Module

Die Ink API ist modularisiert, sodass Sie nur die Funktionen verwenden können, die Sie benötigen.

Schläge

Das Modul strokes bildet die Grundlage der Ink API. Die wichtigsten Datentypen in diesem Modul sind:

  • StrokeInputBatch: Eine Reihe von Zeigereingaben, einschließlich ihrer Position, ihres Zeitstempels und optional ihres Drucks, ihrer Neigung und ihrer Ausrichtung.
  • InProgressStroke: Stellt einen Strich dar, der gerade gezeichnet wird. InProgressStroke wird verwendet, um Teilstriche mit geringer Latenz zu rendern und das endgültige Stroke zu erstellen, sobald die Eingabe abgeschlossen ist. Danach kann das Objekt wiederverwendet werden. InProgressStroke wird von der zusammensetzbaren Funktion InProgressStrokes verwendet.
  • Stroke: Eine unveränderliche Darstellung eines abgeschlossenen Strichs mit fester Geometrie. Jedes Stroke hat ein ImmutableStrokeInputBatch (Eingabepunkte), ein Brush (Stil) und eine PartitionedMesh (geometrische Form). Sie können Striche in Ihrer Anwendung speichern, bearbeiten und rendern.

Geometrie

Das Modul Geometry unterstützt geometrische Operationen für primitive Formen (mit speziellen Klassen wie Box und Vec) sowie beliebige Formen (mit PartitionedMesh), einschließlich der Erkennung von Überschneidungen und Transformationen. PartitionedMesh kann auch zusätzliche Daten für das Rendern enthalten.

Pinsel

Das Modul brush definiert den Stil von Strichen. Sie besteht aus zwei Hauptteilen:

  • Brush: Gibt den Stil eines Strichs an, einschließlich der Grundfarbe, der Grundgröße und BrushFamily. BrushFamily entspricht einer Schriftfamilie und definiert den Stil eines Strichs. Ein BrushFamily kann beispielsweise einen bestimmten Markierungs- oder Highlighterstil darstellen, sodass Striche mit unterschiedlichen Größen und Farben diesen Stil gemeinsam nutzen können.
  • StockBrushes: Stellt Factory-Funktionen zum Erstellen von einsatzbereiten BrushFamily-Instanzen bereit.

Autorentool

Mit dem Compose-Modul Authoring können Sie Touch-Eingaben von Nutzern erfassen und in Echtzeit als Striche mit geringer Latenz auf dem Bildschirm rendern. Dies wird durch die kombinierbare Funktion InProgressStrokes erreicht, die Bewegungsereignisse verarbeitet und die Striche beim Zeichnen anzeigt.

Sobald ein Strich abgeschlossen ist, benachrichtigt die Composable die Clientanwendung über einen InProgressStrokesFinishedListener-Callback. So kann die Anwendung die fertigen Striche zum Rendern oder Speichern abrufen.

In Compose wird dieser Callback im Parameter onStrokesFinished von InProgressStrokes übergeben. Übergeben Sie die fertigen Striche an eine andere zusammensetzbare Funktion, um sie mit dem Rendering-Modul auf dem Bildschirm darzustellen.

Rendering

Das Rendering-Modul vereinfacht das Zeichnen von Tinte auf einem Android-Canvas. Es bietet CanvasStrokeRenderer für Compose und ViewStrokeRenderer für auf Views basierende Layouts. Diese Renderer optimieren die Rendering-Leistung und sorgen für hochwertige Grafiken, einschließlich Antialiasing.

Rufen Sie zum Rendern von Strichen die Methode create() auf, um eine CanvasStrokeRenderer-Instanz abzurufen, und rufen Sie dann die Methode draw() auf, um entweder fertige (Stroke) oder laufende (InProgressStroke) Striche auf einem Canvas zu rendern.

Sie können die Arbeitsfläche transformieren, während Sie einen Strich zeichnen. Beispiele hierfür sind Schwenken, Zoomen und Drehen. Damit der Strich richtig gerendert wird, müssen Sie auch die canvas-Transformation an CanvasStrokeRenderer.draw übergeben.

Wenn Sie die canvas-Transformation nicht separat erfassen möchten, verwenden Sie stattdessen ViewStrokeRenderer.

Speicher

Das storage-Modul bietet Dienstprogramme zum effizienten Serialisieren und Deserialisieren von Strichdaten, wobei der Schwerpunkt hauptsächlich auf StrokeInputBatch liegt.

Das Modul verwendet Protocol Buffers und optimierte Delta-Komprimierungstechniken, was im Vergleich zu einfachen Methoden zu erheblichen Speicherplatzeinsparungen führt.

Das Speichermodul vereinfacht das Speichern, Laden und Teilen von Strichen.