Appliquer un style au texte

Le composable Text comporte plusieurs paramètres facultatifs pour styliser son contenu. Vous trouverez ci-dessous la liste des paramètres qui couvrent les cas d'utilisation les plus courants liés au texte. Pour tous les paramètres de Text, consultez le code source de Compose Text.

Lorsque vous définissez l'un de ces paramètres, vous appliquez le style à l'ensemble de la valeur de texte. Si vous devez appliquer plusieurs styles dans la même ligne ou les mêmes paragraphes, consultez la section sur les styles intégrés multiples.

Styles de texte courants

Les sections suivantes décrivent les méthodes courantes pour styliser votre texte.

Modifier la couleur du texte

@Composable
fun BlueText() {
    Text("Hello World", color = Color.Blue)
}

Les mots

Modifier la taille du texte

@Composable
fun BigText() {
    Text("Hello World", fontSize = 30.sp)
}

Les mots

Mettre le texte en italique

Utilisez le paramètre fontStyle pour mettre du texte en italique (ou définissez un autre style de police avec FontStyle).

@Composable
fun ItalicText() {
    Text("Hello World", fontStyle = FontStyle.Italic)
}

Les mots

Mettre le texte en gras

Utilisez le paramètre fontWeight pour mettre du texte en gras (ou définissez une autre épaisseur de police avec FontWeight).

@Composable
fun BoldText() {
    Text("Hello World", fontWeight = FontWeight.Bold)
}

Les mots

Ajouter une ombre

Le paramètre style vous permet de définir un objet de type TextStyle et de configurer plusieurs paramètres tels que l'ombre. Shadow reçoit une couleur pour l'ombre, le décalage (ou l'emplacement où elle se trouve par rapport à l'élément Text) et le rayon de floutage, qui détermine le niveau de floutage de l'ombre.

@Composable
fun TextShadow() {
    val offset = Offset(5.0f, 10.0f)
    Text(
        text = "Hello world!",
        style = TextStyle(
            fontSize = 24.sp,
            shadow = Shadow(
                color = Color.Blue, offset = offset, blurRadius = 3f
            )
        )
    )
}

Les mots

Ajouter plusieurs styles dans un texte

Pour définir différents styles dans le même composable Text, utilisez AnnotatedString, une chaîne pouvant être annotée avec des styles d'annotations arbitraires.

AnnotatedString est une classe de données contenant les éléments suivants :

  • Une valeur Text
  • Une List de SpanStyleRange, qui équivaut au style intégré avec une plage de positions dans la valeur de texte
  • Une List de ParagraphStyleRange, spécifiant l'alignement, la direction, la hauteur et le style du retrait du texte

TextStyle est destiné au composable Text, tandis que SpanStyle et ParagraphStyle sont destinés à être utilisés dans AnnotatedString. Pour en savoir plus sur les styles multiples dans un paragraphe, consultez Ajouter plusieurs styles dans un paragraphe.

AnnotatedString dispose d'un compilateur de sûreté du typage pour faciliter la création: buildAnnotatedString.

@Composable
fun MultipleStylesInText() {
    Text(
        buildAnnotatedString {
            withStyle(style = SpanStyle(color = Color.Blue)) {
                append("H")
            }
            append("ello ")

            withStyle(style = SpanStyle(fontWeight = FontWeight.Bold, color = Color.Red)) {
                append("W")
            }
            append("orld")
        }
    )
}

Les mots

Activer le style avancé avec Brush

Pour activer un style de texte plus avancé, vous pouvez utiliser l'API Brush avec TextStyle et SpanStyle. Dans tous les cas où vous utiliseriez généralement TextStyle ou SpanStyle, vous pouvez désormais également utiliser Brush.

