Efek samping di Compose

Efek samping di Compose adalah perubahan pada status aplikasi yang terjadi di luar cakupan fungsi composable. Karena siklus proses dan properti composable seperti rekomposisi yang tidak dapat diprediksi, menjalankan rekomposisi composable dalam urutan yang berbeda, atau rekomposisi yang dapat dihapus, composable yang ideal sebaiknya bebas efek samping.

Namun, terkadang efek samping diperlukan, misalnya, untuk memicu peristiwa satu kali seperti menampilkan snackbar atau membuka layar lain mengingat kondisi status tertentu. Tindakan ini harus dipanggil dari lingkungan terkontrol yang mendukung siklus proses composable. Di halaman ini, Anda akan mempelajari berbagai API efek samping yang ditawarkan Jetpack Compose.

Kasus penggunaan status dan efek

Seperti yang dibahas dalam dokumentasi Paradigma Compose, composable harus bebas efek samping. Saat Anda perlu melakukan perubahan pada status aplikasi (seperti yang dijelaskan dalam dokumen dokumentasi Mengelola status), Anda harus menggunakan Effect API agar efek samping tersebut dieksekusi dengan cara yang dapat diprediksi.

Karena berbagai kemungkinan efek terbuka di Compose, efek tersebut dapat dengan mudah digunakan secara berlebihan. Pastikan tugas yang Anda lakukan di dalamnya berkaitan dengan UI dan tidak merusak aliran data searah seperti yang dijelaskan dalam dokumentasi Mengelola status.

LaunchedEffect: menjalankan fungsi penangguhan dalam cakupan composable

Untuk melakukan pekerjaan selama masa aktif composable dan memiliki kemampuan untuk memanggil fungsi penangguhan, gunakan composable LaunchedEffect. Saat memasuki Komposisi, LaunchedEffect akan meluncurkan coroutine dengan blok kode yang diteruskan sebagai parameter. Coroutine akan dibatalkan jika LaunchedEffect keluar dari komposisi. Jika LaunchedEffect dikomposisi ulang dengan kunci yang berbeda (lihat bagian Memulai Ulang Efek di bawah), coroutine yang ada akan dibatalkan dan fungsi penangguhan yang baru akan diluncurkan dalam coroutine baru.

Misalnya, berikut adalah animasi yang memicu nilai alfa dengan penundaan yang dapat dikonfigurasi:

// Allow the pulse rate to be configured, so it can be sped up if the user is running
// out of time
var pulseRateMs by remember { mutableStateOf(3000L) }
val alpha = remember { Animatable(1f) }
LaunchedEffect(pulseRateMs) { // Restart the effect when the pulse rate changes
    while (isActive) {
        delay(pulseRateMs) // Pulse the alpha every pulseRateMs to alert the user
        alpha.animateTo(0f)
        alpha.animateTo(1f)
    }
}

Dalam kode di atas, animasi menggunakan fungsi penangguhan delay untuk menunggu jumlah waktu yang ditetapkan. Kemudian, animasi alpha akan dianimasikan secara berurutan menjadi nol dan kembali lagi menggunakan animateTo. Tindakan ini akan diulangi selama masa pakai composable.

rememberCoroutineScope: mendapatkan cakupan yang mendukung komposisi untuk meluncurkan coroutine di luar composable

Karena LaunchedEffect adalah fungsi yang dapat dikomposisi, fungsi ini hanya dapat digunakan di dalam fungsi composable. Untuk meluncurkan coroutine di luar composable, tetapi disertakan agar otomatis dibatalkan setelah keluar dari komposisi, gunakan rememberCoroutineScope. Selain itu, gunakan rememberCoroutineScope setiap kali Anda perlu mengontrol siklus proses dari satu atau beberapa coroutine secara manual, misalnya, membatalkan animasi saat terjadi peristiwa pengguna.

rememberCoroutineScope adalah fungsi yang dapat dikomposisi yang menampilkan CoroutineScope yang terikat ke titik Komposisi tempatnya dipanggil. Cakupan akan dibatalkan saat panggilan keluar dari Komposisi.

Dengan mengikuti contoh sebelumnya, Anda dapat menggunakan kode ini untuk menampilkan Snackbar saat pengguna mengetuk Button:

@Composable
fun MoviesScreen(snackbarHostState: SnackbarHostState) {

    // Creates a CoroutineScope bound to the MoviesScreen's lifecycle
    val scope = rememberCoroutineScope()

    Scaffold(
        snackbarHost = {
            SnackbarHost(hostState = snackbarHostState)
        }
    ) { contentPadding ->
        Column(Modifier.padding(contentPadding)) {
            Button(
                onClick = {
                    // Create a new coroutine in the event handler to show a snackbar
                    scope.launch {
                        snackbarHostState.showSnackbar("Something happened!")
                    }
                }
            ) {
                Text("Press me")
            }
        }
    }
}

rememberUpdatedState: mereferensikan nilai dalam efek yang seharusnya tidak dimulai ulang jika nilai berubah

