Utiliser des classes de taille de fenêtre

Les classes de taille de fenêtre sont un ensemble de points d'arrêt de fenêtre d'affichage définis qui permettent de concevoir, de développer et de tester des mises en page responsives et adaptatives. Les points d'arrêt équilibrent la simplicité de la mise en page et la flexibilité pour optimiser votre application dans des cas spécifiques.

Les classes de taille de fenêtre distinguent la zone d'affichage disponible sur votre application en cinq catégories : compacte, moyenne, étendue, grande ou très grande. La largeur et la hauteur disponibles sont évaluées séparément. Votre application peut donc être associée à deux classes de taille de fenêtre : une pour la largeur et une pour la hauteur. La largeur disponible est généralement plus importante que la hauteur disponible en raison de l'omniprésence du défilement vertical. La classe de largeur de fenêtre est donc probablement plus adaptée à l'interface utilisateur de votre application.

Figure 1 : Représentations des classes de largeur de fenêtre.
Figure 2 : Représentations des classes de hauteur de fenêtre.

Comme le montrant les figures, les points d'arrêt vous permettent de continuer à réfléchir aux mises en page selon les appareils et les configurations. Chaque point d'arrêt de classe de taille représente un cas majoritaire pour des scénarios courants d'appareil. Il peut être un cadre de référence utile pour réfléchir à la conception de vos mises en page basées sur des points d'arrêt.

Classe de taille Point d'arrêt Représentation de l'appareil
Largeur compacte largeur < 600 dp 99,96 % des téléphones en mode portrait
Largeur moyenne 600 dp ≤ largeur < 840 dp 93,73 % des tablettes en mode portrait

plus grands écrans internes dépliés en mode portrait

Largeur étendue 840 dp ≤ largeur < 1 200 dp 97,22 % des tablettes en mode paysage

La plupart des grands écrans internes dépliés en mode paysage ont une largeur développée d'au moins

Grande largeur 1 200 dp ≤ largeur < 1 600 dp Grands écrans de tablettes
Très grande largeur largeur ≥ 1 600 dp Écrans d'ordinateur
Hauteur compacte hauteur < 480 dp 99,78 % des téléphones en mode paysage
Hauteur moyenne 480 dp ≤ hauteur < 900 dp 96,56 % des tablettes en mode paysage

97,59 % des téléphones en mode portrait

Hauteur étendue hauteur ≥ 900 dp 94,25 % des tablettes en mode portrait

Bien qu'il puisse être utile de visualiser les classes de taille en tant qu'appareils physiques, les classes de taille de fenêtre ne sont pas explicitement déterminées par la taille de l'écran de l'appareil. Les classes de taille de fenêtre ne sont pas conçues dans une logique de type isTablet. Les classes de taille de fenêtre sont déterminées par la taille de la fenêtre disponible pour votre application, quel que soit le type d'appareil sur lequel elle s'exécute, ce qui a deux conséquences importantes :

  • Les appareils physiques ne garantissent pas l'utilisation d'une classe de taille de fenêtre spécifique. L'espace disponible sur votre application peut différer de la taille d'écran de l'appareil pour de nombreuses raisons. Sur les appareils mobiles, le mode Écran partagé peut diviser l'écran entre deux applications. Sous ChromeOS, les applications Android peuvent être présentées dans des fenêtres de type bureau qui sont arbitrairement redimensionnables. Les appareils pliables sont équipés de deux écrans de différentes tailles auxquels il est possible d'accéder individuellement en pliant ou en dépliant l'appareil.

  • La classe de taille de fenêtre peut changer tout au long de la durée de vie de votre application. Lorsqu'elle est en cours d'exécution, les changements d'orientation de l'appareil, le mode multitâche et le pliage/dépliage peuvent modifier la quantité d'espace disponible sur l'écran. La classe de taille de fenêtre est donc dynamique, et l'UI de votre application doit s'adapter en conséquence.

Les classes de taille de fenêtre sont mappées aux points d'arrêt compact, moyen et étendu dans les conseils de mise en page Material Design. Utilisez les classes de taille de fenêtre pour prendre des décisions concernant la mise en page des applications de haut niveau, par exemple pour décider d'utiliser une mise en page standard spécifique afin de disposer de plus d'espace à l'écran.

使用WindowSizeClass currentWindowAdaptiveInfo() 的顶层函数 androidx.compose.material3.adaptive 库。该函数返回一个 WindowAdaptiveInfo 的实例,其中包含 windowSizeClass。通过 以下示例展示了如何计算窗口大小类别并接收 会在窗口大小类别发生变化时更新:

val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass

使用窗口大小类别管理布局

通过窗口大小类别,您可以将应用布局更改为显示空间 更改,例如当设备折叠或展开时, 设备屏幕方向发生变化,或者应用窗口在多窗口模式下被调整大小 模式。

通过传递窗口大小,将用于处理显示屏大小变化的逻辑本地化 像任何其他应用状态一样,将类作为状态向下传递到嵌套可组合项:

@Composable
fun MyApp(
    windowSizeClass: WindowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass
) {
    // Decide whether to show the top app bar based on window size class.
    val showTopAppBar = windowSizeClass.isHeightAtLeastBreakpoint(WindowSizeClass.HEIGHT_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)

    // MyScreen logic is based on the showTopAppBar boolean flag.
    MyScreen(
        showTopAppBar = showTopAppBar,
        /* ... */
    )
}

Tester les classes de taille de fenêtre

Lorsque vous modifiez la mise en page, testez le comportement de mise en page avec toutes les tailles de fenêtre, en particulier avec les points d'arrêt basés sur la largeur compacte, moyenne et étendue.

Si vous disposez déjà d'une mise en page pour les écrans compacts, commencez par l'optimiser pour la classe de largeur étendue, afin de disposer de plus d'espace pour modifier le contenu et l'interface utilisateur. Ensuite, choisissez la mise en page qui convient pour la classe de largeur moyenne. Envisagez d'ajouter une mise en page spécialisée.

Étapes suivantes

Pour en savoir plus sur l'utilisation des classes de taille de fenêtre pour créer des mises en page responsives/adaptatives, consultez les ressources suivantes :

Pour en savoir plus sur ce qui fait la qualité d'une application sur tous les appareils et toutes les tailles d'écran, consultez les ressources suivantes :