Módulos

A API Ink é modularizada, então você pode usar apenas o que precisa.

Braçadas

O módulo strokes serve como base para a API Ink. Os principais tipos de dados neste módulo são:

  • StrokeInputBatch: representa uma série de entradas de ponteiro, incluindo posição, carimbo de data/hora e, opcionalmente, pressão, inclinação e orientação.
  • InProgressStroke: Representa um traço que está sendo desenhado ativamente. O InProgressStroke é usado para renderizar traços parciais com baixa latência e para criar o Stroke final quando a entrada é concluída. Depois disso, o objeto pode ser reutilizado. O InProgressStroke é usado pelo elemento combinável InProgressStrokes.
  • Stroke: uma representação imutável de um traço finalizado com geometria fixa. Cada Stroke tem um ImmutableStrokeInputBatch (pontos de entrada), um Brush (estilo) e uma PartitionedMesh (forma geométrica). É possível armazenar, manipular e renderizar traços no aplicativo.

Geometria

O módulo Geometry oferece suporte a operações geométricas em formas primitivas (usando classes dedicadas como Box e Vec), além de formas arbitrárias (usando PartitionedMesh), incluindo detecção e transformação de interseção. O PartitionedMesh também pode conter dados extras para oferecer suporte à renderização.

Brush

O módulo brush define o estilo dos traços. Ela é composta por duas partes principais:

  • Brush: especifica o estilo de um traço, incluindo cor base, tamanho base e BrushFamily. BrushFamily é análogo a uma família de fontes, definindo o estilo de um traço. Por exemplo, um BrushFamily pode representar um estilo específico de marcador ou destaque, permitindo que traços com tamanhos e cores diferentes compartilhem esse estilo.
  • StockBrushes: fornece funções de fábrica para criar instâncias BrushFamily prontas para uso.

Criação

O módulo Authoring do Compose permite capturar a entrada de toque do usuário e renderizá-la como traços de baixa latência na tela em tempo real. Isso é feito com o elemento combinável InProgressStrokes, que processa eventos de movimento e mostra os traços à medida que são desenhados.

Quando um traço é concluído, o elemento combinável notifica o aplicativo cliente usando um callback InProgressStrokesFinishedListener. Isso permite que o aplicativo recupere os traços finalizados para renderização ou armazenamento.

No Compose, InProgressStrokes usa esse callback no parâmetro onStrokesFinished. Transmita os traços concluídos para outro elemento combinável para confirmar na tela usando o módulo de renderização.

Renderização

O módulo Rendering simplifica o desenho de traços de tinta em um Canvas do Android. Ele fornece CanvasStrokeRenderer para o Compose e ViewStrokeRenderer para layouts baseados em visualizações. Esses renderizadores otimizam o desempenho da renderização e ajudam a oferecer recursos visuais de alta qualidade, incluindo antialiasing.

Para renderizar traços, chame o método create() para receber uma instância de CanvasStrokeRenderer e, em seguida, chame o método draw() para renderizar traços concluídos (Stroke) ou em andamento (InProgressStroke) em um Canvas.

É possível transformar a tela ao desenhar um traço. Exemplos incluem panorâmica, zoom e rotação. Para renderizar o traço corretamente, também é necessário transmitir a transformação canvas para CanvasStrokeRenderer.draw.

Para evitar o rastreamento da transformação canvas separadamente, use ViewStrokeRenderer.

Armazenamento

O módulo storage fornece utilitários para serializar e desserializar dados de traços de maneira eficiente, principalmente com foco em StrokeInputBatch.

O módulo usa buffers de protocolo e técnicas otimizadas de compactação delta, resultando em uma economia significativa de armazenamento em comparação com métodos simples.

O módulo de armazenamento simplifica o salvamento, o carregamento e o compartilhamento de traços.