Seperti toolkit UI pada umumnya, Compose merender frame melalui beberapa fase yang berbeda. Jika kita melihat sistem Android View, sistem ini memiliki tiga fase utama: pengukuran, tata letak, dan gambar. Compose sangat mirip, tetapi memiliki fase tambahan penting yang disebut komposisi di awal.
Komposisi dijelaskan di seluruh dokumen Compose kami, termasuk Paradigma Compose serta Status dan Jetpack Compose.
Tiga fase frame
Compose memiliki tiga fase utama:
- Komposisi: UI apa yang akan ditampilkan. Compose menjalankan fungsi composable dan membuat deskripsi UI Anda.
- Tata letak: Tempat untuk menempatkan UI. Tahap ini terdiri dari dua langkah: pengukuran dan penempatan. Elemen tata letak mengukur dan menempatkan dirinya sendiri serta elemen turunan apa pun dalam koordinat 2D, untuk setiap node dalam hierarki tata letak.
- Gambar: Cara merender. Elemen UI menggambar ke dalam Canvas, biasanya layar perangkat.
Urutan fase ini umumnya sama, memungkinkan data mengalir dalam satu
arah dari komposisi ke tata letak hingga gambar untuk menghasilkan frame (juga dikenal
sebagai aliran data searah).
BoxWithConstraints
dan
LazyColumn
dan LazyRow
merupakan pengecualian
yang signifikan, ketika komposisi turunannya bergantung pada fase tata letak
induk.
Anda dapat dengan aman berasumsi bahwa tiga fase ini terjadi hampir untuk setiap frame, tetapi untuk keperluan performa, Compose menghindari pekerjaan berulang yang akan menghitung hasil yang sama dari input yang sama di semua fase ini. Compose melewati fungsi composable jika dapat menggunakan kembali hasil sebelumnya, dan Compose UI tidak akan menata ulang atau menggambar ulang seluruh hierarki jika tidak perlu. Compose hanya melakukan pekerjaan minimum yang diperlukan untuk mengupdate UI. Pengoptimalan ini mungkin karena Compose melacak pembacaan status dalam berbagai fase.
Memahami fase-fase
Bagian ini menjelaskan cara tiga fase Compose dijalankan untuk composable secara lebih terperinci.
Komposisi
Pada fase komposisi, runtime Compose menjalankan fungsi composable dan menghasilkan struktur pohon yang merepresentasikan UI Anda. Hierarki UI ini terdiri dari yang berisi semua informasi yang diperlukan untuk fase berikutnya, seperti yang ditampilkan dalam video berikut:
Gambar 2. Hierarki yang mewakili UI Anda yang dibuat dalam komposisi fase sebelumnya.
Subbagian kode dan hierarki UI terlihat seperti berikut:
Dalam contoh ini, setiap fungsi composable dalam kode dipetakan ke satu tata letak di hierarki UI. Dalam contoh yang lebih kompleks, composable dapat berisi logika dan alur kontrol, dan menghasilkan pohon yang berbeda dengan status yang berbeda.
Tata Letak
Pada fase tata letak, Compose menggunakan hierarki UI yang dihasilkan dalam fase komposisi sebagai input. Kumpulan node tata letak berisi semua informasi yang diperlukan untuk memutuskan ukuran dan lokasi setiap {i> node<i} dalam ruang 2D.
Gambar 4. Pengukuran dan penempatan setiap node tata letak di hierarki UI selama fase tata letak.
Selama fase {i>layout<i}, pohon dilalui menggunakan tiga langkah berikut algoritme:
- Mengukur turunan: Node mengukur turunannya jika ada.
- Menentukan ukuran sendiri: Berdasarkan pengukuran ini, node memutuskan sendiri ukuran.
- Turunan tempat: Setiap node turunan ditempatkan relatif terhadap node sendiri posisi Anda.
