Android 플랫폼은 상태 표시줄 및 탐색 메뉴와 같은 시스템 UI를 그리는 역할을 합니다. 이 시스템 UI는 앱에 액세스할 수 있습니다.
WindowInsets
는 시스템에 관한 정보를 제공합니다.
앱이 올바른 영역에 그리고 UI가 가려지지 않도록 하는 UI
시스템 UI에 의해 결정됩니다.
Android 14(API 수준 34) 이하에서는 앱의 UI가 기본적으로 시스템 표시줄과 디스플레이 컷아웃 아래에 표시되지 않습니다.
Android 15(API 수준 35) 이상에서는 앱이 SDK 35를 타겟팅하면 앱이 시스템 표시줄 아래에 그려지고 잘림 부분이 표시됩니다. 그 결과 원활한 사용자 환경을 구현하고, 앱에서의 접근성을 사용할 수 있는 창 공간을 의미합니다.
시스템 UI 뒤에 콘텐츠를 표시하는 것을 더 넓은 화면이라고 합니다. 이 알림의 페이지에서 다양한 유형의 인셋, 더 넓은 화면으로 전환하는 방법, 인셋 API를 사용하여 UI에 애니메이션을 적용하고 앱 콘텐츠가 제대로 표시되는지 확인하는 방법 시스템 UI 요소로 가리지 않아야 합니다.
인셋 기초
앱이 더 넓은 화면에 표시되면 중요한 콘텐츠와 상호작용이 시스템 UI에 가려지지 않도록 해야 합니다. 예를 들어 버튼이 탐색 메뉴 뒤에 배치된 경우 사용자가 버튼을 클릭하지 못할 수 있습니다.
시스템 UI의 크기와 배치 위치에 관한 정보가 명시됨 인셋을 통해 전달됩니다.
시스템 UI의 각 부분에는 시스템 UI를 설명하는 크기 및 배치 위치를 결정합니다. 예를 들어 상태 표시줄 인셋은 상태 표시줄의 크기와 위치를 제공하는 반면 탐색 메뉴 인셋은 탐색 메뉴의 크기와 위치를 제공합니다. 각 인셋 유형은 네 가지 픽셀 크기: 상단, 왼쪽, 오른쪽 및 하단 이 측정기준은 시스템 UI가 앱 창의 상응하는 측면에서 확장되어야 합니다. 따라서 이러한 유형의 시스템 UI와 겹치지 않도록 하려면 앱 UI를 해당 크기만큼 안쪽으로 넣어야 합니다.
다음과 같은 기본 제공 Android 인셋 유형은 WindowInsets
를 통해 사용할 수 있습니다.
상태 표시줄을 설명하는 인셋입니다. 알림 아이콘과 기타 표시기가 포함된 상단 시스템 UI 표시줄입니다. |
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표시될 때의 상태 표시줄 인셋 몰입형 전체 화면 모드로 전환하여 현재 상태 표시줄이 숨겨져 있는 경우 기본 상태 표시줄 인셋은 비어 있지만 이러한 인셋은 비어 있지 않습니다. |
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탐색 메뉴를 설명하는 인셋입니다. 이는 기기의 왼쪽, 오른쪽 또는 하단에 있는 시스템 UI 표시줄로, 작업 표시줄이나 탐색 아이콘을 설명합니다. 이는 사용자가 선호하는 탐색 방법에 따라 런타임 시 변경될 수 있고 작업 표시줄과 상호작용할 수 있습니다. |
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탐색 메뉴가 표시될 때의 탐색 메뉴 인셋 몰입형 전체 화면 모드로 전환되어 현재 탐색 메뉴가 숨겨져 있는 경우 기본 탐색 메뉴 인셋은 비어 있지만 이러한 인셋은 비어 있지 않습니다. |
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상단 제목 표시줄과 같이 자유 형식 창에 있는 경우 시스템 UI 창 장식을 설명하는 인셋입니다. |
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표시되는 자막 표시줄 인셋 현재 자막 막대가 숨겨져 있으면 기본 자막 표시줄 삽입은 비어 있지만 이러한 삽입은 비어 있지 않습니다. |
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상태 표시줄, 탐색 메뉴, 자막 표시줄을 포함한 시스템 표시줄 인셋의 합집합입니다. |
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표시되는 시스템 표시줄 인셋 몰입형 전체 화면 모드로 전환되어 시스템 표시줄이 현재 숨겨져 있는 경우 기본 시스템 표시줄 삽입은 비어 있지만 이러한 삽입은 비어 있지 않습니다. |
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소프트웨어 키보드가 차지하는 하단의 공간 크기를 나타내는 인셋입니다. |
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인셋은 현재 키보드 애니메이션 전에 소프트웨어 키보드가 차지한 공간의 양을 설명합니다. |
