Hộp thoại là một cửa sổ nhỏ nhắc người dùng đưa ra quyết định hoặc nhập thông tin bổ sung. Một hộp thoại không lấp đầy màn hình và thường dùng cho các sự kiện phương thức yêu cầu người dùng thực hiện hành động trước khi có thể tiếp tục.
Lớp Dialog
là lớp cơ sở cho hộp thoại, nhưng đừng trực tiếp tạo thực thể cho Dialog
. Thay vào đó, hãy sử dụng một trong các lớp con sau:
AlertDialog
- Một hộp thoại có thể hiển thị một tiêu đề, tối đa 3 nút, một danh sách các mục có thể chọn hoặc một bố cục tuỳ chỉnh.
DatePickerDialog
hoặcTimePickerDialog
- Hộp thoại có giao diện người dùng được xác định trước cho phép người dùng chọn ngày hoặc giờ.
Các lớp này xác định kiểu và cấu trúc cho hộp thoại. Bạn cũng cần có DialogFragment
làm vùng chứa cho hộp thoại. Lớp DialogFragment
cung cấp tất cả các chế độ điều khiển cần thiết để tạo hộp thoại và quản lý giao diện của hộp thoại, thay vì các phương thức gọi trên đối tượng Dialog
.
Việc sử dụng DialogFragment
để quản lý hộp thoại sẽ giúp hộp thoại xử lý chính xác các sự kiện trong vòng đời, chẳng hạn như khi người dùng nhấn vào nút Quay lại hoặc xoay màn hình. Lớp DialogFragment
cũng cho phép bạn sử dụng lại giao diện người dùng của hộp thoại làm thành phần có thể nhúng trong giao diện người dùng lớn hơn (giống như Fragment
truyền thống), chẳng hạn như khi bạn muốn giao diện người dùng của hộp thoại xuất hiện theo cách khác nhau trên màn hình lớn và nhỏ.
Các phần sau trong tài liệu này mô tả cách sử dụng DialogFragment
kết hợp với đối tượng AlertDialog
. Nếu bạn muốn tạo bộ chọn ngày hoặc giờ, hãy đọc bài viết Thêm bộ chọn vào ứng dụng.
Tạo mảnh hộp thoại
Bạn có thể thực hiện được nhiều thiết kế hộp thoại, bao gồm cả bố cục tuỳ chỉnh và các thiết kế được mô tả trong Hộp thoại Material Design, bằng cách mở rộng DialogFragment
và tạo một AlertDialog
trong phương thức gọi lại onCreateDialog()
.
Ví dụ: dưới đây là một AlertDialog
cơ bản được quản lý trong một DialogFragment
:
Kotlin
class StartGameDialogFragment : DialogFragment() { override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog { return activity?.let { // Use the Builder class for convenient dialog construction. val builder = AlertDialog.Builder(it) builder.setMessage("Start game") .setPositiveButton("Start") { dialog, id -> // START THE GAME! } .setNegativeButton("Cancel") { dialog, id -> // User cancelled the dialog. } // Create the AlertDialog object and return it. builder.create() } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null") } } class OldXmlActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_old_xml) StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG") } }
Java
public class StartGameDialogFragment extends DialogFragment { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // Use the Builder class for convenient dialog construction. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialog_start_game) .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // START THE GAME! } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User cancels the dialog. } }); // Create the AlertDialog object and return it. return builder.create(); } } // ... StartGameDialogFragment().show(supportFragmentManager, "GAME_DIALOG");
Khi bạn tạo một thực thể của lớp này và gọi show()
trên đối tượng đó, hộp thoại sẽ xuất hiện như trong hình sau.
![Hình ảnh một hộp thoại cơ bản có hai nút hành động](https://developer.android.google.cn/static/images/ui/dialog_buttons.png?authuser=6&hl=vi)
Phần tiếp theo sẽ cung cấp thêm thông tin chi tiết về cách sử dụng các API AlertDialog.Builder
để tạo hộp thoại.
Tuỳ thuộc vào độ phức tạp của hộp thoại, bạn có thể triển khai nhiều phương thức gọi lại khác trong DialogFragment
, bao gồm mọi phương thức cơ bản trong vòng đời của mảnh.