Pada akhir fase ini, setiap node tata letak memiliki:
- width dan height yang ditetapkan
- Koordinat x, y di mana koordinat x, y harus digambar
Ingat kembali hierarki UI dari bagian sebelumnya:
Untuk pohon ini, algoritma bekerja sebagai berikut:
Row
mengukur turunannya,Image
danColumn
.Image
diukur. Ia tidak memiliki turunan, jadi ia memutuskan sendiri dan melaporkan ukurannya kembali keRow
.- Berikutnya,
Column
diukur. Properti tersebut mengukur turunannya sendiri (duaText
composable) terlebih dahulu. Text
pertama diukur. Ia tidak memiliki turunan, jadi ia memutuskan ukurannya sendiri dan melaporkan ukurannya kembali keColumn
.Text
kedua diukur. Ia tidak memiliki turunan, jadi ia memutuskan ukurannya sendiri dan melaporkannya kembali keColumn
.
Column
menggunakan pengukuran turunan untuk menentukan ukurannya sendiri. Fungsi ini menggunakan lebar turunan maksimum dan jumlah tinggi turunannya.Column
menempatkan turunannya relatif terhadap dirinya sendiri, menempatkannya di bawah satu sama lain secara vertikal.Row
menggunakan pengukuran turunan untuk menentukan ukurannya sendiri. Fungsi ini menggunakan tinggi turunan maksimum dan jumlah lebar turunannya. Kemudian menempatkan untuk turunan-turunannya.
Perhatikan bahwa setiap node hanya dikunjungi satu kali. Runtime Compose hanya memerlukan satu melewati hierarki UI untuk mengukur dan menempatkan semua node, yang meningkatkan tingkat tinggi. Ketika jumlah {i>node<i} dalam pohon meningkat, waktu yang dihabiskan menjelajahinya meningkat secara linier. Sebaliknya, jika setiap {i>node<i} dikunjungi beberapa kali, waktu traversal meningkat secara eksponensial.
Gambar
Dalam fase menggambar, pohon itu akan dilalui lagi dari atas ke bawah, dan setiap node menggambar dirinya sendiri di layar secara bergantian.
Gambar 5. Fase menggambar menggambar piksel di layar.
Menggunakan contoh sebelumnya, konten hierarki digambar dengan cara berikut:
Row
menggambar konten apa pun yang mungkin ada di dalamnya, seperti warna latar belakang.Image
akan menggambar dirinya sendiri.Column
akan menggambar dirinya sendiri.Text
pertama dan kedua masing-masing akan digambar.
Gambar 6. Hierarki UI dan representasi yang digambar.
Pembacaan status
Saat Anda membaca nilai status snapshot selama salah satu fase yang tercantum di atas, Compose akan otomatis melacak tindakan yang dilakukan saat nilai dibaca. Pelacakan ini memungkinkan Compose mengeksekusi ulang pembaca saat nilai status berubah, dan merupakan dasar dari kemampuan observasi status di Compose.
Status biasanya dibuat menggunakan mutableStateOf()
, lalu diakses melalui salah satu
dari dua cara berikut: dengan langsung mengakses properti value
, atau
menggunakan delegasi properti Kotlin. Anda dapat membaca hal tersebut lebih lanjut di Status dalam
composable. Untuk tujuan
panduan ini, "pembacaan status" merujuk ke salah satu metode akses
yang setara tersebut.
// State read without property delegate. val paddingState: MutableState<Dp> = remember { mutableStateOf(8.dp) } Text( text = "Hello", modifier = Modifier.padding(paddingState.value) )
// State read with property delegate. var padding: Dp by remember { mutableStateOf(8.dp) } Text( text = "Hello", modifier = Modifier.padding(padding) )
Di balik layar delegasi
properti,
fungsi "pengambil" dan "penyetel" digunakan untuk mengakses dan memperbarui
value
Status. Fungsi pengambil dan penyetel ini hanya dipanggil saat Anda mereferensikan
properti sebagai nilai, bukan saat dibuat, itulah sebabnya dua cara
di atas setara.