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인셋은 현재 키보드 애니메이션 이후 소프트웨어 키보드가 차지하게 될 공간의 양을 설명합니다. |
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내비게이션 UI에 관한 더 자세한 정보를 설명하는 인셋 유형으로, '탭'이 앱이 아닌 시스템에서 처리되는 공간의 양을 제공합니다. 동작 내비게이션이 있는 투명한 내비게이션 바의 경우 일부 앱 요소는 시스템 내비게이션 UI를 통해 탭할 수 있습니다. |
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표시되는 시점에 관한 탭 가능 요소 인셋 탭 가능한 요소가 현재 숨겨져 있는 경우(몰입형 전체 화면 모드로 전환되어서) 기본 탭 가능한 요소 인셋은 비어 있지만 이러한 인셋은 비어 있지 않습니다. |
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시스템이 탐색 동작을 가로챌 인셋의 양을 나타내는 인셋입니다. 앱은 |
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항상 시스템에서 처리하며 |
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디스플레이 컷아웃(노치 또는 핀홀)과 겹치지 않도록 하는 데 필요한 간격을 나타내는 인셋입니다. |
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폭포 디스플레이의 곡선 영역을 나타내는 인셋입니다. 워터폴 디스플레이는 화면이 기기 측면을 따라 래핑되기 시작하는 화면 가장자리에 곡선이 있는 영역이 있습니다. |
이러한 유형은 콘텐츠가 가려지지 않도록 하는 세 가지 '안전한' 인셋 유형으로 요약됩니다.
이러한 '안전' 상태의 인셋 유형은 기본 플랫폼 인셋:
WindowInsets.safeDrawing
를 사용하여 그려서는 안 되는 콘텐츠를 보호합니다. 시스템 UI 아래에 있습니다. 이는 삽입의 가장 일반적인 용도입니다. 시스템 UI로 부분적으로 또는 완전히 가려진 콘텐츠를 그리지 않도록 하는 것입니다.WindowInsets.safeGestures
를 사용하여 동작으로 콘텐츠를 보호합니다. 이 시스템 동작이 앱 동작 (예: 하단 동작)과 충돌하는 것을 방지합니다. 시트, 캐러셀, 게임에서 사용할 수 있음).WindowInsets.safeContent
를WindowInsets.safeDrawing
및WindowInsets.safeGestures
의 조합으로 사용하여 콘텐츠에 시각적 중복이나 동작 중복이 없도록 합니다.
인셋 설정
앱에서 콘텐츠를 그리는 위치를 완전히 제어할 수 있도록 하려면 다음 설정 단계를 따르세요. 이 단계를 수행하지 않으면 앱에서 배경색의 색상이나 단색을 소프트웨어 키보드와 동기식으로 애니메이션 처리되지 않을 수 있습니다.
- SDK 35 이상을 타겟팅하여 Android 15 이상에서 더 넓은 화면을 적용합니다. 앱이 시스템 UI 뒤에 표시됩니다. 다음을 처리하여 앱의 UI를 조정할 수 있습니다. 삽입.
- 원하는 경우
Activity.onCreate()
에서enableEdgeToEdge()
를 호출하여 이전 Android 버전에서 앱이 더 넓은 화면을 사용할 수 있도록 합니다. 활동의
android:windowSoftInputMode="adjustResize"
설정:AndroidManifest.xml
항목. 이 설정을 사용하면 앱에서 소프트웨어 IME의 크기를 인셋으로 수신할 수 있습니다. 이 인셋은 IME가 앱에 표시되고 사라질 때 콘텐츠를 적절하게 패딩하고 배치하는 데 사용할 수 있습니다.<!-- in your AndroidManifest.xml file: --> <activity android:name=".ui.MainActivity" android:label="@string/app_name" android:windowSoftInputMode="adjustResize" android:theme="@style/Theme.MyApplication" android:exported="true">
Compose API
활동에서 모든 인셋 처리를 제어하면 Compose API를 사용하여 콘텐츠가 가려지지 않고 상호작용할 수 있는 요소가 시스템 UI와 겹치지 않도록 할 수 있습니다. 또한 이러한 API는 앱의 레이아웃을 삽입 변경사항을 적용할 수 있습니다.