Xây dựng hộp thoại cảnh báo
Lớp AlertDialog
cho phép bạn xây dựng nhiều thiết kế hộp thoại và thường là lớp hộp thoại duy nhất mà bạn cần. Như minh hoạ trong hình sau, hộp thoại cảnh báo có 3 khu vực:
- Tiêu đề: phần này không bắt buộc và chỉ được dùng khi vùng nội dung nằm trong một thông báo chi tiết, danh sách hoặc bố cục tuỳ chỉnh. Nếu cần nêu một thông điệp hoặc câu hỏi đơn giản, thì bạn không cần tiêu đề.
- Content area (Vùng nội dung): vùng này có thể hiển thị thông báo, danh sách hoặc bố cục tuỳ chỉnh khác.
- Nút hành động: có thể có tối đa 3 nút hành động trong một hộp thoại.
Lớp AlertDialog.Builder
cung cấp các API cho phép bạn tạo một AlertDialog
với các loại nội dung này, bao gồm cả bố cục tuỳ chỉnh.
Để tạo AlertDialog
, hãy làm như sau:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setMessage("I am the message") .setTitle("I am the title") val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
// 1. Instantiate an AlertDialog.Builder with its constructor. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // 2. Chain together various setter methods to set the dialog characteristics. builder.setMessage(R.string.dialog_message) .setTitle(R.string.dialog_title); // 3. Get the AlertDialog. AlertDialog dialog = builder.create();
Đoạn mã trước đó sẽ tạo hộp thoại này:
![Hình ảnh hiển thị một hộp thoại có tiêu đề, vùng nội dung và 2 nút hành động.](https://developer.android.google.cn/static/images/ui/alert_dialog_1.png?authuser=6&hl=vi)
Thêm nút
Để thêm các nút hành động như trong hình 2, hãy gọi các phương thức setPositiveButton()
và setNegativeButton()
:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setMessage("I am the message") .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Add the buttons. builder.setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User taps OK button. } }); builder.setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User cancels the dialog. } }); // Set other dialog properties. ... // Create the AlertDialog. AlertDialog dialog = builder.create();
Các phương thức set...Button()
yêu cầu tiêu đề cho nút (được cung cấp bởi một tài nguyên chuỗi) và DialogInterface.OnClickListener
xác định hành động cần thực hiện khi người dùng nhấn vào nút.
Bạn có thể thêm 3 nút hành động sau đây:
- Khẳng định:dùng chế độ này để chấp nhận và tiếp tục thực hiện hành động (thao tác "OK").
- Negative: sử dụng để huỷ hành động.
- Trung tính: sử dụng thuộc tính này khi người dùng có thể không muốn tiếp tục hành động nhưng không nhất thiết muốn huỷ. Nút này xuất hiện giữa nút tích cực và nút tiêu cực. Ví dụ: hành động có thể là "Nhắc tôi sau".
Bạn chỉ có thể thêm 1 nút của mỗi loại nút vào AlertDialog
. Ví dụ: bạn không được có nhiều nút "tích cực".
Đoạn mã trước đó cung cấp cho bạn hộp thoại cảnh báo như sau:
![Hình ảnh cho thấy hộp thoại cảnh báo có tiêu đề, thông báo và 2 nút hành động.](https://developer.android.google.cn/static/images/ui/alert_dialog_2.png?authuser=6&hl=vi)
Thêm danh sách
Có 3 loại danh sách có sẵn với các API AlertDialog
:
- Danh sách truyền thống có một lựa chọn.
- Danh sách cố định có một lựa chọn (nút chọn).
- Một danh sách nhiều lựa chọn cố định (các hộp đánh dấu).
