![](https://developer.android.google.cn/static/training/animation/videos/drawable-animation.gif?authuser=9&hl=es)
En algunas situaciones, es necesario animar las imágenes. Esto es útil si quieres mostrar una animación de carga personalizada compuesta por varias imágenes o si deseas que un ícono se transforme en acción. Android ofrece dos opciones para animar elementos de diseño.
La primera opción es usar un AnimationDrawable
. Esta
te permite especificar varias
archivos de elementos de diseño que se muestran uno a la vez para
crear una animación. La segunda opción
AnimatedVectorDrawable
, que te permite animar las propiedades.
de un elemento de diseño vectorial
Cómo usar AnimationDrawable
Una forma de crear una animación es cargar una secuencia de recursos de elementos de diseño, como un rollo de película.
Clase AnimationDrawable
es la base para este tipo de animaciones de elementos de diseño.
Para definir los fotogramas de una animación en tu código, usa AnimationDrawable
.
de clase API, pero es más fácil definirlos con un único archivo XML que enumere los marcos que
componen la animación. El archivo en formato XML para este tipo de animación debe encontrarse en res/drawable/
.
de tu proyecto de Android. En este caso, las instrucciones indican el pedido y la duración de
cada fotograma de la animación.
El archivo en formato XML consta de un elemento <animation-list>
como nodo raíz y un
Serie de nodos secundarios <item>
que definen un fotograma (un recurso de elementos de diseño)
y su duración. Este es un archivo en formato XML de ejemplo para una animación Drawable
:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" /> </animation-list>
Esta animación se ejecuta durante tres fotogramas. Configura el android:oneshot
atributo de la lista a true
hace que el ciclo se realice una vez y, luego, se detenga y mantenga
en el último fotograma. Si configuras android:oneshot
como false
,
se repite la animación.
Si guardas este XML como rocket_thrust.xml
en res/drawable/
del proyecto, puedes agregarlo como imagen de fondo a un View
y, luego,
llama a start()
para que se reproduzca. A continuación, se muestra un ejemplo de una actividad en la que la animación se agrega a un
ImageView
y, luego, con animación
cuando se toca la pantalla:
Kotlin
private lateinit var rocketAnimation: AnimationDrawable override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.main) val rocketImage = findViewById<ImageView>(R.id.rocket_image).apply { setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust) rocketAnimation = background as AnimationDrawable } rocketImage.setOnClickListener({ rocketAnimation.start() }) }
Java
AnimationDrawable rocketAnimation; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image); rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust); rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground(); rocketImage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { rocketAnimation.start(); } }); }
Es importante tener en cuenta que el método start()
al que se llama en la
No se puede llamar a AnimationDrawable
durante el método onCreate()
de tu
Activity
, ya que AnimationDrawable
aún no está completamente conectado a la
en la ventana modal. Para reproducir la animación de inmediato, sin requerir interacción, puedes llamarla desde el
en tu onStart()
Activity
, al que se llama cuando Android hace que la vista sea visible en la pantalla.
Para obtener más información sobre la sintaxis XML y las etiquetas y los atributos disponibles, consulta Recursos de animación.
Cómo usar AnimatedVectorDrawable
Un elemento de diseño vectorial
es un tipo de elemento de diseño escalable sin volverse pixelado ni borroso. El
AnimatedVectorDrawable
clase) y
AnimatedVectorDrawableCompat
para la retrocompatibilidad (te permite animar el
propiedades de un elemento de diseño vectorial, como rotarlo o cambiar los datos de su recorrido para transformarlos en
con otra imagen.
Generalmente, las interfaces animadas dibujables en vector se definen en tres archivos XML:
- Un elemento de diseño vectorial con el elemento
<vector>
enres/drawable/
- Un elemento de diseño vectorial animado con el elemento
<animated-vector>
enres/drawable/
- Uno o más animadores de objetos con el elemento
<objectAnimator>
enres/animator/
Los elementos de diseño vectoriales animados pueden animar los atributos de <group>
y
Elementos <path>
. El elemento <group>
define un conjunto de
rutas de acceso o subgrupos, y el elemento <path>
define las rutas de acceso que se deben dibujar.
Cuando definas un elemento de diseño vectorial que quieras animar, usa android:name
.
para asignar un nombre único a los grupos y las rutas de acceso, de modo que puedas hacer referencia a ellos desde el animador.
definiciones Por ejemplo:
res/drawable/vectordrawable.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600"> <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:name="v" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>
La definición del elemento de diseño vectorial animado hace referencia a los grupos y las rutas de acceso del elemento de diseño vectorial por sus nombres:
res/drawable/animatorvectordrawable.xml
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vectordrawable" > <target android:name="rotationGroup" android:animation="@animator/rotation" /> <target android:name="v" android:animation="@animator/path_morph" /> </animated-vector>
Las definiciones de animación representan
ObjectAnimator
o
AnimatorSet
. El
En este ejemplo, el primer animador rota el grupo objetivo 360 grados:
res/animator/rotation.xml
<objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
El segundo animador en este ejemplo transforma la ruta del elemento de diseño vectorial de una forma a con el otro. Las rutas de acceso deben ser compatibles para transformarse: deben tener la misma cantidad de comandos. y la misma cantidad de parámetros para cada comando.
res/animator/path_morph.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="3000" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z" android:valueType="pathType" /> </set>
Este es el AnimatedVectorDrawable
resultante:
AnimatedVectorDrawable
.Vista previa de elementos de diseño vectorial animado (AVD)
La herramienta de elemento de diseño vectorial animado de Android Studio te permite obtener una vista previa de animaciones
elementos de diseño. Esta herramienta te permite obtener una vista previa de <animation-list>
,
<animated-vector>
y <animated-selector>
recursos en
Android Studio y te permite definir mejor tus animaciones personalizadas con mayor facilidad.
![Un usuario obtiene una vista previa de una animación y la reproduce en Android Studio](https://developer.android.google.cn/static/studio/images/releases/avd-preview.gif?authuser=9&hl=es)
Para obtener más información, consulta la referencia de la API para
AnimatedVectorDrawable