Les développeurs peuvent personnaliser le processus de génération de code en fournissant un mappage entre un package UI et un composant de code existant au lieu du code généré. Cela s'avère utile lorsque l'implémentation existante comporte des fonctionnalités qui ne peuvent pas être réalisées par le code généré, comme une animation ou un comportement complexe (un menu déroulant, par exemple).
Les développeurs spécifient comment mapper des composants à l'aide d'un fichier de mappage. Un fichier de mappage indique au générateur de code, au minimum, comment atteindre le composable cible. pour créer le bon code client.
Voici un exemple :
Dans Figma, un concepteur crée un composant Card qui contient une instance. d'un composant Play Bar, regroupe les deux composants et les envoie développeur.
Lorsque le développeur importe les packages UI de Figma, deux répertoires sont
créé dans ui-packages
: card
et play_bar
. Lorsqu'il compile le projet, deux fonctions modulables sont créées : Card
et PlayBar
. En général, comme Card contient une instance de Play Bar dans Figma, dans le code, la fonction modulable Card
contient un appel au composable PlayBar
.
Cependant, le graphiste et le développeur souhaitent que Card
utilise à la place un composable existant, MyExistingPlaybar
, dont la fonctionnalité est difficile à décrire dans Figma. Le développeur ajoute donc un fichier de mappage appelé play_bar.json
.
qui mappe le package UI play_bar
à MyExistingPlaybar
:
{
"target": "MyExistingPlaybar",
"package": "com.example.myApp"
}
Désormais, lorsque le développeur compile le projet, Card
appelle MyExistingPlaybar
au lieu de PlayBar
. Notez que les paramètres de MyExistingPlaybar
et de PlayBar
doivent être identiques (bien qu'il puisse y avoir quelques différences, comme décrit dans les directives supplémentaires ci-dessous).
Fichier de mappage
Dans vos projets Android Studio, les fichiers de mappage sont ajoutés sous ui-package-resources/mappings
à côté du dossier ui-packages
. Apparence du relais
pour mapper des fichiers pendant la compilation.
Générer un fichier de mappage
Relay peut générer un fichier de mappage pour tout package UI importé. Suivre ces étapes:
Effectuez un clic droit sur le dossier du package ou sur n'importe quel fichier dans la cible
ui-package
. . Sélectionnez Générer un fichier de mappage.Configurez les options suivantes dans la boîte de dialogue:
File location (Emplacement du fichier) : définit l'emplacement du fichier de mappage généré.
Target composable (Composable cible) : définit le composable personnalisé qui est utilisé à la place. à la place du composable généré. Vous avez la possibilité d'utiliser un ou en créer un depuis la boîte de dialogue. Création d'un élément crée un composable avec les mêmes paramètres que ceux définis dans d'UI.
- Fichier généré:définit
generateImplementation
etgeneratePreview
dans le fichier de mappage. Consultez la section Mapper le contenu des fichiers. ci-dessous pour en savoir plus.
Cliquez sur Générer un fichier de mappage. Un nouveau fichier de mappage est créé dans Dossier
ui-package-resources/mapping
avec les configurations spécifiées.
Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Generate mapping file (Générer un fichier de mappage) à partir de Relay du module de package en procédant comme suit:
Cliquez sur n'importe quel fichier pour un package UI dans la cible
ui-package
.Si la fenêtre de l'outil Relay ne s'ouvre pas automatiquement, cliquez sur l'icône Relay pour ouvrir la fenêtre.
Cliquez sur le bouton Generate mapping file (Générer le fichier de mappage) sous Package Options (Options du package).
Nom du fichier de mappage
Le nom d'un fichier de mappage doit correspondre au nom du dossier du package UI correspondant au composant qu'il remplace. play_bar.json
mappe donc le package UI du dossier ui-packages/mappings
à un composant de code existant.
Contenu du fichier de mappage
Le fichier de mappage contient les propriétés suivantes:
target : (obligatoire) nom de votre fonction composable personnalisée. Par par défaut, il s'agit du nom de la fonction créée par le code généré.
"target" : "CustomComposableName"
package (obligatoire) : nom du package contenant votre composable personnalisé. po. Par défaut, il s'agit du package de la fonction créée par du code source.
"package" : "com.example.podcastapp.ui.components"
generateImplementation (facultatif) : vrai ou faux. Si la valeur est "true", une l'implémentation de ce package UI est tout de même créée dans le code généré . Si la valeur est "false", l'implémentation n'est pas créée. C'est la valeur par défaut.
"generateImplementation" : true
generatePreviews (facultatif) : vrai ou faux. Si la valeur est "true", un aperçu du le composant personnalisé mappé est créé dans le fichier de code généré. Si "false", non un aperçu est créé. C'est la valeur par défaut.
"generatePreviews" : true
Variantes mappées
Si un composant Figma comporte des variantes, le composable généré contient des énumérations qui encodent la variante (comme décrit dans la section Gérer la conception Variantes). Si vous souhaitez mapper un composant Figma avec des variantes à code existant, il doit être mappé à un composable qui accepte les mêmes paramètres en tant que composable généré. Par exemple, pour un composant Figma appelé Chip. avec une variante dont la propriété est ChipType, le composable généré par Chip. signature se présente comme suit:
@Composable
fun Chip(
modifier: Modifier = Modifier,
chipType: ChipType = ChipType.Red,
chipText: String
) { ... }
Si vous souhaitez que le composant Figma Chip corresponde à un MyChip
existant
la signature de MyChip
doit avoir la même signature que celle de
composable généré (en supposant qu'aucune directive supplémentaire n'est spécifiée).
D'un point de vue conceptuel, cela indique que le composant de code existant est compatible avec les mêmes variantes de conception que le composant Figma.
Instructions supplémentaires
Par exemple, si la fonction composable que vous souhaitez cibler possède les éléments suivants : signature:
@Composable
fun MyChip(
modifier: Modifier = Modifier,
chipType: ChipType = ChipType.Red,
description: String // instead of chipText
) { ... }
Vous pouvez ajouter au fichier de mappage un bloc fieldMappings
qui affecte la façon dont
paramètres sont mappés. Dans ce cas, il contient un mappage à partir de chipText
.
dans Chip
au paramètre description
dans MyChip
.
{
"target": "MyChip",
"package": "com.example.myApp",
"fieldMappings": [
{
"type": "parameter",
"source": "chipText",
"target": "description"
}
]
}
Les types du bloc fieldMappings
sont les suivants :
parameter
: mappe un champ de package UI à un paramètre de code.source
: nom du paramètre tel que spécifié dans le package UI.target
: nom du paramètre tel que spécifié dans le composant du code cible.
lambda
: mappe un champ de package UI à un lambda de contenu.source
: nom du paramètre tel que spécifié dans le package UI.target
: nom du paramètre tel que spécifié dans le composant du code cible.
modifier
: mappe un champ de package UI à une méthode de modificateur.source
: nom du paramètre tel que spécifié dans le package UI.method
: méthode de l'objet Modifier à appeler dans du code généré.parameter
: nom du paramètre dans la méthode Modifier spécifiée.library
: nom du package qualifié à importer pour accéder à la méthode Modifier.scope
: l'une des deux valeurs suivantes pour indiquer le champ d'application du modificateur :any
: le modificateur peut être utilisé dans n'importe quel champ d'application du récepteur.relay
: le modificateur doit être utilisé dans le champ d'application du récepteur de l'objetRelayContainer
.
Recommandations personnalisées
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