Để tạo danh sách có một lựa chọn như danh sách trong hình 5, hãy sử dụng phương thức setItems()
:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } .setItems(arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three")) { dialog, which -> // Do something on item tapped. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setTitle(R.string.pick_color) .setItems(R.array.colors_array, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // The 'which' argument contains the index position of the selected item. } }); return builder.create(); }
Đoạn mã này tạo ra một hộp thoại như sau:
![Hình ảnh một hộp thoại có tiêu đề và danh sách.](https://developer.android.google.cn/static/images/ui/alert_dialog_3.png?authuser=6&hl=vi)
Vì danh sách xuất hiện trong vùng nội dung của hộp thoại, nên hộp thoại không thể hiển thị
cả thông báo và danh sách. Đặt tiêu đề cho hộp thoại bằng setTitle()
.
Để chỉ định các mục cho danh sách, hãy gọi setItems()
và truyền một mảng. Ngoài ra, bạn có thể chỉ định một danh sách bằng cách sử dụng setAdapter()
.
Điều này cho phép bạn sao lưu danh sách có dữ liệu động (chẳng hạn như từ một cơ sở dữ liệu) bằng cách sử dụng ListAdapter
.
Nếu bạn quay lại danh sách của mình bằng ListAdapter
, hãy luôn sử dụng Loader
để nội dung tải không đồng bộ. Điều này được mô tả kỹ hơn trong phần Tạo bố cục bằng bộ chuyển đổi và Trình tải.
Thêm danh sách cố định có một hoặc nhiều lựa chọn
Để thêm danh sách các mục có nhiều lựa chọn (hộp đánh dấu) hoặc mục có một lựa chọn
(nút chọn), hãy sử dụng các phương thức
setMultiChoiceItems()
hoặc
setSingleChoiceItems()
tương ứng.
Ví dụ: dưới đây là cách bạn có thể tạo danh sách có nhiều lựa chọn như danh sách
minh hoạ trong hình 6, danh sách này sẽ lưu các mục đã chọn trong
ArrayList
:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } .setMultiChoiceItems( arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), null) { dialog, which, isChecked -> // Do something. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { selectedItems = new ArrayList(); // Where we track the selected items AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Set the dialog title. builder.setTitle(R.string.pick_toppings) // Specify the list array, the items to be selected by default (null for // none), and the listener through which to receive callbacks when items // are selected. .setMultiChoiceItems(R.array.toppings, null, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) { if (isChecked) { // If the user checks the item, add it to the selected // items. selectedItems.add(which); } else if (selectedItems.contains(which)) { // If the item is already in the array, remove it. selectedItems.remove(which); } } }) // Set the action buttons .setPositiveButton(R.string.ok, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // User taps OK, so save the selectedItems results // somewhere or return them to the component that opens the // dialog. ... } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { ... } }); return builder.create(); }
![Hình ảnh hiển thị hộp thoại chứa danh sách các mục trắc nghiệm.](https://developer.android.google.cn/static/images/ui/alert_dialog_4.png?authuser=6&hl=vi)
Bạn có thể nhận được hộp thoại cảnh báo có một lựa chọn như sau:
Kotlin
val builder: AlertDialog.Builder = AlertDialog.Builder(context) builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive") { dialog, which -> // Do something. } .setNegativeButton("Negative") { dialog, which -> // Do something else. } .setSingleChoiceItems( arrayOf("Item One", "Item Two", "Item Three"), 0 ) { dialog, which -> // Do something. } val dialog: AlertDialog = builder.create() dialog.show()
Java
String[] choices = {"Item One", "Item Two", "Item Three"}; AlertDialog.Builder builder = AlertDialog.Builder(context); builder .setTitle("I am the title") .setPositiveButton("Positive", (dialog, which) -> { }) .setNegativeButton("Negative", (dialog, which) -> { }) .setSingleChoiceItems(choices, 0, (dialog, which) -> { }); AlertDialog dialog = builder.create(); dialog.show();
Điều này dẫn đến ví dụ sau:
![Hình ảnh hiển thị hộp thoại chứa danh sách các mục có một lựa chọn.](https://developer.android.google.cn/static/images/ui/alert_dialog_5.png?authuser=6&hl=vi)
Tạo bố cục tuỳ chỉnh
Nếu bạn muốn có một bố cục tuỳ chỉnh trong hộp thoại, hãy tạo một bố cục rồi thêm bố cục đó vào AlertDialog
bằng cách gọi setView()
trên đối tượng AlertDialog.Builder
.