예를 들어 다음은 전체 앱의 콘텐츠에 인셋을 적용하는 가장 기본적인 방법입니다.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) enableEdgeToEdge() setContent { Box(Modifier.safeDrawingPadding()) { // the rest of the app } } }
이 스니펫은 safeDrawing
창 인셋을
앱 콘텐츠 전체를 표시할 수 있습니다. 이렇게 하면 상호작용 가능한 요소가
시스템 UI와 겹치기 때문에 어떤 앱도 뒤에 그려지지 않습니다.
더 넓은 화면 효과를 얻을 수 있습니다. 전체 창을 최대한 활용하려면 화면별 또는 구성요소별로 인셋이 적용되는 위치를 미세 조정해야 합니다.
이러한 모든 인셋 유형은 API 21로 백포팅된 IME 애니메이션으로 자동으로 애니메이션 처리됩니다. 더 나아가 이러한 인셋을 사용하는 모든 레이아웃은 인셋 값이 변경되면 자동으로 애니메이션 처리됩니다.
이러한 인셋 유형을 사용하여 컴포저블을 조정하는 기본적인 방법은 두 가지입니다. 레이아웃: 패딩 수정자와 인셋 크기 수정자.
패딩 수정자
Modifier.windowInsetsPadding(windowInsets: WindowInsets)
는
창 인셋을 패딩으로 제공하여 Modifier.padding
와 같이 작동합니다.
예를 들어 Modifier.windowInsetsPadding(WindowInsets.safeDrawing)
는
네 면 모두의 패딩으로.
가장 일반적인 인셋 유형을 위한 여러 개의 내장 유틸리티 메서드도 있습니다.
Modifier.safeDrawingPadding()
는 Modifier.windowInsetsPadding(WindowInsets.safeDrawing)
와 동일한 이러한 메서드 중 하나입니다. 이와 유사한
수정자를 사용할 수 있습니다.
인셋 크기 수정자
다음 수정자는 창 인셋의 크기를 구성요소를 인셋의 크기가 됩니다.
windowInsets의 시작 측을 너비로 적용합니다 (예: |
|
windowInsets의 끝부분을 너비로 적용합니다 (예: |
|
windowInsets의 상단을 높이로 적용합니다 (예: |
|
|
windowInsets의 하단을 높이로 적용합니다 (예: |
이러한 수정자는 특히 인셋 공간을 차지하는 Spacer
의 크기를 조절하는 데 유용합니다.
LazyColumn( Modifier.imePadding() ) { // Other content item { Spacer( Modifier.windowInsetsBottomHeight( WindowInsets.systemBars ) ) } }
인셋 사용
인셋 패딩 수정자 (windowInsetsPadding
및 다음과 같은 도우미는
safeDrawingPadding
)는 인셋의 일부분을 자동으로 소비하고
패딩으로 적용됩니다. 컴포지션 트리를 자세히 살펴보면서 중첩된 인셋
패딩 수정자와 인셋 크기 수정자는
인셋은 이미 외부 인셋 패딩 수정자에 의해 소비되고 있으므로
인셋의 동일한 부분을 두 번 이상 사용하면
여유 공간이 확보됩니다.
인셋 크기 수정자는 인셋이 이미 사용된 경우 인셋의 동일한 부분을 두 번 이상 사용하지 않도록 합니다. 하지만 Kubernetes가 인셋 자체를 소비하지 않습니다.
따라서 중첩 패딩 수정자는 패딩을 포함해야 합니다.
이전과 동일한 LazyColumn
예시를 보면 LazyColumn
가 imePadding
수정자를 사용하여 크기가 조절됩니다. LazyColumn
내에서 마지막 항목은 다음과 같습니다.
시스템 표시줄 하단 높이가 되도록 설정합니다.
LazyColumn( Modifier.imePadding() ) { // Other content item { Spacer( Modifier.windowInsetsBottomHeight( WindowInsets.systemBars ) ) } }
IME가 닫혀 있으면 IME에 높이가 없으므로 imePadding()
수정자는 패딩을 적용하지 않습니다. imePadding()
수정자는 패딩을 적용하지 않으므로
인셋이 소비되지 않으며 Spacer
의 높이는
확인할 수 있습니다
IME가 열리면 IME 인셋이 IME 크기에 맞게 애니메이션 처리되며
imePadding()
수정자가 하단 패딩을 적용하여
LazyColumn
를 엽니다. imePadding()
수정자가 하단 패딩을 적용하기 시작하면 그 양만큼의 인셋도 사용하기 시작합니다. 따라서 시스템 표시줄의 간격 중 일부가 이미 imePadding()
수정자에 의해 적용되었으므로 Spacer
의 높이가 감소하기 시작합니다. imePadding()
수정자가 시스템 표시줄보다 큰 하단 패딩을 적용하면 Spacer
의 높이는 0입니다.
