投掷动画使用与对象速度成正比的摩擦力。它可用于为对象的属性添加动画效果,并逐步结束动画。它具有初始动量,主要从手势速度获得,然后逐渐变慢。当动画的速度足够低,在设备屏幕上没有明显变化时,动画就会结束。
![](https://developer.android.google.cn/static/images/guide/topics/graphics/fling-animation.gif?authuser=6&hl=lt)
如需了解相关主题,请参阅以下指南:
添加 AndroidX 库
要使用基于物理特性的动画,您必须按如下方式将 AndroidX 库添加到您的项目中:
- 打开应用模块的
build.gradle
文件。 - 将 AndroidX 库添加到
dependencies
部分。Groovy
dependencies { implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0' }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0") }
创建投掷动画
借助 FlingAnimation
类,您可以为对象创建投掷动画。如需制作投掷动画,请创建 FlingAnimation
类的实例,并提供要添加动画效果的对象和对象的属性。
Kotlin
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
设置速度
起始速度定义了动画属性在动画开始时更改的速度。默认起始速度设置为 0 像素/秒。因此,您必须定义起始速度,以确保动画不会立即结束。
您可以使用固定值作为起始速度,也可以以触摸手势的速度作为起始速度。如果您选择提供固定值,则应以“dp/秒”为单位定义该值,然后将其转换为“像素/秒”。以“dp/秒”为单位定义该值可以让速度与设备的密度和外形规格无关。如需详细了解如何将起始速度转换为“像素/秒”,请参阅弹簧动画中的将“dp/秒”转换为“像素/秒”部分。
如需设置速度,请调用 setStartVelocity()
方法并传递速度(以“像素/秒”为单位)。该方法会返回设置了速度的投掷对象。
注意:使用 GestureDetector.OnGestureListener
和 VelocityTracker
类可分别检索和计算触摸手势的速度。
设置动画值的范围
如果要将属性值限制在特定范围内,可以设置最小和最大动画值。当您为具有内在范围的属性(如 Alpha 值从 0 到 1)添加动画效果时,此范围控制特别有用。
注意:当投掷动画的值达到最小值或最大值时,动画便会结束。
要设置最小值和最大值,请分别调用 setMinValue()
和 setMaxValue()
方法。
这两种方法都会返回您已为其设置值的动画对象。
设置摩擦力
通过 setFriction()
方法,您可以更改动画的摩擦力。该方法定义了动画速度的降低速度。
注意:如果您未在动画开始时设置摩擦力,动画会使用默认摩擦力值 1。
该方法返回的对象的动画使用您提供的摩擦力值。
示例代码
以下示例展示了水平投掷。速度跟踪器捕获的速度为 velocityX
,滚动边界设置为 0 和 max 滚动。摩擦力设置为 1.1。
Kotlin
FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply { setStartVelocity(-velocityX) setMinValue(0f) setMaxValue(maxScroll) friction = 1.1f start() }
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X); fling.setStartVelocity(-velocityX) .setMinValue(0) .setMaxValue(maxScroll) .setFriction(1.1f) .start();
设置最小可见变化值
为未以像素为单位定义的自定义属性添加动画效果时,应设置对用户可见的动画值的最小变化。它可确定结束动画的合理阈值。
为 DynamicAnimation.ViewProperty
添加动画效果时,不必调用此方法,因为最小可见变化值是从属性派生的。例如:
- 对于
TRANSLATION_X
、TRANSLATION_Y
、TRANSLATION_Z
、SCROLL_X
和SCROLL_Y
等视图属性,默认最小可见变化值为 1 像素。 - 对于使用旋转角度的动画(例如
ROTATION
、ROTATION_X
和ROTATION_Y
),最小可见变化为MIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES
或 1/10 像素。 - 对于使用不透明度的动画,最小可见变化值为
MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA
或 1/256。
如需为动画设置最小可见变化值,请调用 setMinimumVisibleChange()
方法,并传递最小可见常量之一或需要为自定义属性计算的值。如需详细了解如何计算此值,请参阅计算最小可见变化值部分。
Kotlin
anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE
Java
anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);
注意:仅当为未以像素为单位定义的自定义属性添加动画效果时,才需要传递值。
计算最小可见变化值
如需计算自定义属性的最小可见变化值,请使用以下公式:
最小可见变化 = 自定义属性值的范围 / 动画范围(以像素为单位)
例如,要添加动画效果的属性从 0 逐渐过渡到 100。这对应于 200 像素的变化。根据该公式,最小可见变化值为 100 / 200 等于 0.5 像素。