![Hình ảnh thể hiện bố cục hộp thoại tuỳ chỉnh.](https://developer.android.google.cn/static/images/ui/dialog_custom.png?authuser=6&hl=vi)
Theo mặc định, bố cục tuỳ chỉnh sẽ lấp đầy cửa sổ hộp thoại, nhưng bạn vẫn có thể sử dụng các phương thức AlertDialog.Builder
để thêm nút và tiêu đề.
Ví dụ: đây là tệp bố cục cho bố cục hộp thoại tuỳ chỉnh trước đó:
res/layout/Dialog_signin.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> <ImageView android:src="@drawable/header_logo" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:scaleType="center" android:background="#FFFFBB33" android:contentDescription="@string/app_name" /> <EditText android:id="@+id/username" android:inputType="textEmailAddress" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="16dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="4dp" android:hint="@string/username" /> <EditText android:id="@+id/password" android:inputType="textPassword" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="4dp" android:layout_marginLeft="4dp" android:layout_marginRight="4dp" android:layout_marginBottom="16dp" android:fontFamily="sans-serif" android:hint="@string/password"/> </LinearLayout>
Để tăng cường bố cục trong DialogFragment
, hãy lấy LayoutInflater
bằng getLayoutInflater()
và gọi inflate()
.
Tham số đầu tiên là mã nhận dạng tài nguyên bố cục và tham số thứ hai là thành phần hiển thị mẹ cho bố cục. Sau đó, bạn có thể gọi setView()
để đặt bố cục trong hộp thoại. Lệnh này được minh hoạ trong ví dụ sau:
Kotlin
override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle?): Dialog { return activity?.let { val builder = AlertDialog.Builder(it) // Get the layout inflater. val inflater = requireActivity().layoutInflater; // Inflate and set the layout for the dialog. // Pass null as the parent view because it's going in the dialog // layout. builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null)) // Add action buttons. .setPositiveButton(R.string.signin, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> // Sign in the user. }) .setNegativeButton(R.string.cancel, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> getDialog().cancel() }) builder.create() } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null") }
Java
@Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); // Get the layout inflater. LayoutInflater inflater = requireActivity().getLayoutInflater(); // Inflate and set the layout for the dialog. // Pass null as the parent view because it's going in the dialog layout. builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialog_signin, null)) // Add action buttons .setPositiveButton(R.string.signin, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Sign in the user. } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { LoginDialogFragment.this.getDialog().cancel(); } }); return builder.create(); }
Nếu muốn có hộp thoại tuỳ chỉnh, bạn có thể hiển thị Activity
dưới dạng hộp thoại thay vì sử dụng các API Dialog
. Tạo một hoạt động và đặt giao diện của hoạt động đó thành Theme.Holo.Dialog
trong phần tử tệp kê khai <activity>
:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.Dialog" >
Hoạt động giờ sẽ hiển thị trong cửa sổ hộp thoại thay vì hiển thị toàn màn hình.
Chuyển sự kiện trở lại máy chủ lưu trữ hộp thoại
Khi người dùng nhấn vào một trong các nút hành động của hộp thoại hoặc chọn một mục trong danh sách, DialogFragment
có thể tự thực hiện thao tác cần thiết, nhưng thường thì bạn nên phân phối sự kiện đó đến hoạt động hoặc mảnh mở hộp thoại. Để thực hiện việc này, hãy xác định giao diện có phương thức cho từng loại sự kiện nhấp chuột. Sau đó, hãy triển khai giao diện đó trong thành phần máy chủ sẽ nhận các sự kiện hành động từ hộp thoại.
