A API Ink é modularizada, então você pode usar apenas o que precisa.
Braçadas
O módulo strokes serve como base para a API Ink. Os principais tipos de dados neste módulo são:
StrokeInputBatch: representa uma série de entradas de ponteiro, incluindo posição, carimbo de data/hora e, opcionalmente, pressão, inclinação e orientação.InProgressStroke: Representa um traço que está sendo desenhado ativamente. OInProgressStrokeé usado para renderizar traços parciais com baixa latência e para criar oStrokefinal quando a entrada é concluída. Depois disso, o objeto pode ser reutilizado. OInProgressStrokeé usado pelo elemento combinávelInProgressStrokes.Stroke: uma representação imutável de um traço finalizado com geometria fixa. CadaStroketem umImmutableStrokeInputBatch(pontos de entrada), umBrush(estilo) e umaPartitionedMesh(forma geométrica). É possível armazenar, manipular e renderizar traços no aplicativo.
Geometria
O módulo Geometry oferece suporte a operações geométricas em formas primitivas (usando classes dedicadas como Box e Vec), além de formas arbitrárias (usando PartitionedMesh), incluindo detecção e transformação de interseção. O PartitionedMesh também pode conter dados extras para oferecer suporte à renderização.
Brush
O módulo brush define o estilo dos traços. Ela
é composta por duas partes principais:
Brush: especifica o estilo de um traço, incluindo cor base, tamanho base eBrushFamily.BrushFamilyé análogo a uma família de fontes, definindo o estilo de um traço. Por exemplo, umBrushFamilypode representar um estilo específico de marcador ou destaque, permitindo que traços com tamanhos e cores diferentes compartilhem esse estilo.StockBrushes: fornece funções de fábrica para criar instânciasBrushFamilyprontas para uso.
Criação
O módulo Authoring do Compose permite capturar a entrada de toque do usuário e renderizá-la
como traços de baixa latência na tela em tempo real. Isso é feito com o elemento combinável InProgressStrokes, que processa eventos de movimento e mostra os traços à medida que são desenhados.
Quando um traço é concluído, o elemento combinável notifica o aplicativo cliente usando
um callback InProgressStrokesFinishedListener. Isso permite que o aplicativo
recupere os traços finalizados para renderização ou armazenamento.
No Compose, InProgressStrokes usa esse callback no parâmetro onStrokesFinished. Transmita os traços concluídos para outro elemento combinável para confirmar na
tela usando o módulo de renderização.
Renderização
O módulo Rendering simplifica o desenho de traços de tinta em um
Canvas do Android.
Ele fornece CanvasStrokeRenderer para o Compose e
ViewStrokeRenderer para layouts baseados em visualizações. Esses renderizadores otimizam o desempenho da renderização e ajudam a oferecer recursos visuais de alta qualidade, incluindo antialiasing.
Para renderizar traços, chame o método create() para receber uma instância de CanvasStrokeRenderer e, em seguida, chame o método draw() para renderizar traços concluídos (Stroke) ou em andamento (InProgressStroke) em um Canvas.
É possível transformar a tela ao desenhar um traço. Exemplos incluem panorâmica, zoom e rotação. Para renderizar o traço corretamente, também é necessário transmitir a transformação canvas para CanvasStrokeRenderer.draw.
Para evitar o rastreamento da transformação canvas separadamente, use
ViewStrokeRenderer.
Armazenamento
O módulo storage fornece utilitários para
serializar e desserializar dados de traços de maneira eficiente, principalmente com foco
em StrokeInputBatch.
O módulo usa buffers de protocolo e técnicas otimizadas de compactação delta, resultando em uma economia significativa de armazenamento em comparação com métodos simples.
O módulo de armazenamento simplifica o salvamento, o carregamento e o compartilhamento de traços.