IME가 닫히면 변경사항이 역순으로 적용됩니다. imePadding()
가 시스템 표시줄의 하단보다 적게 적용되면 Spacer
가 0의 높이에서 확장되기 시작하여 IME가 완전히 애니메이션으로 나감에 따라 Spacer
가 시스템 표시줄의 하단 높이와 일치하게 됩니다.
이 동작은 모든 windowInsetsPadding
수정자 간의 통신을 통해 이루어지며 다른 몇 가지 방법으로 영향을 받을 수 있습니다.
Modifier.consumeWindowInsets(insets: WindowInsets)
도 Modifier.windowInsetsPadding
와 동일한 방식으로 인셋을 사용하지만 소비된 인셋을 패딩으로 적용하지는 않습니다. 이는 인셋 크기 수정자와 함께 사용하여 특정 양의 인셋이 이미 사용되었음을 상위 요소에 나타내는 데 유용합니다.
Column(Modifier.verticalScroll(rememberScrollState())) { Spacer(Modifier.windowInsetsTopHeight(WindowInsets.systemBars)) Column( Modifier.consumeWindowInsets( WindowInsets.systemBars.only(WindowInsetsSides.Vertical) ) ) { // content Spacer(Modifier.windowInsetsBottomHeight(WindowInsets.ime)) } Spacer(Modifier.windowInsetsBottomHeight(WindowInsets.systemBars)) }
Modifier.consumeWindowInsets(paddingValues: PaddingValues)
는
WindowInsets
인수가 있는 버전과 비슷하지만
사용할 임의의 PaddingValues
입니다. 이는 일반 Modifier.padding
또는 고정 높이 스페이서와 같이 인셋 패딩 수정자 이외의 다른 메커니즘에서 패딩이나 간격을 제공하는 경우 자식 요소에 알릴 때 유용합니다.
Column(Modifier.padding(16.dp).consumeWindowInsets(PaddingValues(16.dp))) { // content Spacer(Modifier.windowInsetsBottomHeight(WindowInsets.ime)) }
사용하지 않고 원시 창 인셋이 필요한 경우에는
WindowInsets
값을 직접 사용하거나 WindowInsets.asPaddingValues()
를 사용하여
소비의 영향을 받지 않는 인셋의 PaddingValues
을 반환합니다.
하지만 아래 주의사항으로 인해 창 인셋 패딩을 사용하는 것이 좋습니다.
가능한 경우 수정자 및 창 인셋 크기 수정자를 따릅니다.
인셋 및 Jetpack Compose 단계
Compose는 기본 AndroidX 핵심 API를 사용하여 인셋을 업데이트하고 애니메이션 처리합니다. 인셋을 관리하는 기본 플랫폼 API를 사용합니다. 플랫폼 덕분에 삽입은 Jetpack의 구현 단계와 특별한 관계가 있습니다. 작성하기를 참고하세요.
인셋 값은 컴포지션 단계 후 레이아웃 단계 전에 업데이트됩니다. 즉, 컴포지션에서 인셋 값을 읽을 때는 일반적으로 1프레임 지연된 인셋 값이 사용됩니다. 내장된 이 페이지에서 설명하는 수정자는 인셋 값이 레이아웃 단계까지 사용되도록 하여 동일한 프레임에 광고가 게재됩니다.
WindowInsets
를 사용한 키보드 IME 애니메이션
스크롤 컨테이너에 Modifier.imeNestedScroll()
를 적용하여 열고
컨테이너 하단으로 스크롤하면 IME가 자동으로 닫힙니다.
class WindowInsetsExampleActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(window, false) setContent { MaterialTheme { MyScreen() } } } } @OptIn(ExperimentalLayoutApi::class) @Composable fun MyScreen() { Box { LazyColumn( modifier = Modifier .fillMaxSize() // fill the entire window .imePadding() // padding for the bottom for the IME .imeNestedScroll(), // scroll IME at the bottom content = { } ) FloatingActionButton( modifier = Modifier .align(Alignment.BottomEnd) .padding(16.dp) // normal 16dp of padding for FABs .navigationBarsPadding() // padding for navigation bar .imePadding(), // padding for when IME appears onClick = { } ) { Icon(imageVector = Icons.Filled.Add, contentDescription = "Add") } } }<ph type="x-smartling-placeholder">
Material 3 구성요소의 인셋 지원
사용 편의성을 위해 내장된 Material 3 컴포저블 대다수
(androidx.compose.material3
)
컴포저블이 앱에 배치되는 방식에 따라 인셋 자체를 처리합니다.