Ví dụ: dưới đây là DialogFragment
xác định một giao diện mà thông qua đó, giao diện này phân phối các sự kiện trở lại hoạt động lưu trữ:
Kotlin
class NoticeDialogFragment : DialogFragment() { // Use this instance of the interface to deliver action events. internal lateinit var listener: NoticeDialogListener // The activity that creates an instance of this dialog fragment must // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes // the DialogFragment in case the host needs to query it. interface NoticeDialogListener { fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) } // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the // NoticeDialogListener. override fun onAttach(context: Context) { super.onAttach(context) // Verify that the host activity implements the callback interface. try { // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to // the host. listener = context as NoticeDialogListener } catch (e: ClassCastException) { // The activity doesn't implement the interface. Throw exception. throw ClassCastException((context.toString() + " must implement NoticeDialogListener")) } } }
Java
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment { // The activity that creates an instance of this dialog fragment must // implement this interface to receive event callbacks. Each method passes // the DialogFragment in case the host needs to query it. public interface NoticeDialogListener { public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog); public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog); } // Use this instance of the interface to deliver action events. NoticeDialogListener listener; // Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the // NoticeDialogListener. @Override public void onAttach(Context context) { super.onAttach(context); // Verify that the host activity implements the callback interface. try { // Instantiate the NoticeDialogListener so you can send events to // the host. listener = (NoticeDialogListener) context; } catch (ClassCastException e) { // The activity doesn't implement the interface. Throw exception. throw new ClassCastException(activity.toString() + " must implement NoticeDialogListener"); } } ... }
Hoạt động lưu trữ hộp thoại sẽ tạo một thực thể của hộp thoại với hàm khởi tạo của mảnh hộp thoại và nhận các sự kiện của hộp thoại thông qua việc triển khai giao diện NoticeDialogListener
:
Kotlin
class MainActivity : FragmentActivity(), NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener { fun showNoticeDialog() { // Create an instance of the dialog fragment and show it. val dialog = NoticeDialogFragment() dialog.show(supportFragmentManager, "NoticeDialogFragment") } // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener // interface. override fun onDialogPositiveClick(dialog: DialogFragment) { // User taps the dialog's positive button. } override fun onDialogNegativeClick(dialog: DialogFragment) { // User taps the dialog's negative button. } }
Java
public class MainActivity extends FragmentActivity implements NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener{ ... public void showNoticeDialog() { // Create an instance of the dialog fragment and show it. DialogFragment dialog = new NoticeDialogFragment(); dialog.show(getSupportFragmentManager(), "NoticeDialogFragment"); } // The dialog fragment receives a reference to this Activity through the // Fragment.onAttach() callback, which it uses to call the following // methods defined by the NoticeDialogFragment.NoticeDialogListener // interface. @Override public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) { // User taps the dialog's positive button. ... } @Override public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) { // User taps the dialog's negative button. ... } }
Vì hoạt động lưu trữ triển khai NoticeDialogListener
(được thực thi bằng phương thức gọi lại onAttach()
như trong ví dụ trước) nên mảnh hộp thoại có thể sử dụng các phương thức gọi lại giao diện để phân phối các sự kiện nhấp chuột đến hoạt động:
Kotlin
override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog { return activity?.let { // Build the dialog and set up the button click handlers. val builder = AlertDialog.Builder(it) builder.setMessage(R.string.dialog_start_game) .setPositiveButton(R.string.start, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> // Send the positive button event back to the // host activity. listener.onDialogPositiveClick(this) }) .setNegativeButton(R.string.cancel, DialogInterface.OnClickListener { dialog, id -> // Send the negative button event back to the // host activity. listener.onDialogNegativeClick(this) }) builder.create() } ?: throw IllegalStateException("Activity cannot be null") }
Java
public class NoticeDialogFragment extends DialogFragment { ... @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // Build the dialog and set up the button click handlers. AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); builder.setMessage(R.string.dialog_start_game) .setPositiveButton(R.string.start, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Send the positive button event back to the host activity. listener.onDialogPositiveClick(NoticeDialogFragment.this); } }) .setNegativeButton(R.string.cancel, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // Send the negative button event back to the host activity. listener.onDialogNegativeClick(NoticeDialogFragment.this); } }); return builder.create(); } }
Hiện hộp thoại
Khi bạn muốn hiện hộp thoại, hãy tạo một bản sao của DialogFragment
và gọi show()
, chuyển FragmentManager
và tên thẻ cho mảnh hộp thoại.
