Модули

API Ink имеет модульную структуру, поэтому вы можете использовать только то, что вам необходимо.

Инсульты

Модуль «Штрихи» служит основой API Ink. Ключевые типы данных в этом модуле:

  • StrokeInputBatch : Представляет собой последовательность входных данных указателя, включая его положение, метку времени, а также, при необходимости, давление, наклон и ориентацию.
  • InProgressStroke : Представляет собой контур, который активно рисуется. InProgressStroke используется для рендеринга частичных контуров с низкой задержкой и для построения окончательного Stroke после завершения ввода, после чего объект можно использовать повторно.InProgressStroke используется в компоненте InProgressStrokes .
  • Stroke : Неизменяемое представление окончательного варианта штриха с фиксированной геометрией. Каждый Stroke имеет ImmutableStrokeInputBatch (входные точки), Brush (стиль) и PartitionedMesh (геометрическая форма). Вы можете хранить, изменять и отображать штрихи в своем приложении.

Геометрия

Модуль Geometry поддерживает геометрические операции над примитивными фигурами (с использованием специальных классов, таких как Box и Vec ), а также над произвольными фигурами (с использованием PartitionedMesh ), включая обнаружение пересечений и преобразование. PartitionedMesh также может содержать дополнительные данные для поддержки рендеринга.

Щетка

brush 模块定义了笔画的样式。它包含两个主要部分:

  • Brush:指定笔画的样式,包括基准颜色、基准大小和 BrushFamilyBrushFamily 类似于字体系列,用于定义笔画的样式。例如,BrushFamily 可以表示某种特定样式的标记或荧光笔,从而使不同大小和颜色的笔画共享该样式。
  • StockBrushes:提供用于创建即用型 BrushFamily 实例的工厂函数。

Создание контента

Модуль Compose Authoring позволяет захватывать ввод данных с сенсорного экрана пользователем и отображать его в виде штрихов с низкой задержкой в ​​реальном времени. Это достигается с помощью компонента InProgressStrokes , который обрабатывает события движения и отображает штрихи по мере их отрисовки.

После завершения штриха, компонент уведомляет клиентское приложение с помощью функции обратного вызова InProgressStrokesFinishedListener . Это позволяет приложению получить готовые штрихи для рендеринга или сохранения.

В Compose функция InProgressStrokes принимает этот коллбэк в параметре onStrokesFinished . Передайте завершенные штрихи другому компоненту, чтобы отобразить их на экране с помощью модуля рендеринга .

Визуализация

Модуль Rendering упрощает рисование штрихов чернилами на Android Canvas . Он предоставляет CanvasStrokeRenderer для Compose и ViewStrokeRenderer для макетов на основе представлений. Эти рендереры оптимизируют производительность рендеринга и помогают обеспечить высококачественное отображение, включая сглаживание.

Для отрисовки штрихов вызовите метод create() , чтобы получить экземпляр CanvasStrokeRenderer , а затем вызовите метод draw() , чтобы отрисовать на Canvas либо завершенные ( Stroke ), либо незавершенные ( InProgressStroke ) штрихи.

При рисовании обводки можно изменять холст. Например, можно перемещать, масштабировать и вращать изображение. Для корректного отображения обводки необходимо также передать преобразование canvas в метод CanvasStrokeRenderer.draw .

Чтобы избежать отдельного отслеживания преобразования canvas , используйте вместо этого ViewStrokeRenderer .

Хранилище

Модуль хранения предоставляет утилиты для эффективной сериализации и десериализации данных об инсульте, в первую очередь, с упором на StrokeInputBatch .

Модуль использует протоколы буферизации и оптимизированные методы дельта-сжатия, что приводит к значительной экономии места по сравнению с простыми методами.

Модуль хранения упрощает сохранение, загрузку и обмен результатами действий.