를 사용합니다.
인셋 처리 컴포저블
다음은 인셋을 자동으로 처리하는 Material 구성요소 목록입니다.
앱 바
TopAppBar
드림 /SmallTopAppBar
/CenterAlignedTopAppBar
/MediumTopAppBar
/LargeTopAppBar
: 시스템 표시줄의 상단 및 가로 측면은 창 상단에서 사용되므로 패딩으로 적용합니다.BottomAppBar
: 시스템 표시줄의 하단 및 가로 면을 패딩으로 적용합니다.
콘텐츠 컨테이너
ModalDrawerSheet
/DismissibleDrawerSheet
/PermanentDrawerSheet
(모달 탐색 창 내 콘텐츠): 콘텐츠에 세로 및 시작 인셋을 적용합니다.ModalBottomSheet
: 하단 인셋을 적용합니다.NavigationBar
: 하단 및 가로 인셋을 적용합니다.NavigationRail
: 세로 및 시작 인셋을 적용합니다.
Scaffold
기본적으로
Scaffold
드림
개발자가 사용하고 사용할 수 있도록 인셋을 paddingValues
매개변수로 제공합니다.
Scaffold
는 콘텐츠에 인셋을 적용하지 않습니다. 이 책임은 개발자에게 있습니다.
예를 들어 Scaffold
내부의 LazyColumn
로 이러한 인셋을 사용하려면 다음을 실행합니다.
Scaffold { innerPadding -> // innerPadding contains inset information for you to use and apply LazyColumn( // consume insets as scaffold doesn't do it by default modifier = Modifier.consumeWindowInsets(innerPadding), contentPadding = innerPadding ) { items(count = 100) { Box( Modifier .fillMaxWidth() .height(50.dp) .background(colors[it % colors.size]) ) } } }
기본 인셋 재정의
컴포저블에 전달된 windowInsets
매개변수를 다음과 같이 변경할 수 있습니다.
컴포저블의 동작을 구성합니다. 이 매개변수는 대신 적용할 다른 유형의 창 인셋이거나 빈 인스턴스(WindowInsets(0, 0, 0, 0)
)를 전달하여 사용 중지할 수 있습니다.
예를 들어
LargeTopAppBar
님,
windowInsets
매개변수를 빈 인스턴스로 설정합니다.
LargeTopAppBar( windowInsets = WindowInsets(0, 0, 0, 0), title = { Text("Hi") } )
뷰 시스템 인셋과의 상호 운용성
화면에 동일한 계층 구조에 뷰와 Compose 코드가 모두 있는 경우 기본 인셋을 재정의해야 할 수 있습니다. 이 경우 어떤 뷰가 인셋을 사용해야 하고 어떤 뷰가 인셋을 무시해야 하는지 명시적으로 지정해야 합니다.
예를 들어 가장 바깥쪽 레이아웃이 Android 뷰 레이아웃인 경우 뷰 시스템에서 인셋을 사용하고 Compose에서는 무시해야 합니다.
또는 가장 바깥쪽 레이아웃이 컴포저블인 경우
인셋을 사용하고 그에 따라 AndroidView
컴포저블을 패딩합니다.
기본적으로 각 ComposeView
는 WindowInsetsCompat
소비 수준에서 모든 인셋을 사용합니다. 이 기본 동작을 변경하려면
ComposeView.consumeWindowInsets
드림
false
에게.
리소스
- Now in Android: Kotlin과 Jetpack Compose로 완전히 빌드된 모든 기능을 갖춘 Android 앱입니다.
- Android 15에서 더 넓은 화면 시행 처리: Android 15 더 넓은 화면 시행을 안내하는 Codelab
- Android 앱 환경을 개선하기 위한 3가지 방법: 더 넓은 화면, 뒤로 탐색 예측, 한눈에 보기 - Android 15 더 넓은 화면 시행에 관한 YouTube 동영상
- 가득 차게 표시 및 인셋 | Compose 도움말: 인셋을 처리하여 가득 차게 표시하는 방법을 보여주는 YouTube 동영상
추천 서비스
- 참고: JavaScript가 사용 중지되어 있으면 링크 텍스트가 표시됩니다.
- Material 구성요소 및 레이아웃
- Compose로
CoordinatorLayout
이전 - 기타 고려사항