Bạn có thể nhận FragmentManager
bằng cách gọi
getSupportFragmentManager()
từ
FragmentActivity
hoặc bằng cách gọi
getParentFragmentManager()
từ Fragment
. Hãy xem ví dụ sau đây:
Kotlin
fun confirmStartGame() { val newFragment = StartGameDialogFragment() newFragment.show(supportFragmentManager, "game") }
Java
public void confirmStartGame() { DialogFragment newFragment = new StartGameDialogFragment(); newFragment.show(getSupportFragmentManager(), "game"); }
Đối số thứ hai, "game"
, là tên thẻ duy nhất mà hệ thống sử dụng để lưu và khôi phục trạng thái mảnh khi cần. Thẻ này cũng cho phép bạn xử lý mảnh bằng cách gọi findFragmentByTag()
.
Hiển thị hộp thoại ở chế độ toàn màn hình hoặc dưới dạng một mảnh được nhúng
Bạn có thể muốn một phần thiết kế giao diện người dùng xuất hiện dưới dạng hộp thoại trong một số trường hợp và dưới dạng một mảnh toàn màn hình hoặc được nhúng trong một số trường hợp khác. Bạn cũng có thể muốn thành phần này xuất hiện khác đi tuỳ thuộc vào kích thước màn hình của thiết bị. Lớp DialogFragment
mang lại sự linh hoạt để thực hiện việc này vì lớp này có thể hoạt động như một Fragment
có thể nhúng.
Tuy nhiên, bạn không thể sử dụng AlertDialog.Builder
hoặc các đối tượng Dialog
khác để tạo hộp thoại trong trường hợp này. Nếu bạn muốn nhúng
DialogFragment
, hãy xác định giao diện người dùng của hộp thoại trong
một bố cục, sau đó tải bố cục trong lệnh gọi lại
onCreateView()
.
Dưới đây là ví dụ về DialogFragment
có thể xuất hiện dưới dạng một hộp thoại hoặc
một mảnh có thể nhúng, sử dụng bố cục có tên
purchase_items.xml
:
Kotlin
class CustomDialogFragment : DialogFragment() { // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment. override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View { // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment. return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false) } // The system calls this only when creating the layout in a dialog. override fun onCreateDialog(savedInstanceState: Bundle): Dialog { // The only reason you might override this method when using // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example, // the dialog includes a title by default, but your custom layout might // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must // call the superclass to get the Dialog. val dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState) dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE) return dialog } }
Java
public class CustomDialogFragment extends DialogFragment { // The system calls this to get the DialogFragment's layout, regardless of // whether it's being displayed as a dialog or an embedded fragment. @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // Inflate the layout to use as a dialog or embedded fragment. return inflater.inflate(R.layout.purchase_items, container, false); } // The system calls this only when creating the layout in a dialog. @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // The only reason you might override this method when using // onCreateView() is to modify the dialog characteristics. For example, // the dialog includes a title by default, but your custom layout might // not need it. Here, you can remove the dialog title, but you must // call the superclass to get the Dialog. Dialog dialog = super.onCreateDialog(savedInstanceState); dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); return dialog; } }
Ví dụ sau đây xác định xem sẽ hiển thị mảnh dưới dạng hộp thoại hay giao diện người dùng toàn màn hình, dựa trên kích thước màn hình:
Kotlin
fun showDialog() { val fragmentManager = supportFragmentManager val newFragment = CustomDialogFragment() if (isLargeLayout) { // The device is using a large layout, so show the fragment as a // dialog. newFragment.show(fragmentManager, "dialog") } else { // The device is smaller, so show the fragment fullscreen. val transaction = fragmentManager.beginTransaction() // For a polished look, specify a transition animation. transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN) // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container // for the fragment, which is always the root view for the activity. transaction .add(android.R.id.content, newFragment) .addToBackStack(null) .commit() } }
Java
public void showDialog() { FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager(); CustomDialogFragment newFragment = new CustomDialogFragment(); if (isLargeLayout) { // The device is using a large layout, so show the fragment as a // dialog. newFragment.show(fragmentManager, "dialog"); } else { // The device is smaller, so show the fragment fullscreen. FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction(); // For a polished look, specify a transition animation. transaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN); // To make it fullscreen, use the 'content' root view as the container // for the fragment, which is always the root view for the activity. transaction.add(android.R.id.content, newFragment) .addToBackStack(null).commit(); } }
Để biết thêm thông tin về cách thực hiện giao dịch mảnh, hãy xem Mảnh.
