โมดูล

Ink API เป็นแบบแยกส่วน คุณจึงใช้ได้เฉพาะสิ่งที่ต้องการ

สโตรก

笔画模块是 Ink API 的基础。此模块中的关键数据类型包括:

  • StrokeInputBatch:表示一系列指针输入,包括其位置、时间戳,以及可选的压力、倾斜度和方向。
  • InProgressStroke:表示正在绘制的笔画。InProgressStroke 用于以低延迟渲染部分笔画,并在输入完成后构建最终的 Stroke,之后该对象可以重复使用。 InProgressStrokeInProgressStrokes 可组合项使用。
  • Stroke:已完成的笔画的不可变表示形式,具有固定的几何形状。每个 Stroke 都有一个 ImmutableStrokeInputBatch(输入点)、一个 Brush(样式)和一个 PartitionedMesh(几何形状)。您可以在应用中存储、处理和渲染笔画。

เรขาคณิต

โมดูลเรขาคณิตรองรับการดำเนินการทางเรขาคณิตกับรูปร่างพื้นฐาน (โดยใช้คลาสเฉพาะ เช่น Box และ Vec) รวมถึงรูปร่างที่กำหนดเอง (โดยใช้ PartitionedMesh) ซึ่งรวมถึงการตรวจหาการตัดกันและการแปลง PartitionedMesh ยังสามารถเก็บข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อรองรับการแสดงผลได้ด้วย

แปรง

brush 模块定义了笔画的样式。它包含两个主要部分:

  • Brush:指定笔画的样式,包括基准颜色、基准大小和 BrushFamilyBrushFamily 类似于字体系列,用于定义笔画的样式。例如,BrushFamily 可以表示某种特定样式的标记或荧光笔,从而使不同大小和颜色的笔画共享该样式。
  • StockBrushes:提供用于创建即用型 BrushFamily 实例的工厂函数。

การเขียน

โมดูลการเขียนของ Compose ช่วยให้คุณบันทึกอินพุตการแตะของผู้ใช้และแสดงผลเป็นลายเส้นที่มีเวลาในการตอบสนองต่ำบนหน้าจอแบบเรียลไทม์ได้ ซึ่งทำได้ผ่าน InProgressStrokes ที่ประกอบได้ ซึ่งประมวลผลเหตุการณ์การเคลื่อนไหวและแสดง เส้นขีดขณะวาด

เมื่อวาดเส้นเสร็จแล้ว Composable จะแจ้งแอปพลิเคชันไคลเอ็นต์โดยใช้การเรียกกลับ InProgressStrokesFinishedListener ซึ่งจะช่วยให้แอปพลิเคชัน ดึงเส้นที่วาดเสร็จแล้วเพื่อแสดงผลหรือจัดเก็บได้

ใน Compose InProgressStrokes จะใช้ Callback นี้ในพารามิเตอร์ onStrokesFinished ส่งเส้นที่วาดเสร็จแล้วไปยัง Composable อื่นเพื่อส่งไปยัง หน้าจอโดยใช้โมดูลการแสดงผล

การแสดงภาพ

โมดูลการแสดงผลช่วยให้การวาดเส้นหมึกลงใน Android Canvas ง่ายขึ้น โดยมี CanvasStrokeRenderer สำหรับ Compose และ ViewStrokeRenderer สำหรับเลย์เอาต์ที่อิงตาม View โดย โปรแกรมแสดงผลเหล่านี้จะเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผลและช่วยแสดงภาพคุณภาพสูง รวมถึงการป้องกันรอยหยัก

หากต้องการแสดงผลลายเส้น ให้เรียกใช้เมธอด create() เพื่อรับอินสแตนซ์ CanvasStrokeRenderer จากนั้นเรียกใช้เมธอด draw() เพื่อ แสดงผลลายเส้นที่เสร็จแล้ว (Stroke) หรือลายเส้นที่กำลังดำเนินการ (InProgressStroke) บน Canvas

คุณสามารถเปลี่ยนรูปผืนผ้าใบได้เมื่อวาดเส้น ตัวอย่างเช่น การแพน การซูม และการหมุน หากต้องการแสดงผลเส้นขีดอย่างถูกต้อง คุณต้องส่งcanvas transform ไปยัง CanvasStrokeRenderer.draw ด้วย

หากต้องการหลีกเลี่ยงการติดตามการเปลี่ยนรูปแบบ canvas แยกกัน ให้ใช้ ViewStrokeRenderer แทน

พื้นที่เก็บข้อมูล

โมดูลพื้นที่เก็บข้อมูลมีเครื่องมือสำหรับ การแปลงข้อมูลลายมือเป็นอนุกรมและยกเลิกการแปลงเป็นอนุกรมอย่างมีประสิทธิภาพ โดยเน้นที่ StrokeInputBatch เป็นหลัก

โมดูลนี้ใช้บัฟเฟอร์โปรโตคอลและเทคนิคการบีบอัดเดลต้าที่เพิ่มประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยประหยัดพื้นที่เก็บข้อมูลได้อย่างมากเมื่อเทียบกับวิธีการแบบเดิม

โมดูลพื้นที่เก็บข้อมูลช่วยให้การบันทึก โหลด และแชร์จังหวะง่ายขึ้น