LaunchedEffect dimulai ulang saat salah satu parameter utama berubah. Namun, dalam beberapa situasi Anda mungkin ingin menangkap nilai dalam efek yang, jika berubah, Anda tidak ingin efek dimulai ulang. Untuk melakukannya, gunakan rememberUpdatedState untuk membuat referensi ke nilai ini yang dapat diambil dan diupdate. Pendekatan ini berguna untuk efek yang berisi operasi berdurasi panjang yang mungkin mahal atau sulit untuk dibuat ulang dan dimulai ulang.

Misalnya, aplikasi Anda memiliki LandingScreen yang hilang setelah beberapa saat. Meskipun LandingScreen dikomposisi ulang, efek yang menunggu beberapa saat dan memberi tahu bahwa waktu yang telah berlalu tidak boleh dimulai ulang:

@Composable
fun LandingScreen(onTimeout: () -> Unit) {

    // This will always refer to the latest onTimeout function that
    // LandingScreen was recomposed with
    val currentOnTimeout by rememberUpdatedState(onTimeout)

    // Create an effect that matches the lifecycle of LandingScreen.
    // If LandingScreen recomposes, the delay shouldn't start again.
    LaunchedEffect(true) {
        delay(SplashWaitTimeMillis)
        currentOnTimeout()
    }

    /* Landing screen content */
}

Untuk membuat efek yang cocok dengan siklus proses situs panggilan, konstanta yang tidak pernah berubah seperti Unit atau true diteruskan sebagai parameter. Pada kode di atas, LaunchedEffect(true) digunakan. Untuk memastikan bahwa lambda onTimeout selalu berisi nilai terbaru dengan LandingScreen dikomposisi ulang, onTimeout harus digabungkan dengan fungsi rememberUpdatedState. State yang ditampilkan, currentOnTimeout dalam kode, harus digunakan dalam efek.

DisposableEffect: efek yang memerlukan pembersihan

Untuk efek samping yang perlu dibersihkan setelah kunci berubah atau jika composable keluar dari Komposisi, gunakan DisposableEffect. Jika kunci DisposableEffect berubah, composable harus membuang (melakukan pembersihan) efek saat ini, dan mereset dengan memanggil efek lagi.

Contohnya, Anda mungkin ingin mengirim peristiwa analisis berdasarkan peristiwa Lifecycle dengan menggunakan LifecycleObserver. Untuk memproses peristiwa tersebut di Compose, gunakan DisposableEffect untuk mendaftar dan membatalkan pendaftaran observer saat diperlukan.

@Composable
fun HomeScreen(
    lifecycleOwner: LifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.current,
    onStart: () -> Unit, // Send the 'started' analytics event
    onStop: () -> Unit // Send the 'stopped' analytics event
) {
    // Safely update the current lambdas when a new one is provided
    val currentOnStart by rememberUpdatedState(onStart)
    val currentOnStop by rememberUpdatedState(onStop)

    // If `lifecycleOwner` changes, dispose and reset the effect
    DisposableEffect(lifecycleOwner) {
        // Create an observer that triggers our remembered callbacks
        // for sending analytics events
        val observer = LifecycleEventObserver { _, event ->
            if (event == Lifecycle.Event.ON_START) {
                currentOnStart()
            } else if (event == Lifecycle.Event.ON_STOP) {
                currentOnStop()
            }
        }

        // Add the observer to the lifecycle
        lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer)

        // When the effect leaves the Composition, remove the observer
        onDispose {
            lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(observer)
        }
    }

    /* Home screen content */
}

Pada kode di atas, efek akan menambahkan observer ke lifecycleOwner. Jika lifecycleOwner berubah, efek akan dibuang dan dimulai ulang dengan lifecycleOwner baru.

DisposableEffect harus menyertakan klausul onDispose sebagai pernyataan akhir dalam blok kodenya. Jika tidak, IDE akan menampilkan error waktu-build.

SideEffect: memublikasikan status Compose ke kode non-Compose

Untuk membagikan status Compose dengan objek yang tidak dikelola oleh Compose, gunakan composable SideEffect. Penggunaan SideEffect menjamin bahwa efek dieksekusi setelah setiap rekomposisi yang berhasil. Di sisi lain, melakukan efek sebelum rekomposisi yang berhasil dijamin adalah tindakan salah, yang merupakan kasus saat menulis efek secara langsung dalam composable.

Contohnya, library analisis dapat digunakan untuk mengelompokkan populasi pengguna dengan melampirkan metadata khusus ("properti pengguna" pada contoh ini) ke semua peristiwa analisis berikutnya. Untuk memberitahukan jenis pengguna dari pengguna saat ini ke library analisis Anda, gunakan SideEffect untuk memperbarui nilainya.

