawModifier
, das nur innerhalb der ihm zugewiesenen Grenzen gezeichnet wird und keinen Einfluss auf die Messung oder das Layout des Composables hat.
Wenn Sie einen benutzerdefinierten Painter erstellen möchten, erweitern Sie die Klasse Painter
und implementieren Sie die Methode onDraw
, die den Zugriff auf DrawScope
ermöglicht, um benutzerdefinierte Grafiken zu zeichnen. Sie können auch die intrinsicSize
überschreiben, die verwendet wird, um die Composable zu beeinflussen, in der sie enthalten ist:
class OverlayImagePainter constructor( private val image: ImageBitmap, private val imageOverlay: ImageBitmap, private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero, private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height), private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height) ) : Painter() { private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize) override fun DrawScope.onDraw() { // draw the first image without any blend mode drawImage( image, srcOffset, srcSize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ) ) // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together drawImage( imageOverlay, srcOffset, overlaySize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ), blendMode = BlendMode.Overlay ) } /** * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height */ override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize() private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize { require( srcOffset.x >= 0 && srcOffset.y >= 0 && srcSize.width >= 0 && srcSize.height >= 0 && srcSize.width <= image.width && srcSize.height <= image.height ) return srcSize } }
Nachdem wir nun unser benutzerdefiniertes Painter
haben, können wir jedes beliebige Bild wie folgt über unser Quellbild legen:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Image( painter = customPainter, contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier.wrapContentSize() )
Die Ausgabe der Kombination der beiden Bilder mit einem benutzerdefinierten Painter ist unten zu sehen:

Ein benutzerdefinierter Painter kann auch mit dem Modifier.paint(customPainter)
verwendet werden, um den Inhalt in ein Composable zu zeichnen:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Box( modifier = Modifier.background(color = Color.Gray) .padding(30.dp) .background(color = Color.Yellow) .paint(customPainter) ) { /** intentionally empty **/ }
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