在 Compose 中,界面元素由可组合函数表示,此类函数在被调用后会发出一部分界面,这部分界面随后会被添加到呈现在屏幕上的界面树中。每个界面元素都有一个父元素,还可能有多个子元素。此外,每个元素在其父元素中都有一个位置,指定为 (x, y) 位置;也都有一个尺寸,指定为 width
和 height
。
父元素定义其子元素的约束条件。元素需要在这些约束条件内定义尺寸。约束条件可限制元素的最小和最大 width
和 height
。如果某个元素有子元素,它可能会测量每个子元素,以帮助确定其尺寸。一旦某个元素确定并报告了它自己的尺寸,就有机会定义如何相对于自身放置它的子元素,如创建自定义布局中所详述。
在界面树中布置每个节点的过程分为三个步骤。每个节点必须:
- 测量所有子项
- 确定自己的尺寸
- 放置其子项
作用域的使用决定了您可以衡量和放置子项的时机。只能在测量和布局传递期间测量布局,并且只能在布局传递期间(且仅在已进行测量之后)才能放置子项。由于 Compose 作用域,例如
MeasureScope
、
和PlacementScope
这是在编译时强制执行的
使用布局修饰符
您可以使用 layout
修饰符来修改元素的测量和布局方式。Layout
是一个 lambda;它的参数包括您可以测量的元素(以 measurable
的形式传递)以及该可组合项的传入约束条件(以 constraints
的形式传递)。自定义布局修饰符可能如下所示:
fun Modifier.customLayoutModifier() = layout { measurable, constraints -> // ... }
假设我们在屏幕上显示 Text
,并控制从顶部到第一行文本基线的距离。这正是 paddingFromBaseline
修饰符的作用,我们在这里将其作为一个示例来实现。为此,请使用 layout
修饰符将可组合项手动放置在屏幕上。Text
上内边距设为 24.dp
时的预期行为如下:
生成该间距的代码如下:
fun Modifier.firstBaselineToTop( firstBaselineToTop: Dp ) = layout { measurable, constraints -> // Measure the composable val placeable = measurable.measure(constraints) // Check the composable has a first baseline check(placeable[FirstBaseline] != AlignmentLine.Unspecified) val firstBaseline = placeable[FirstBaseline] // Height of the composable with padding - first baseline val placeableY = firstBaselineToTop.roundToPx() - firstBaseline val height = placeable.height + placeableY layout(placeable.width, height) { // Where the composable gets placed placeable.placeRelative(0, placeableY) } }
下面对该代码中发生的情况进行了说明:
- 在
measurable
lambda 参数中,您需要通过调用measurable.measure(constraints)
来测量以可测量参数表示的Text
。 - 您需要通过调用
layout(width, height)
方法指定可组合项的尺寸,该方法还会提供一个用于放置被封装元素的 lambda。在本例中,它是最后一条基线和增加的上内边距之间的高度。 - 您通过调用
placeable.place(x, y)
将被封装的元素放到屏幕上。如果未放置被封装的元素,它们将不可见。y
位置对应于上内边距,即文本的第一条基线的位置。
如需验证这段代码是否可以发挥预期的作用,请在 Text
上使用以下修饰符:
@Preview @Composable fun TextWithPaddingToBaselinePreview() { MyApplicationTheme { Text("Hi there!", Modifier.firstBaselineToTop(32.dp)) } } @Preview @Composable fun TextWithNormalPaddingPreview() { MyApplicationTheme { Text("Hi there!", Modifier.padding(top = 32.dp)) } }
创建自定义布局
layout
修饰符仅更改调用可组合项。测量和布局
多个可组合项,请改用 Layout
可组合项。此可组合项允许您手动测量和布置子项。所有较高级别的布局
(例如 Column
和 Row
)是使用 Layout
可组合项构建的。
我们来构建一个非常基本的 Column
。大多数自定义布局都遵循以下模式:
@Composable fun MyBasicColumn( modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable () -> Unit ) { Layout( modifier = modifier, content = content ) { measurables, constraints -> // measure and position children given constraints logic here // ... } }
measurables
与 layout
修饰符类似,是需要测量的子项的列表,而 constraints
是来自父项的约束条件。按照与前面相同的逻辑,可按如下方式实现 MyBasicColumn
:
@Composable fun MyBasicColumn( modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable () -> Unit ) { Layout( modifier = modifier, content = content ) { measurables, constraints -> // Don't constrain child views further, measure them with given constraints // List of measured children val placeables = measurables.map { measurable -> // Measure each children measurable.measure(constraints) } // Set the size of the layout as big as it can layout(constraints.maxWidth, constraints.maxHeight) { // Track the y co-ord we have placed children up to var yPosition = 0 // Place children in the parent layout placeables.forEach { placeable -> // Position item on the screen placeable.placeRelative(x = 0, y = yPosition) // Record the y co-ord placed up to yPosition += placeable.height } } } }
可组合子项受 Layout
约束条件(没有 minHeight
约束条件)的约束,它们的放置基于前一个可组合项的 yPosition
。
该自定义可组合项的使用方式如下:
@Composable fun CallingComposable(modifier: Modifier = Modifier) { MyBasicColumn(modifier.padding(8.dp)) { Text("MyBasicColumn") Text("places items") Text("vertically.") Text("We've done it by hand!") } }
布局方向
您可以通过更改 LocalLayoutDirection
CompositionLocal 来更改可组合项的布局方向。
如果您要将可组合项手动放置在屏幕上,则 LayoutDirection
是 layout
修饰符或 Layout
可组合项的 LayoutScope
的一部分。
使用 layoutDirection
时,应使用 place
放置可组合项。与 placeRelative
方法不同,place
不会根据布局方向(从左到右与从右到左)发生变化。
自定义布局的实际运用
如需详细了解布局和修饰符,请参阅 Compose 中的基本布局;如需查看自定义布局的实际运用,请参阅创建自定义布局的 Compose 示例。
了解详情
如需详细了解 Compose 中的自定义布局,请参阅下面列出的其他资源。
视频
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