Compose'da, çizilebilen bir öğeyi temsil etmek (Android'de tanımlanan Drawable
API'lerinin yerine) ve bunu kullanan ilgili kompozisyonun ölçümünü ve düzenini etkilemek için bir Painter
nesnesi kullanılır. CEVAP
BitmapPainter
, ekranda Bitmap
çizebilecek bir ImageBitmap
alır.
Çoğu kullanım durumu için yukarıdaki painterResource()
kullanıldığında doğru
öğenin boyacısı (ör. BitmapPainter
veya VectorPainter
). Daha fazla
arasındaki farklarla ilgili bilgi için ImageBitmap ve ImageVector bölümünü okuyun.
Painter
, kendisine verilen sınırlar içinde çizilen ve bileşenin ölçümü veya düzeni üzerinde hiçbir etkisi olmayan DrawModifier
'ten farklıdır.
Özel bir boyayıcı oluşturmak için Painter
sınıfını genişletin ve özel grafikler çizmek üzere DrawScope
erişimine izin veren onDraw
yöntemini uygulayın. Ayrıca, kullanılacak intrinsicSize
politikasını geçersiz kılabilirsiniz.
içinde bulunduğu Besteable'ı etkiler:
class OverlayImagePainter constructor( private val image: ImageBitmap, private val imageOverlay: ImageBitmap, private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero, private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height), private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height) ) : Painter() { private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize) override fun DrawScope.onDraw() { // draw the first image without any blend mode drawImage( image, srcOffset, srcSize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ) ) // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together drawImage( imageOverlay, srcOffset, overlaySize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ), blendMode = BlendMode.Overlay ) } /** * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height */ override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize() private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize { require( srcOffset.x >= 0 && srcOffset.y >= 0 && srcSize.width >= 0 && srcSize.height >= 0 && srcSize.width <= image.width && srcSize.height <= image.height ) return srcSize } }
Artık özel Painter
alanımıza sahip olduğumuza göre
kaynak resim şu şekildedir:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Image( painter = customPainter, contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier.wrapContentSize() )
İki resmi özel bir boya fırçasıyla birleştirmenin sonucunu aşağıda görebilirsiniz:

Özel bir boya ustası Modifier.paint(customPainter)
ile de kullanılabilir.
bir composable'a çizmek için aşağıdaki adımları uygulayın:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Box( modifier = Modifier.background(color = Color.Gray) .padding(30.dp) .background(color = Color.Yellow) .paint(customPainter) ) { /** intentionally empty **/ }
Sizin için önerilenler
- Not: JavaScript kapalıyken bağlantı metni gösterilir
- ImageBitmap ve ImageVector {:#bitmap-vs-vector}
- Oluşturma'da grafikler
- Resimler yükleniyor {:#loading-images}