@Composable
fun rememberFirebaseAnalytics(user: User): FirebaseAnalytics {
    val analytics: FirebaseAnalytics = remember {
        FirebaseAnalytics()
    }

    // On every successful composition, update FirebaseAnalytics with
    // the userType from the current User, ensuring that future analytics
    // events have this metadata attached
    SideEffect {
        analytics.setUserProperty("userType", user.userType)
    }
    return analytics
}

produceState: mengonversi status non-Compose menjadi status Compose

produceState meluncurkan coroutine yang dicakupkan ke Komposisi yang dapat mendorong nilai ke dalam State yang ditampilkan. Gunakan coroutine tersebut untuk mengonversi status non-Compose menjadi status Compose, misalnya menerapkan status berbasis langganan eksternal seperti Flow, LiveData, atau RxJava ke dalam Komposisi.

Producer diluncurkan saat produceState memasuki Komposisi, dan akan dibatalkan saat keluar dari Komposisi. State yang ditampilkan bercampur; menyetel nilai yang sama tidak akan memicu rekomposisi.

Meskipun membuat coroutine, produceState juga dapat digunakan untuk mengamati sumber data yang tidak ditangguhkan. Untuk menghapus langganan ke sumber tersebut, gunakan fungsi awaitDispose.

Contoh berikut menunjukkan cara menggunakan produceState untuk memuat gambar dari jaringan. Fungsi yang dapat dikomposisi loadNetworkImage menampilkan State yang dapat digunakan di composable lain.

@Composable
fun loadNetworkImage(
    url: String,
    imageRepository: ImageRepository = ImageRepository()
): State<Result<Image>> {
    // Creates a State<T> with Result.Loading as initial value
    // If either `url` or `imageRepository` changes, the running producer
    // will cancel and will be re-launched with the new inputs.
    return produceState<Result<Image>>(initialValue = Result.Loading, url, imageRepository) {
        // In a coroutine, can make suspend calls
        val image = imageRepository.load(url)

        // Update State with either an Error or Success result.
        // This will trigger a recomposition where this State is read
        value = if (image == null) {
            Result.Error
        } else {
            Result.Success(image)
        }
    }
}

derivedStateOf: mengonversi satu atau beberapa objek status menjadi status lain

Di Compose, rekomposisi terjadi setiap kali objek status yang diamati atau input composable berubah. Objek atau input status mungkin berubah lebih sering daripada yang sebenarnya diperlukan UI untuk diupdate, sehingga menyebabkan rekomposisi yang tidak perlu.

Anda harus menggunakan fungsi derivedStateOf jika input ke composable berubah lebih sering daripada yang Anda perlukan untuk merekomposisi. Hal ini sering terjadi saat sesuatu sering berubah, seperti posisi scroll, tetapi composable hanya perlu bereaksi setelah melewati nilai minimum tertentu. derivedStateOf membuat objek status Compose baru yang dapat Anda amati yang hanya diperbarui sebanyak yang Anda butuhkan. Dengan cara ini, operator tersebut bertindak serupa dengan operator distinctUntilChanged() Flow Kotlin.

Penggunaan yang benar

Cuplikan berikut menunjukkan kasus penggunaan yang sesuai untuk derivedStateOf:

@Composable
// When the messages parameter changes, the MessageList
// composable recomposes. derivedStateOf does not
// affect this recomposition.
fun MessageList(messages: List<Message>) {
    Box {
        val listState = rememberLazyListState()

        LazyColumn(state = listState) {
            // ...
        }

        // Show the button if the first visible item is past
        // the first item. We use a remembered derived state to
        // minimize unnecessary compositions
        val showButton by remember {
            derivedStateOf {
                listState.firstVisibleItemIndex > 0
            }
        }

        AnimatedVisibility(visible = showButton) {
            ScrollToTopButton()
        }
    }
}

Dalam cuplikan ini, firstVisibleItemIndex berubah setiap kali item pertama yang terlihat berubah. Saat Anda men-scroll, nilai menjadi 0, 1, 2, 3, 4, 5, dll. Namun, rekomposisi hanya perlu terjadi jika nilai lebih besar dari 0. Ketidakcocokan dalam frekuensi update ini berarti bahwa ini adalah kasus penggunaan yang baik untuk derivedStateOf.