Utiliser un pinceau pour styliser le texte

Configurez votre texte à l'aide d'un pinceau intégré dans TextStyle. Par exemple, vous pouvez configurer un pinceau linearGradient pour votre texte comme suit:

val gradientColors = listOf(Cyan, LightBlue, Purple /*...*/)

Text(
    text = text,
    style = TextStyle(
        brush = Brush.linearGradient(
            colors = gradientColors
        )
    )
)

Utilisation de la fonction "linearGradient" de l'API Brush avec une liste définie de couleurs.
Figure 2. À l'aide de la fonction linearGradient de l'API Brush avec une liste définie de couleurs.

Vous n'êtes pas limité à ce jeu de couleurs ou à ce style de coloriage particulier. Bien que nous ayons fourni un exemple simple pour mettre en évidence, utilisez l'un des pinceaux intégrés ou même un simple SolidColor pour améliorer votre texte.

Intégrations

Étant donné que vous pouvez utiliser Brush avec TextStyle et SpanStyle, l'intégration avec TextField et buildAnnotatedString est fluide.

Pour en savoir plus sur l'utilisation de l'API Brush dans un TextField, consultez la section Saisie de style avec l'API Brush.

Style supplémentaire à l'aide de SpanStyle

Appliquer un pinceau à une partie de texte

Si vous ne souhaitez appliquer un pinceau qu'à certaines parties de votre texte, utilisez buildAnnotatedString et l'API SpanStyle, ainsi que le pinceau et le dégradé de votre choix.

Text(
    text = buildAnnotatedString {
        append("Do not allow people to dim your shine\n")
        withStyle(
            SpanStyle(
                brush = Brush.linearGradient(
                    colors = rainbowColors
                )
            )
        ) {
            append("because they are blinded.")
        }
        append("\nTell them to put some sunglasses on.")
    }
)

Utilisation d'un pinceau par défaut avec linearGradient comme style pour le texte.
Figure 4. Utilisation d'un pinceau par défaut avec linearGradient comme style pour Text.
Opacité d'une partie de texte

Pour ajuster l'opacité d'une plage de texte spécifique, utilisez le paramètre alpha facultatif de SpanStyle. Utilisez le même pinceau pour les deux parties d'un texte et modifiez le paramètre alpha dans la plage correspondante. Dans l'exemple de code, le premier segment de texte s'affiche à demi-opacité (alpha =.5f), tandis que le second s'affiche à pleine opacité (alpha = 1f).

val brush = Brush.linearGradient(colors = rainbowColors)

buildAnnotatedString {
    withStyle(
        SpanStyle(
            brush = brush, alpha = .5f
        )
    ) {
        append("Text in ")
    }
    withStyle(
        SpanStyle(
            brush = brush, alpha = 1f
        )
    ) {
        append("Compose ❤️")
    }
}

Utilisation de buildAnnotatedString et du paramètre alpha de SpanStyle, ainsi que de linearGradient pour ajouter de l'opacité à une partie de texte.
Figure 5 : Utilisation du paramètre alpha de buildAnnotatedString et SpanStyle, ainsi que de linearGradient pour ajouter de l'opacité à une plage de texte.

Ressources supplémentaires

Pour obtenir d'autres exemples de personnalisation, consultez l'article de blog Pratiquer la coloration du texte dans Compose. Pour en savoir plus sur l'intégration de Brush à notre API Animations, consultez Animer le pinceau de coloration du texte dans Compose.

Appliquer un effet de sélection au texte

Vous pouvez appliquer le modificateur basicMarquee à n'importe quel composable pour produire un effet de défilement animé. L'effet de mèche se produit si le contenu est trop large pour respecter les contraintes disponibles. Par défaut, certaines configurations (telles que la vitesse et le délai initial) sont définies pour basicMarquee, mais vous pouvez modifier ces paramètres pour personnaliser l'effet.

L'extrait de code suivant implémente un effet de sélection de base sur un composable Text:

@Composable
fun BasicMarqueeSample() {
    // Marquee only animates when the content doesn't fit in the max width.
    Column(Modifier.width(400.dp)) {
        Text(
            "Learn about why it's great to use Jetpack Compose",
            modifier = Modifier.basicMarquee(),
            fontSize = 50.sp
        )
    }
}

Figure 6. Modificateur basicMarquee appliqué au texte.