Setiap blok kode yang dapat dieksekusi ulang saat status baca berubah adalah cakupan mulai ulang. Compose melacak perubahan nilai status dan memulai ulang cakupan dalam berbagai fase.
Pembacaan status bertahap
Seperti disebutkan di atas, ada tiga fase utama pada Compose, dan Compose melacak status apa yang dibaca di setiap tahap. Hal ini memungkinkan Compose hanya memberi tahu fase tertentu yang perlu melakukan pekerjaan untuk setiap elemen UI Anda yang terpengaruh.
Mari pelajari setiap fase dan jelaskan apa yang terjadi saat nilai status dibaca yang ada di dalamnya.
Fase 1: Komposisi
Pembacaan status dalam fungsi @Composable
atau blok lambda memengaruhi komposisi
dan mungkin fase berikutnya. Saat nilai status berubah,
recomposer menjadwalkan eksekusi ulang semua fungsi composable yang membaca
nilai status tersebut. Perhatikan bahwa runtime dapat memutuskan untuk melewati beberapa atau semua
fungsi composable jika input belum berubah. Lihat Melewati jika input
belum berubah untuk informasi selengkapnya.
Bergantung pada hasil komposisi, Compose UI menjalankan fase menggambar dan tata letak. Android mungkin melewati fase ini jika konten tetap sama dan ukuran serta tata letak tidak akan berubah.
var padding by remember { mutableStateOf(8.dp) } Text( text = "Hello", // The `padding` state is read in the composition phase // when the modifier is constructed. // Changes in `padding` will invoke recomposition. modifier = Modifier.padding(padding) )
Fase 2: Tata Letak
Fase tata letak terdiri dari dua langkah: pengukuran dan penempatan. Langkah
pengukuran menjalankan lambda pengukuran yang diteruskan ke composable Layout
,
metode MeasureScope.measure
dari antarmuka LayoutModifier
, dan seterusnya. Langkah
penempatan menjalankan blok penempatan fungsi layout
, blok lambda
Modifier.offset { … }
, dan seterusnya.
Pembacaan status selama setiap langkah ini memengaruhi tata letak dan kemungkinan fase menggambar. Saat nilai status berubah, Compose UI akan menjadwalkan fase tata letak. Compose UI juga menjalankan fase menggambar jika ukuran atau posisi telah berubah.
Lebih tepatnya, langkah pengukuran dan langkah penempatan memiliki cakupan mulai ulang terpisah. Artinya, pembacaan status pada langkah penempatan tidak memanggil kembali langkah pengukuran tersebut sebelumnya. Namun, kedua langkah ini sering kali terkait, sehingga pembacaan status pada langkah penempatan dapat memengaruhi cakupan mulai ulang lainnya yang termasuk dalam langkah pengukuran.
var offsetX by remember { mutableStateOf(8.dp) } Text( text = "Hello", modifier = Modifier.offset { // The `offsetX` state is read in the placement step // of the layout phase when the offset is calculated. // Changes in `offsetX` restart the layout. IntOffset(offsetX.roundToPx(), 0) } )
Fase 3: Menggambar
Pembacaan status selama menggambar kode memengaruhi fase menggambar. Contoh umumnya
meliputi Canvas()
, Modifier.drawBehind
, dan Modifier.drawWithContent
. Saat
nilai status berubah, Compose UI hanya menjalankan fase menggambar.
var color by remember { mutableStateOf(Color.Red) } Canvas(modifier = modifier) { // The `color` state is read in the drawing phase // when the canvas is rendered. // Changes in `color` restart the drawing. drawRect(color) }
Mengoptimalkan pembacaan status
Saat Compose melakukan pelacakan pembacaan status yang dilokalkan, kita dapat meminimalkan jumlah pekerjaan yang dilakukan dengan membaca setiap status dalam fase yang sesuai.
