使いやすさを考慮して、組み込みのマテリアル 3 コンポーザブル(androidx.compose.material3)の多くは、マテリアル仕様に従ってアプリにコンポーザブルが配置される方法に基づいて、インセットを自動的に処理します。
インセット処理コンポーザブル
インセットを自動的に処理するマテリアル コンポーネントは次のとおりです。
アプリバー
TopAppBar/CenterAlignedTopAppBar/MediumTopAppBar/LargeTopAppBar: ウィンドウの上部で使用されるため、システムバーの上部と水平の側面をパディングとして適用します。BottomAppBar: システムバーの下側と水平側をパディングとして適用します。
コンテンツ コンテナ
ModalDrawerSheet/DismissibleDrawerSheet/PermanentDrawerSheet(モーダル ナビゲーション ドロワー内のコンテンツ): コンテンツに垂直インセットと開始インセットを適用します。ModalBottomSheet: 下部のインセットを適用します。NavigationBar: 下部と水平のインセットを適用します。NavigationRail: 垂直インセットと開始インセットを適用します。
Scaffold
デフォルトでは、Scaffold は、使用するパラメータ PaddingValues としてインセットを提供します。Scaffold はコンテンツにインセットを適用しません。これはデベロッパーの責任です。たとえば、Scaffold 内の LazyColumn でこれらのインセットを使用するには、次のようにします。
Scaffold { innerPadding -> // innerPadding contains inset information for you to use and apply LazyColumn( // consume insets as scaffold doesn't do it by default modifier = Modifier.consumeWindowInsets(innerPadding), contentPadding = innerPadding ) { // .. } }
次の動画は、エッジ ツー エッジ表示を無効にした場合と有効にした場合の Scaffold 内の LazyColumn を示しています。
通常は、Scaffold で PaddingValues パラメータを使用すれば、システム UI とディスプレイ カットアウトから離れた位置に UI をインセットできます。Scaffold を使用する場合は、UI に過剰なパディングが適用されないように、ルーラー、パディング修飾子、インセット サイズ修飾子などの追加のインセット処理アプローチを使用しないでください。
デフォルトのインセットをオーバーライドする
コンポーザブルに渡される windowInsets パラメータを変更して、コンポーザブルの動作を構成できます。このパラメータは、代わりに適用する別のタイプのウィンドウ インセットにすることも、空のインスタンス(WindowInsets(0, 0, 0, 0))を渡して無効にすることもできます。
たとえば、LargeTopAppBar でインセット処理を無効にするには、windowInsets パラメータを空のインスタンスに設定します。
LargeTopAppBar( windowInsets = WindowInsets(0, 0, 0, 0), title = { Text("Hi") } )