Penggunaan yang salah

Kesalahan umum adalah mengasumsikan bahwa, saat menggabungkan dua objek status Compose, Anda harus menggunakan derivedStateOf karena Anda "menghasilkan status". Namun, hal ini hanya overhead dan tidak diperlukan, seperti yang ditunjukkan dalam cuplikan berikut:

// DO NOT USE. Incorrect usage of derivedStateOf.
var firstName by remember { mutableStateOf("") }
var lastName by remember { mutableStateOf("") }

val fullNameBad by remember { derivedStateOf { "$firstName $lastName" } } // This is bad!!!
val fullNameCorrect = "$firstName $lastName" // This is correct

Dalam cuplikan ini, fullName harus diperbarui sesering firstName dan lastName. Oleh karena itu, tidak ada rekomposisi berlebih yang terjadi, dan penggunaan derivedStateOf tidak diperlukan.

snapshotFlow: mengonversi Status Compose ke dalam Alur

Gunakan snapshotFlow untuk mengonversi objek State<T> ke dalam Alur dingin. snapshotFlow menjalankan bloknya saat dikumpulkan dan menampilkan hasil objek State yang dibaca di dalamnya. Saat salah satu objek State yang dibaca di dalam blok snapshotFlow berubah, Alur akan memunculkan nilai baru ke kolektornya jika nilai baru tidak sama dengan nilai yang muncul sebelumnya (perilaku ini mirip dengan Flow.distinctUntilChanged).

Contoh berikut menunjukkan efek samping yang dicatat saat pengguna men-scroll melewati item pertama dalam daftar ke analisis:

val listState = rememberLazyListState()

LazyColumn(state = listState) {
    // ...
}

LaunchedEffect(listState) {
    snapshotFlow { listState.firstVisibleItemIndex }
        .map { index -> index > 0 }
        .distinctUntilChanged()
        .filter { it == true }
        .collect {
            MyAnalyticsService.sendScrolledPastFirstItemEvent()
        }
}

Dalam kode di atas, listState.firstVisibleItemIndex dikonversi menjadi Alur yang dapat memanfaatkan kekuatan operator Alur.

Memulai ulang efek

Beberapa efek di Compose, seperti LaunchedEffect, produceState, atau DisposableEffect, mengambil sejumlah variabel argumen, kunci, yang digunakan untuk membatalkan efek yang sedang berjalan dan memulai yang baru dengan kunci baru.

Bentuk umum untuk API ini adalah:

EffectName(restartIfThisKeyChanges, orThisKey, orThisKey, ...) { block }

Karena kerumitan perilaku ini, masalah dapat terjadi jika parameter yang digunakan untuk memulai ulang efek tidak tepat:

  • Memulai ulang efek kurang dari seharusnya dapat menyebabkan bug di aplikasi Anda.
  • Memulai ulang efek lebih dari seharusnya bisa menjadi tidak efisien.

Prinsipnya adalah variabel yang dapat diubah dan tidak dapat diubah yang digunakan dalam blok kode efek harus ditambahkan sebagai parameter ke composable efek. Selain itu, parameter lainnya dapat ditambahkan untuk memaksa efek dimulai ulang. Jika perubahan variabel tidak menyebabkan efek dimulai ulang, variabel harus digabungkan dalam rememberUpdatedState. Jika variabel tidak pernah berubah karena digabungkan dalam remember tanpa kunci, Anda tidak perlu meneruskan variabel sebagai kunci ke efek.

Pada kode DisposableEffect yang ditampilkan di atas, efek berfungsi sebagai parameter yang digunakan oleh lifecycleOwner dalam bloknya karena setiap perubahan pada kode tersebut akan menyebabkan efek dimulai ulang.

@Composable
fun HomeScreen(
    lifecycleOwner: LifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.current,
    onStart: () -> Unit, // Send the 'started' analytics event
    onStop: () -> Unit // Send the 'stopped' analytics event
) {
    // These values never change in Composition
    val currentOnStart by rememberUpdatedState(onStart)
    val currentOnStop by rememberUpdatedState(onStop)

    DisposableEffect(lifecycleOwner) {
        val observer = LifecycleEventObserver { _, event ->
            /* ... */
        }

        lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer)
        onDispose {
            lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(observer)
        }
    }
}

currentOnStart dan currentOnStop tidak diperlukan sebagai kunci DisposableEffect, karena nilainya tidak pernah berubah dalam Komposisi akibat penggunaan rememberUpdatedState. Jika Anda tidak meneruskan lifecycleOwner sebagai parameter dan berubah, HomeScreen akan merekomposisi, tetapi DisposableEffect tidak akan dibuang dan dimulai ulang. Hal ini menyebabkan masalah karena lifecycleOwner yang salah digunakan dari titik tersebut dan seterusnya.

Konstanta sebagai kunci

Anda dapat menggunakan konstanta seperti true sebagai kunci efek untuk membuatnya mengikuti siklus proses situs panggilan. Terdapat kasus penggunaan yang valid untuk hal ini, seperti contoh LaunchedEffect yang ditampilkan di atas. Namun, sebelum melakukannya, pikirkan kembali dan pastikan hal tersebut adalah yang Anda perlukan.