Mari kita lihat contoh berikut. Di sini, kita memiliki Image()
yang menggunakan pengubah
offset untuk mengimbangi posisi tata letak akhirnya, sehingga menghasilkan efek paralaks
saat pengguna men-scroll.
Box { val listState = rememberLazyListState() Image( // ... // Non-optimal implementation! Modifier.offset( with(LocalDensity.current) { // State read of firstVisibleItemScrollOffset in composition (listState.firstVisibleItemScrollOffset / 2).toDp() } ) ) LazyColumn(state = listState) { // ... } }
Kode ini berfungsi, tetapi menghasilkan performa yang tidak optimal. Seperti yang ditulis, kode
membaca nilai status firstVisibleItemScrollOffset
dan meneruskannya ke
fungsi
Modifier.offset(offset: Dp)
. Saat pengguna men-scroll, nilai firstVisibleItemScrollOffset
akan
berubah. Seperti yang kita ketahui, Compose melacak setiap pembacaan status sehingga dapat memulai ulang
(memanggil kembali) kode pembacaan, yang dalam contoh ini adalah konten dari
Box
.
Ini adalah contoh status yang sedang dibaca dalam fase komposisi. Hal ini tidak selalu buruk, dan bahkan merupakan dasar rekomposisi, yang memungkinkan perubahan data memunculkan UI baru.
Dalam contoh ini meskipun tidak optimal, karena setiap peristiwa scroll akan mengakibatkan seluruh konten composable dievaluasi ulang, lalu diukur, ditata, dan digambar. Kita memicu fase Compose di setiap scroll meskipun apa yang ditampilkan tidak berubah, hanya tempat scroll ditampilkan. Kita dapat mengoptimalkan pembacaan status agar hanya memicu kembali fase tata letak.
Tersedia versi pengubah offset lain:
Modifier.offset(offset: Density.() -> IntOffset)
.
Versi ini mengambil parameter lambda, tempat offset yang dihasilkan ditampilkan oleh blok lambda. Untuk menggunakannya, mari perbarui kode kita:
Box { val listState = rememberLazyListState() Image( // ... Modifier.offset { // State read of firstVisibleItemScrollOffset in Layout IntOffset(x = 0, y = listState.firstVisibleItemScrollOffset / 2) } ) LazyColumn(state = listState) { // ... } }
Mengapa performanya lebih baik? Blok lambda yang kita berikan ke pengubah
dipanggil saat fase tata letak (khususnya, selama langkah penempatan
fase tata letak), artinya, firstVisibleItemScrollOffset
status tidak lagi
dibaca selama komposisi. Karena Compose melacak saat status dibaca,
perubahan ini berarti bahwa jika nilai firstVisibleItemScrollOffset
berubah,
Compose hanya perlu memulai ulang fase tata letak dan menggambar.
Contoh ini bergantung pada berbagai pengubah offset agar dapat mengoptimalkan kode yang dihasilkan, tetapi ide umumnya adalah benar: coba lokalkan pembacaan status ke fase terendah yang memungkinkan, dengan memungkinkan Compose melakukan jumlah pekerjaan minimum.
Tentu saja, biasanya pembacaan status sangat diperlukan dalam fase komposisi. Meski begitu, ada kasus saat kita dapat meminimalkan jumlah rekomposisi dengan memfilter perubahan status. Untuk informasi selengkapnya tentang hal ini, lihat derivedStateOf: konversi satu atau beberapa objek status ke status lain.
