Ink API jest podzielony na moduły, więc możesz używać tylko tych funkcji, których potrzebujesz.
Pociągnięcia
笔画模块是 Ink API 的基础。此模块中的关键数据类型包括:
StrokeInputBatch:表示一系列指针输入,包括其位置、时间戳,以及可选的压力、倾斜度和方向。InProgressStroke:表示正在绘制的笔画。InProgressStroke用于以低延迟渲染部分笔画,并在输入完成后构建最终的Stroke,之后该对象可以重复使用。InProgressStroke由InProgressStrokes可组合项使用。Stroke:已完成的笔画的不可变表示形式,具有固定的几何形状。每个Stroke都有一个ImmutableStrokeInputBatch(输入点)、一个Brush(样式)和一个PartitionedMesh(几何形状)。您可以在应用中存储、处理和渲染笔画。
Geometria
Moduł Geometry obsługuje operacje geometryczne na kształtach podstawowych (przy użyciu dedykowanych klas, takich jak Box i Vec), a także na dowolnych kształtach (przy użyciu PartitionedMesh), w tym wykrywanie przecięć i transformacje. PartitionedMesh może też zawierać dodatkowe dane potrzebne do renderowania.
Pędzel
Moduł brush określa styl linii. Składa się z 2 głównych części:
Brush: określa styl obrysu, w tym kolor podstawowy, rozmiar podstawowy iBrushFamily.BrushFamilyjest analogiczna do rodziny czcionek i określa styl linii. Na przykładBrushFamilymoże reprezentować określony styl markera lub zakreślacza, dzięki czemu pociągnięcia o różnych rozmiarach i kolorach mogą mieć ten sam styl.StockBrushes: udostępnia funkcje fabryczne do tworzenia gotowych do użycia instancjiBrushFamily.
Tworzenie
借助 Compose 创作模块,您可以捕获用户触摸输入,并将其实时呈现为屏幕上的低延迟笔画。这是通过 InProgressStrokes 可组合项实现的,该可组合项可处理运动事件并在绘制笔画时显示笔画。
笔画完成后,可组合项会使用 InProgressStrokesFinishedListener 回调通知客户端应用。这允许应用检索完成的笔画以进行渲染或存储。
在 Compose 中,InProgressStrokes 通过 onStrokesFinished 参数接收此回调。将完成的笔画传递给另一个可组合项,以使用渲染模块将其提交到屏幕。
Renderowanie
Moduł renderowania upraszcza rysowanie pociągnięć piórem na urządzeniu z AndroidemCanvas.
Zapewnia CanvasStrokeRenderer w przypadku Compose i ViewStrokeRenderer w przypadku układów opartych na widokach. Te renderery optymalizują wydajność renderowania i pomagają dostarczać wysokiej jakości treści wizualne, w tym wygładzanie krawędzi.
Aby wyrenderować pociągnięcia, wywołaj metodę create(), aby uzyskać instancję CanvasStrokeRenderer, a następnie wywołaj metodę draw(), aby wyrenderować gotowe (Stroke) lub w trakcie tworzenia (InProgressStroke) pociągnięcia na obiekcie Canvas.
Podczas rysowania pociągnięcia możesz przekształcać obszar roboczy. Może to być na przykład przesuwanie, powiększanie i obracanie. Aby obrys był renderowany prawidłowo, musisz też przekazać canvas transform do CanvasStrokeRenderer.draw.
Aby uniknąć oddzielnego śledzenia przekształcenia canvas, użyj zasady ViewStrokeRenderer.
Miejsce na dane
Moduł storage udostępnia narzędzia do wydajnego serializowania i deserializowania danych dotyczących pociągnięć, koncentrując się głównie na StrokeInputBatch.
Moduł korzysta z buforów protokołów i zoptymalizowanych technik kompresji różnicowej, co pozwala znacznie zaoszczędzić miejsce na dane w porównaniu z prostymi metodami.
Moduł pamięci ułatwia zapisywanie, wczytywanie i udostępnianie pociągnięć.