Модули

API Ink имеет модульную структуру, поэтому вы можете использовать только то, что вам необходимо.

Инсульты

Модуль «Штрихи» служит основой API Ink. Ключевые типы данных в этом модуле:

  • StrokeInputBatch : Представляет собой последовательность входных данных указателя, включая его положение, метку времени, а также, при необходимости, давление, наклон и ориентацию.
  • InProgressStroke : Представляет собой контур, который активно рисуется. InProgressStroke используется для рендеринга частичных контуров с низкой задержкой и для построения окончательного Stroke после завершения ввода, после чего объект можно использовать повторно.InProgressStroke используется в компоненте InProgressStrokes .
  • Stroke : Неизменяемое представление окончательного варианта штриха с фиксированной геометрией. Каждый Stroke имеет ImmutableStrokeInputBatch (входные точки), Brush (стиль) и PartitionedMesh (геометрическая форма). Вы можете хранить, изменять и отображать штрихи в своем приложении.

Геометрия

Модуль Geometry поддерживает геометрические операции над примитивными фигурами (с использованием специальных классов, таких как Box и Vec ), а также над произвольными фигурами (с использованием PartitionedMesh ), включая обнаружение пересечений и преобразование. PartitionedMesh также может содержать дополнительные данные для поддержки рендеринга.

Щетка

Модуль brush определяет стиль мазков. Он состоит из двух основных частей:

  • Brush : Задает стиль штриха, включая базовый цвет, базовый размер и BrushFamily . BrushFamily аналогичен семейству шрифтов, он определяет стиль штриха. Например, BrushFamily может представлять определенный стиль маркера или текстовыделителя, позволяя штрихам разных размеров и цветов использовать один и тот же стиль.
  • StockBrushes : Предоставляет фабричные функции для создания готовых к использованию экземпляров BrushFamily .

Создание контента

借助 Compose 创作模块,您可以捕获用户触摸输入,并将其实时呈现为屏幕上的低延迟笔画。这是通过 InProgressStrokes 可组合项实现的,该可组合项可处理运动事件并在绘制笔画时显示笔画。

笔画完成后,可组合项会使用 InProgressStrokesFinishedListener 回调通知客户端应用。这允许应用检索完成的笔画以进行渲染或存储。

在 Compose 中,InProgressStrokes 通过 onStrokesFinished 参数接收此回调。将完成的笔画传递给另一个可组合项,以使用渲染模块将其提交到屏幕。

Визуализация

Модуль Rendering упрощает рисование штрихов чернилами на Android Canvas . Он предоставляет CanvasStrokeRenderer для Compose и ViewStrokeRenderer для макетов на основе представлений. Эти рендереры оптимизируют производительность рендеринга и помогают обеспечить высококачественное отображение, включая сглаживание.

Для отрисовки штрихов вызовите метод create() , чтобы получить экземпляр CanvasStrokeRenderer , а затем вызовите метод draw() , чтобы отрисовать на Canvas либо завершенные ( Stroke ), либо незавершенные ( InProgressStroke ) штрихи.

При рисовании обводки можно изменять холст. Например, можно перемещать, масштабировать и вращать изображение. Для корректного отображения обводки необходимо также передать преобразование canvas в метод CanvasStrokeRenderer.draw .

Чтобы избежать отдельного отслеживания преобразования canvas , используйте вместо этого ViewStrokeRenderer .

Хранилище

Модуль хранения предоставляет утилиты для эффективной сериализации и десериализации данных об инсульте, в первую очередь, с упором на StrokeInputBatch .

Модуль использует протоколы буферизации и оптимизированные методы дельта-сжатия, что приводит к значительной экономии места по сравнению с простыми методами.

Модуль хранения упрощает сохранение, загрузку и обмен результатами действий.