Loop rekomposisi (dependensi fase siklus)
Sebelumnya, kita menyebutkan bahwa fase Compose selalu dipanggil dalam urutan yang sama, dan bahwa tidak ada cara untuk mundur saat berada dalam frame yang sama. Namun, hal itu tidak melarang aplikasi masuk ke loop komposisi di berbagai frame yang berbeda. Perhatikan contoh ini:
Box { var imageHeightPx by remember { mutableStateOf(0) } Image( painter = painterResource(R.drawable.rectangle), contentDescription = "I'm above the text", modifier = Modifier .fillMaxWidth() .onSizeChanged { size -> // Don't do this imageHeightPx = size.height } ) Text( text = "I'm below the image", modifier = Modifier.padding( top = with(LocalDensity.current) { imageHeightPx.toDp() } ) ) }
Di sini kita mengimplementasikan (dengan buruk) kolom vertikal, dengan gambar di bagian atas,
lalu teks di bawahnya. Kita menggunakan Modifier.onSizeChanged()
untuk mengetahui
ukuran gambar yang telah diselesaikan, lalu menggunakan Modifier.padding()
pada teks untuk
menggesernya ke bawah. Konversi yang tidak wajar dari Px
kembali ke Dp
sudah
menunjukkan bahwa kode memiliki beberapa masalah.
Masalah pada contoh ini adalah kita tidak sampai di tata letak "final" dalam satu frame. Kode ini mengandalkan beberapa frame yang terjadi, yang melakukan pekerjaan yang tidak perlu, dan menyebabkan UI melompat-lompat di layar untuk pengguna.
Mari kita lihat setiap frame untuk melihat apa yang terjadi:
Pada fase komposisi frame pertama, imageHeightPx
memiliki nilai 0,
dan terdapat teks pada Modifier.padding(top = 0)
. Kemudian, fase
tata letak mengikuti, dan callback untuk pengubah onSizeChanged
dipanggil.
Ini adalah ketika imageHeightPx
diperbarui ke tinggi gambar yang sebenarnya.
Compose menjadwalkan rekomposisi untuk frame berikutnya. Pada fase menggambar,
teks dirender dengan padding 0 karena perubahan nilai belum
direfleksikan.
Kemudian, Compose memulai frame kedua yang dijadwalkan oleh perubahan nilai
imageHeightPx
. Statusnya dibaca dalam blok konten Box, dan dipanggil
dalam fase komposisi. Kali ini, teks diberikan dengan padding
yang cocok dengan tinggi gambar. Pada fase tata letak, kode memang menetapkan nilai
imageHeightPx
lagi, tetapi tidak ada rekomposisi yang dijadwalkan karena nilai
tetap sama.
Pada akhirnya, kita mendapatkan padding yang diinginkan di teks, tetapi tidak optimal untuk menghabiskan frame tambahan guna meneruskan nilai padding kembali ke fase yang berbeda dan akan menghasilkan frame dengan konten yang tumpang-tindih.
Contoh ini mungkin terlihat rumit, tetapi berhati-hatilah dengan pola umum ini:
Modifier.onSizeChanged()
,onGloballyPositioned()
, atau beberapa operasi tata letak lainnya- Perbarui beberapa status
- Gunakan status tersebut sebagai input untuk pengubah tata letak (
padding()
,height()
, atau yang serupa) - Berpotensi berulang
Perbaikan untuk contoh di atas adalah dengan menggunakan primitif tata letak yang tepat. Contoh
di atas dapat diterapkan dengan Column()
sederhana, tetapi Anda mungkin memiliki contoh
yang lebih kompleks yang memerlukan kustomisasi, dan akan memerlukan penulisan
tata letak kustom. Lihat panduan Tata letak kustom untuk mengetahui informasi selengkapnya.
Prinsip umumnya di sini adalah memiliki satu sumber kebenaran untuk beberapa elemen UI yang harus diukur dan ditempatkan terkait dengan satu sama lain. Menggunakan primitif tata letak yang tepat atau membuat tata letak kustom berarti induk minimal berfungsi sebagai sumber tepercaya yang dapat mengoordinasikan hubungan antara beberapa elemen. Memperkenalkan status dinamis akan melanggar prinsip ini.
Direkomendasikan untuk Anda
- Catatan: teks link ditampilkan saat JavaScript nonaktif
- Status dan Jetpack Compose
- Daftar dan petak
- Kotlin untuk Jetpack Compose