Nhập bằng bút cảm ứng vào các trường văn bản

Jetpack androidx.compose.material3 cho phép người dùng ghi vào bất kỳ thành phần TextField nào trong bất kỳ ứng dụng nào dùng bút cảm ứng.

Hình 1. Nhập liệu bằng bút cảm ứng bằng cách viết tay.

Để bật tính năng nhập bằng bút cảm ứng theo mặc định, hãy thêm phần phụ thuộc thư viện vào Tệp build.gradle:

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.compose.foundation:foundation:LATEST_COMPOSE_VERSION")
}

android {
    buildFeatures {
        compose = true
    }

    composeOptions {
        kotlinCompilerExtensionVersion = "LATEST_EXTENSION_VERSION"
    }

    kotlinOptions {
        jvmTarget = "LATEST_JVM_VERSION"
    }
}

Groovy

dependencies {
    implementation 'androidx.compose.foundation:foundation:LATEST_COMPOSE_VERSION'
}

android {
    buildFeatures {
        compose true
    }

    composeOptions {
        kotlinCompilerExtensionVersion = 'LATEST_EXTENSION_VERSION'
    }

    kotlinOptions {
        jvmTarget = 'LATEST_JVM_VERSION'
    }
}

TextField

Theo mặc định, tính năng viết tay bằng bút cảm ứng được bật cho tất cả thành phần của TextField Android 14 trở lên và androidx.compose.foundation:foundation:1.7.0 phần phụ thuộc. Chế độ viết tay đã được kích hoạt cho TextField khi bút cảm ứng chuyển động sự kiện được phát hiện trong giới hạn chữ viết tay của thành phần.

Giới hạn viết tay bao gồm khoảng đệm dọc 40 dp và chiều ngang 10 dp khoảng đệm xung quanh trường nhập dữ liệu.

Trường nhập dữ liệu có hình chữ nhật xung quanh cho biết giới hạn phát hiện các sự kiện chuyển động của bút cảm ứng.
Hình 2. Giới hạn chữ viết tay của các thành phần TextField.

Không hỗ trợ viết tay bằng bút cảm ứng cho các trường TextField khi phương thức nhập được yêu cầu chỉnh sửa với KeyboardType.Password.

Uỷ quyền dữ liệu đầu vào

Ứng dụng có thể cho thấy các phần tử giữ chỗ trên giao diện người dùng trông giống như các trường nhập dữ liệu văn bản thực ra chỉ là các thành phần tĩnh trên giao diện người dùng không có tính năng nhập văn bản. Tìm kiếm là một ví dụ phổ biến. Thao tác nhấn vào phần tử tĩnh trên giao diện người dùng sẽ kích hoạt hiệu ứng chuyển đổi sang giao diện người dùng mới có chứa trường nhập dữ liệu chức năng làm tiêu điểm cho nhập dữ liệu.

Hình 3. Uỷ quyền đầu vào từ thành phần tĩnh trên giao diện người dùng sang trường nhập dữ liệu văn bản.

Uỷ quyền nhập bằng bút cảm ứng

Sử dụng API uỷ quyền chữ viết tay để hỗ trợ tính năng nhập bằng chữ viết tay bằng bút cảm ứng cho các trường nhập phần giữ chỗ (xem handwritingDetectorhandwritingHandler). Phần giữ chỗ trên giao diện người dùng là được định cấu hình để uỷ quyền chữ viết tay cho trường nhập dữ liệu chức năng. Ví dụ triển khai, xem HandwritingDetectorSample.kt.

Chế độ viết tay bằng bút cảm ứng bắt đầu khi trường nhập chức năng nhận được tiêu điểm và tạo ra một InputConnection.

Hình 4. Tính năng uỷ quyền nhập bằng bút cảm ứng từ thành phần tĩnh trên giao diện người dùng sang trường nhập văn bản.

Thử nghiệm

Viết tay bằng bút cảm ứng được hỗ trợ trên các thiết bị Android 14 trở lên có thiết bị đầu vào tương thích bằng bút cảm ứng và phương thức nhập trình chỉnh sửa (IME) mà hỗ trợ API viết tay bằng bút cảm ứng cho Android 14.

Nếu bạn không có thiết bị đầu vào bằng bút cảm ứng, hãy mô phỏng phương thức nhập bằng bút cảm ứng trên bất kỳ thiết bị nào có quyền truy cập thư mục gốc (bao gồm cả trình mô phỏng) bằng cách sử dụng Cầu gỡ lỗi Android sau đây (adb):


// Android 14
adb shell setprop persist.debug.input.simulate_stylus_with_touch true && adb shell stop && adb shell start

// Android 15 and higher
// Property takes effect after screen reconfiguration such as orientation change.
adb shell setprop debug.input.simulate_stylus_with_touch true

Sử dụng Gboard beta để thử nghiệm nếu bạn đang sử dụng thiết bị không hỗ trợ bút cảm ứng.

Tài nguyên khác