Trong ví dụ này, boolean mIsLargeLayout
chỉ định xem thiết bị hiện tại có phải sử dụng thiết kế bố cục lớn của ứng dụng hay không, do đó, mảnh này sẽ hiển thị dưới dạng hộp thoại thay vì chế độ toàn màn hình. Cách tốt nhất để đặt loại boolean này là khai báo giá trị tài nguyên bool với giá trị tài nguyên thay thế cho nhiều kích thước màn hình. Ví dụ: dưới đây là 2
phiên bản của tài nguyên bool cho nhiều kích thước màn hình:
res/values/bools.xml
<!-- Default boolean values --> <resources> <bool name="large_layout">false</bool> </resources>
res/values-large/bools.xml
<!-- Large screen boolean values --> <resources> <bool name="large_layout">true</bool> </resources>
Sau đó, bạn có thể khởi chạy giá trị mIsLargeLayout
trong phương thức onCreate()
của hoạt động, như trong ví dụ sau:
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) isLargeLayout = resources.getBoolean(R.bool.large_layout) }
Java
boolean isLargeLayout; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); isLargeLayout = getResources().getBoolean(R.bool.large_layout); }
Hiện một hoạt động dưới dạng hộp thoại trên màn hình lớn
Thay vì hiện hộp thoại dưới dạng giao diện người dùng toàn màn hình trên màn hình nhỏ, bạn có thể nhận được kết quả tương tự bằng cách hiện Activity
dưới dạng hộp thoại trên màn hình lớn. Phương pháp bạn chọn phụ thuộc vào thiết kế ứng dụng của bạn, nhưng việc hiển thị một hoạt động dưới dạng hộp thoại thường hữu ích khi ứng dụng của bạn được thiết kế cho màn hình nhỏ và bạn muốn cải thiện trải nghiệm trên máy tính bảng bằng cách hiển thị một hoạt động ngắn hạn dưới dạng hộp thoại.
Để chỉ hiển thị một hoạt động dưới dạng hộp thoại trên màn hình lớn, hãy áp dụng giao diện Theme.Holo.DialogWhenLarge
cho phần tử tệp kê khai <activity>
:
<activity android:theme="@android:style/Theme.Holo.DialogWhenLarge" >
Để biết thêm thông tin về cách định kiểu cho hoạt động bằng giao diện, hãy xem phần Kiểu và giao diện.
Đóng hộp thoại
Khi người dùng nhấn vào một nút hành động được tạo bằng AlertDialog.Builder
, hệ thống sẽ đóng hộp thoại đó cho bạn.
Hệ thống cũng sẽ đóng hộp thoại khi người dùng nhấn vào một mục trong danh sách hộp thoại, trừ phi danh sách sử dụng nút chọn hoặc hộp đánh dấu. Nếu không, bạn có thể đóng hộp thoại theo cách thủ công bằng cách gọi dismiss()
trên DialogFragment
.
Nếu cần thực hiện một số thao tác nhất định khi hộp thoại biến mất, bạn có thể
triển khai phương thức
onDismiss()
trong DialogFragment
.
Bạn cũng có thể huỷ hộp thoại. Đây là một sự kiện đặc biệt cho biết người dùng đang rời khỏi hộp thoại mà không hoàn tất thao tác. Điều này xảy ra nếu người dùng nhấn vào nút Quay lại hoặc nhấn vào màn hình bên ngoài vùng hộp thoại, hoặc nếu bạn gọi cancel()
một cách rõ ràng trên Dialog
, chẳng hạn như để phản hồi nút "Huỷ" trong hộp thoại.
Như trong ví dụ trước, bạn có thể phản hồi sự kiện huỷ bằng cách
triển khai
onCancel()
trong lớp DialogFragment
.